讀懂內(nèi)存:關(guān)于內(nèi)存的那些知識(shí)誤區(qū)盤點(diǎn)
游戲幀數(shù)真的僅僅由顯卡以及處理器影響么?
很多人認(rèn)為游戲幀數(shù)低只需要更換顯卡或者CPU就能夠提升幀數(shù),其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)是現(xiàn)階段很多人普遍存在的認(rèn)知,但是這個(gè)觀點(diǎn)其實(shí)是片面的。
內(nèi)存不足時(shí)會(huì)有哪些情況
顯卡和CPU確實(shí)是影響游戲幀數(shù)的核心硬件,而內(nèi)存也是影響游戲幀數(shù)的重要因素。
內(nèi)存不足時(shí)會(huì)出現(xiàn)那些情況?例如玩絕地求生,按TAB鍵會(huì)卡,或者在游戲中出現(xiàn)忽然掉幀的情況,這都是由于內(nèi)存不足造成的。
內(nèi)存不足時(shí)需要如何加裝
內(nèi)存不足,可以通過自己手動(dòng)安裝內(nèi)存條,例如原來主機(jī)上只有一根單8G的內(nèi)存,我們想要擴(kuò)展到16G的內(nèi)存,只需要在購買一根同樣頻率的內(nèi)存即可。
要注意的是,兩根內(nèi)存的頻率要相同,不然電腦只會(huì)按照兩根內(nèi)存中最低的內(nèi)存頻率運(yùn)行。
內(nèi)存對(duì)游戲幀數(shù)的影響
內(nèi)存通常來說對(duì)大型游戲影響比較大,內(nèi)存的容量、頻率、時(shí)序都會(huì)不同程度的影響游戲的幀數(shù),其中的原因是CPU是負(fù)責(zé)運(yùn)算和處理的,內(nèi)存是交換數(shù)據(jù)的。
而游戲中的數(shù)據(jù)量較大,而內(nèi)存經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)滿載的情況,滿載后游戲內(nèi)的幀數(shù)會(huì)大幅度下降,這就是典型的數(shù)據(jù)交互不及時(shí)造成的。在后文我會(huì)有進(jìn)行內(nèi)存的測(cè)試來驗(yàn)證。
如何確定內(nèi)存是否滿載,需要加裝內(nèi)存?
我們?cè)龠\(yùn)行游戲時(shí)可以打開任務(wù)管理器,在任務(wù)管理器中有內(nèi)存的占用,通過這些信息即可了解到內(nèi)存是否已經(jīng)瓶頸。
或者還可以使用一些監(jiān)視的插件例如游戲加加,微星的Afterburner軟件進(jìn)行硬件的實(shí)時(shí)監(jiān)控。
雙通道對(duì)游戲性能影響大么?
雙通道指的是在主板的1、3或者2、4內(nèi)存槽插上內(nèi)存,單通道內(nèi)存可以理解成單向車道,只能單向讀取或單向?qū)懭霐?shù)據(jù),就像單向車道只能向一個(gè)方向行駛是不可以逆行的;
而雙通道內(nèi)存就像是雙向車道,數(shù)據(jù)的讀取和寫入能同時(shí)進(jìn)行,所以雙通道的內(nèi)存要比單通道快得多。
運(yùn)行一些小程序雙通道的加速機(jī)制表現(xiàn)的并不明顯,但是在運(yùn)行視頻制作、3D動(dòng)畫渲染、AE特效、游戲等,雙通道加速效果比單通道快多了。
那么筆者用之前測(cè)試的一組成績(jī)來說明一下。
在測(cè)試中我們選用了《古墓麗影:暗影》這款3A大作,畫面選項(xiàng)均為預(yù)設(shè)最高,分辨率為1080p,使用游戲自帶BENCHMARK進(jìn)行測(cè)試。
從測(cè)試中可以看到,內(nèi)存對(duì)游戲的影響還是很重要的,在3000MHz下,雙通道和單通道的幀數(shù)相差29幀,而這個(gè)提升對(duì)于游戲本身來說是巨大的。
所以對(duì)比來看組成雙通道是玩家提升游戲幀數(shù)的重要環(huán)節(jié),此外,不同的內(nèi)存頻率對(duì)游戲的幀數(shù)也有很大的影響。
從頻率上也能夠看出,高頻的內(nèi)存要比低頻率的內(nèi)存幀數(shù)要高一些,這也驗(yàn)證了高頻率即高性能這一概念。