手機游戲《口袋妖怪GO》火熱,讓此前“高冷”的增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)成功實現(xiàn)了面向大眾落地。玩家通過手機攝像頭捕捉現(xiàn)實場景中“小精靈”時,感受到了這一嶄新人機交互平臺帶來的革命性用戶體驗。
由此,科技巨頭和投資者看到了AR技術(shù)龐大的市場潛力。在虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)成為資本競逐的戰(zhàn)場之后,AR“淘金熱”也已經(jīng)開始。
“小玩鬧”引發(fā)的后續(xù)效應
《口袋妖怪GO》的成功讓人看到“在現(xiàn)實世界中融入虛擬世界”帶來利潤的可能性。實體商家設(shè)置精靈“誘餌”增加客流,相關(guān)主題電影開始籌拍,一大批AR游戲緊鑼密鼓地開發(fā),多家科技巨頭近期紛紛表示力推AR技術(shù)……
“AR把人從小屏幕拉出來,放到更自然的物理空間,在這個基礎(chǔ)上可以衍生出很多線下相關(guān)的服務(wù),包括通過控制人流量帶來商業(yè)和社交價值,”中國AR初創(chuàng)公司亮風臺的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO廖春元說。
繼微軟的Hololens眼鏡和谷歌眼鏡后,又一科技巨頭加入AR硬件的角逐,CPU巨頭英特爾近日宣布,其AR眼鏡“Remote Eyesight”即將在下個月的英特爾大會發(fā)布。
蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克近日表示,蘋果已經(jīng)并將繼續(xù)投資AR。他認為,《口袋妖怪GO》是“對創(chuàng)新型應用和整個生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的證明”。
臉書公司首席執(zhí)行官扎克伯格日前也對媒體說,盡管目前AR仍有一些技術(shù)問題亟待解決,在商用化方面落后于VR,但在未來五到十年,有望推出類似VR頭盔Oculus Rift的AR成熟產(chǎn)品。
“自2015年開始,似乎每隔幾個月就有關(guān)于AR的大事件在朋友圈刷屏,從谷歌眼鏡、微軟HoloLens,再到AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap基于光場技術(shù)投射出的‘大鯨魚’視頻,這其實是在‘教育’市場,激發(fā)很多潛在應用需求,”廖春元說。
新一代計算平臺
或許可用“潤物細無聲”來形容通用計算平臺對人們生活的滲透。最早期的人機交互界面是單調(diào)的DOS系統(tǒng)和鍵盤,隨后Windows開始使用圖形界面和鼠標,而如今,智能手機平臺與移動互聯(lián)網(wǎng)成為主流,用戶范圍和應用場景大大提高。
“智能手機屏幕小、不支持自然交互,因此并非終極。只有AR能做到突破整個物理世界,近眼顯示器可讓人隨身攜帶60寸虛擬大屏幕,還能支持人與人之間語言和動作的自然交互,”廖春元說,AR有潛力成為下一個重大通用計算平臺。
“虛實結(jié)合”是AR的核心。如果說VR技術(shù)是將人完全置身于一個計算機模擬的沉浸式虛擬世界,那么AR技術(shù)則是通過攝像機分析現(xiàn)實事物位置及角度,將虛擬影像疊加于現(xiàn)實世界。
美國紐約州立大學石溪分校計算機系教授顧險峰介紹,AR技術(shù)門檻比VR更高,要將虛擬物體和真實場景自然融合,就需要實時感知周圍環(huán)境的幾何信息;要追蹤頭部位置和姿態(tài),需即時定位與地圖構(gòu)建技術(shù)(SLAM);要實現(xiàn)人與AR系統(tǒng)的交互,還需對手勢進行實時識別,這都是AR有待提升的技術(shù)難點,但《口袋妖怪GO》的成功使人意識到“在技術(shù)尚未成熟的條件下,AR技術(shù)已經(jīng)能夠變革游戲的模式”。
廖春元認為,VR的重點虛擬,可以以假亂真,把人從物理世界中剝離,放在程序世界中,適合娛樂、直播、電影;AR重點在于真實,是在真實的基礎(chǔ)上疊加,離不開線下場景操作,因此在現(xiàn)實生活中有更廣泛的應用場景,如導航、工業(yè)設(shè)計、旅游、教育、醫(yī)療保健等。
市場調(diào)研公司Digi-Capital發(fā)布的報告稱:到2020年,AR的市場規(guī)模將達到1200億美元,遠高于VR的300億美元。
中國尋求“單點突破”
中國投資者也開始對AR領(lǐng)域趨之若鶩?!犊诖諫O》游戲上線不久,便有大批券商組團考察AR企業(yè),廖春元已接待了多批。
“在2013年和2014年大家對AR還不太了解。但2015以后,特別是最近,很多資本已經(jīng)開始布局。VR熱開始有點平緩,AR正成為大家關(guān)注的熱點,”廖春元說。
今年2月,Magic Leap宣布從新一輪融資中籌得7.94億美元,由阿里巴巴領(lǐng)投;聯(lián)想、騰訊則投資了硅谷當紅AR創(chuàng)業(yè)公司META。百度在2012年、2014年分別注冊了兩個AR專利,用于移動終端的增強現(xiàn)實方法和系統(tǒng)等,其深度學習實驗室也一直在進行三維計算機視覺技術(shù)的研發(fā)應用。
與國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)已實現(xiàn)了從硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺等初步全產(chǎn)業(yè)鏈布局不同,國內(nèi)的AR初創(chuàng)企業(yè)還處在摸索階段,主要集中在AR應用層面,能同時做底層開發(fā)平臺和智能眼鏡等硬件并已正式發(fā)布產(chǎn)品的公司還是少數(shù)。
“雖然在先進性方面,中國整體上和美國還有點差距,畢竟美國涉足較早。但中國成長很快,創(chuàng)業(yè)公司會做一些差異化的工作,在單點突破上可以有所超越,”廖春元說。
廖春元認為,AR的核心是人工智能和計算機視覺。在全世界范圍內(nèi),中國人在這方面“一點都不差”,在圖像識別,人臉、手勢識別等方面的基礎(chǔ)技術(shù)等方面,國內(nèi)外差距迅速縮小,已有趕超趨勢。
而在顧險峰看來,從技術(shù)層面而言,中國的硬件發(fā)展速度和規(guī)模目前正在趕超歐美,未來AR產(chǎn)業(yè)必能和歐美分庭抗禮,“這需要國家政策的支持,教育的支撐,和更多年輕人的投入。”
此外,中國龐大的移動市場和消費者有助于新技術(shù)迅速鋪開。“并不意味著一個東西完全成熟前就不能產(chǎn)品化,可針對于特定應用場景進行技術(shù)和數(shù)據(jù)的優(yōu)化,做到產(chǎn)品化和商業(yè)化。當這樣的點越來越多,最后就連成線和面,生活的各個角落都有AR的身影,”廖春元說。