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[導(dǎo)讀]   如果說鼠標(biāo)是PC電腦時(shí)代人機(jī)交互的主要設(shè)備,那么體感則可能成為智能設(shè)備未來更直接的人機(jī)交互方式。到2020年,體感攝像頭在智能電視中的滲透率有望達(dá)80%,在智能手機(jī)中的滲透率可達(dá)50%,市場(chǎng)

  如果說鼠標(biāo)是PC電腦時(shí)代人機(jī)交互的主要設(shè)備,那么體感則可能成為智能設(shè)備未來更直接的人機(jī)交互方式。到2020年,體感攝像頭在智能電視中的滲透率有望達(dá)80%,在智能手機(jī)中的滲透率可達(dá)50%,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)百億量級(jí)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展更加突顯了體感交互技術(shù)的必要性:產(chǎn)品級(jí)三大VR頭顯HTC、Oculus和索尼PS均利用體感交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)全沉浸式真實(shí)感用戶體驗(yàn);雙目體感技術(shù)更有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)無需額外硬件的手勢(shì)識(shí)別。

  本期的智能內(nèi)參,我們就推薦來自中信證券的報(bào)告詳細(xì)介紹體感攝像頭產(chǎn)業(yè)鏈。

  以下為智能內(nèi)參整理呈現(xiàn)的干貨:

  事實(shí)上,體感交互技術(shù)經(jīng)理了三個(gè)階段:

  1.早期的智能設(shè)備交互才用手柄方式,如任天堂的Wii Remote和索尼PS Move等;

  2.2010年起,紅外體感攝像頭開始被使用在微軟Kinect、英特爾RealSense等設(shè)備;

  3.2013年起,更加輕便的雙目攝像頭體感設(shè)備被應(yīng)用在PS4、LeapMoTIon等產(chǎn)品中。

  手柄體感

  通過手柄與主機(jī)的信號(hào)交互實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的精準(zhǔn)捕捉。早期的智能設(shè)備交互才用手柄方式:

  1.通過紅外/可見光拍攝,實(shí)現(xiàn)手柄的空間定位;

  2.借助手柄內(nèi)置的傳感器(如陀螺儀、地磁感應(yīng)器等),實(shí)現(xiàn)手部活動(dòng)的精準(zhǔn)感知。

  手柄體感交互方式簡(jiǎn)單可靠,但硬件設(shè)備數(shù)量較多,難以提供真實(shí)的用戶體驗(yàn),因而正逐漸被紅外體感、雙目體感所取代。

  紅外體感

  光學(xué)攝像頭和紅外深度傳感器確定人體空間位置。紅外體感設(shè)備一般包括兩部分:

  1.普通光學(xué)攝像頭,實(shí)現(xiàn)人體的二維捕捉;

  2.紅外深度傳感器,通過發(fā)出或接收紅外光來確定深度信息。

  二者結(jié)合即可獲得人體的三維空間位置。

  

  紅外體感交互方式可以解放雙手,帶來前所未有的互動(dòng)體驗(yàn),因而在大型設(shè)備(如智能電腦、智能電視等)中得到了廣泛應(yīng)用(體育類游戲、虛擬樂器彈奏、3D雕塑、機(jī)器人控制等),掀起了體感技術(shù)的熱潮。紅外體感的重要發(fā)展趨勢(shì)是小型化,未來可能應(yīng)用于VR、智能手機(jī)等移動(dòng)終端。

  雙目體感

  硬件設(shè)備及簡(jiǎn)化,或?qū)⒊蔀橹悄苁謾C(jī)體感交互的長期方向。

  雙目體感設(shè)備僅需要兩個(gè)普通光學(xué)攝像頭,利用雙目立體視覺成像原理實(shí)現(xiàn)三維定位,即可進(jìn)行手勢(shì)、肢體動(dòng)作的綜合分析判斷。

  

  這種方法對(duì)于用戶的輸入限制較小,可以實(shí)現(xiàn)更加自然的人機(jī)交互;由于設(shè)備極簡(jiǎn),更有可能應(yīng)用至智能手機(jī)等小型移動(dòng)終端。

  目前,多款手機(jī)已經(jīng)搭載雙攝像頭,如iPhone 7 Plus、LG OpTImus 3D、HTC EVO 3D、LG V10、華為榮耀等,智能手機(jī)進(jìn)入裸眼3D時(shí)代。

  但是,雙目體感尚存在計(jì)算量較大的問題,對(duì)硬件和算法的要求較高。預(yù)計(jì)伴隨芯片和計(jì)算能力的提升,雙目體感或?qū)⒊蔀橹悄苁謾C(jī)體感交互的長期發(fā)展方向。

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