未來(lái)5年VR市場(chǎng)將如何發(fā)展?
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。
VR應(yīng)用領(lǐng)域主要領(lǐng)域
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。這些領(lǐng)域需要相應(yīng)的全景拍攝硬件與VR進(jìn)行結(jié)合來(lái)發(fā)揮相應(yīng)的功能。
預(yù)測(cè)5年后發(fā)展方向
1、2016年:主流消費(fèi)電子廠商發(fā)布消費(fèi)版本VR硬件產(chǎn)品引爆市場(chǎng),諸多電子設(shè)備制造商進(jìn)入行業(yè)。硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模。
2、2017年:主流硬件開始快速迭代,硬件有望成為大眾化產(chǎn)品;內(nèi)容產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,獨(dú)立內(nèi)容廠商出現(xiàn)。到2017年底將會(huì)賣出7000萬(wàn)臺(tái)VR頭顯,帶來(lái)88億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件盈利。
3、2018年:硬件和內(nèi)容端標(biāo)志性產(chǎn)品出現(xiàn),傳統(tǒng)硬件廠商開始收到嚴(yán)重沖擊。
4、2019年:硬件標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng)開始,寡頭壟斷或?yàn)樽罱K結(jié)局;內(nèi)容端封閉系統(tǒng)和開源系統(tǒng)體系競(jìng)爭(zhēng)開始。
5、2020年:內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)搭建,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品完全融入社會(huì)生活,有望成為下一代基礎(chǔ)設(shè)施。到2020年,其價(jià)值可能會(huì)高達(dá)700億元美金。
發(fā)展優(yōu)勢(shì)
1、政治環(huán)境:釋放政策紅利,助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2、經(jīng)濟(jì)環(huán)境:國(guó)民消費(fèi)轉(zhuǎn)型,驅(qū)動(dòng)VR消費(fèi)。
3、技術(shù)環(huán)境:軟硬技術(shù)迅速發(fā)展,助推產(chǎn)品創(chuàng)新。
發(fā)展限制
1、元器件、硬件等要求高,限制產(chǎn)品的應(yīng)用升級(jí)。
2、內(nèi)容仍然較匱乏,且品質(zhì)難以保證。
3、使用場(chǎng)景仍然存在局限,待開發(fā)。
4、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失,設(shè)備多種多樣。
總結(jié)
未來(lái)就在眼前
盡管VR十分昂貴,大多數(shù)情況下還需要強(qiáng)大電腦支持。這些可能將許多人限制在門外,而且內(nèi)容還不是十分豐富,但是虛擬現(xiàn)實(shí)非常容易建立,體驗(yàn)起來(lái)也非常棒。
任何技術(shù)的發(fā)展都會(huì)經(jīng)歷各種陣痛,PC在出現(xiàn)10年后才流行起來(lái),智能手機(jī)用了5年時(shí)間才成為真正的移動(dòng)主宰,但它們已經(jīng)變得不可或缺,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗鼈兘o了人們前所未有的、神奇有用的體驗(yàn)。VR也將如此,因?yàn)樗碇磥?lái)。