帶動PC換機(jī)需求,VR為手機(jī)業(yè)者再創(chuàng)新生機(jī)
“虛擬實境”延續(xù)年初CES與MWC炒熱的話題,再度成為今年臺北國際電腦展(Computex2016)最吸睛的亮點,從各種VR應(yīng)用產(chǎn)品百花齊放、VR體驗展區(qū)大排長龍,以及圍繞著內(nèi)容與硬體平臺展開的異業(yè)合作布局,在在宣告著VR元年的來臨。預(yù)計再過不久,市場上就可以看到搭載強(qiáng)大處理器、4K螢?zāi)慌c超低延遲的VR手機(jī)、VR頭戴式裝置、VR游戲背包以及各種支援VR功能的游戲陸續(xù)推出。隨著VR應(yīng)用迅速崛起,并預(yù)計將在2020年銷售成長上看1.1億臺(VR+AR),為整個產(chǎn)業(yè)鏈上下游業(yè)者都帶來了商機(jī)。
無論是市場逐漸飽和的手機(jī)領(lǐng)域還是成長日趨萎縮的PC產(chǎn)業(yè),都想藉由VR再次成功出擊或取得翻身的機(jī)會。然而,目前在內(nèi)容、供應(yīng)鏈以及軟、硬體技術(shù)上仍存在限制的VR,可能為行動或PC產(chǎn)業(yè)再造輝煌嗎?硬體業(yè)者攜手創(chuàng)客團(tuán)隊提供降落傘VR體驗,現(xiàn)場大排長龍.
為手機(jī)業(yè)者再創(chuàng)新生機(jī)
就在Computex的前一天,ARM搶先發(fā)表專為高階智慧型手機(jī)微處理器與應(yīng)用處理器而設(shè)計的Cortex A73 CPU核心以及升級的Mali G71 GPU,期望為手機(jī)帶來更流暢的行動VR體驗,并進(jìn)一步為手機(jī)制造商帶來新的成長機(jī)會。隨著智慧型手機(jī)市場成長放緩,全球多個手機(jī)市場逐漸趨于飽和,手機(jī)制造商正致力于找到一個推動消費(fèi)者換機(jī)或升級手機(jī)的理由。另一方面,為了在競爭的智慧型手機(jī)市場持續(xù)保有一席之地,手機(jī)制造商也必須提升其旗艦級手機(jī)設(shè)計至更高的層次——而VR就具備了這樣的特點。
當(dāng)今的旗艦級智慧型手機(jī)雖然都有能力提供VR體驗,但卻存在著延遲、互動性與解析度方面的諸多限制。如果VR要能成為多媒體體驗的新方式,就意味著它需要更強(qiáng)大的晶片。因此,就像Google為Android陣營開發(fā)的Daydream規(guī)格一樣,ARM在此時推出新的核心架構(gòu),預(yù)計將有助于手機(jī)制造商打造VR ready的智慧型手機(jī)。
根據(jù)ARM執(zhí)行長Simon Segars表示,隨著用戶對于手機(jī)上的VR、高解析度、低功耗、低延遲顯示與高更新率等性能要求不斷提高,藉由A73帶來較上一代核心更高30%的性能與低功耗優(yōu)勢,可望為行動VR的“持續(xù)性能實現(xiàn)最佳化”。此外,新的Mali也為VR手機(jī)帶來更高50%的性能以及降低20%的功耗。ARM表示目前已經(jīng)與三星(Samsung)、聯(lián)發(fā)科(MediaTek)與海思(HiSilicon)等業(yè)者共同展開下一代VR手機(jī)的合作了,期望在不久之后,搭載強(qiáng)大處理器、4K螢?zāi)灰约俺脱舆t能成為高階手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格。
帶動PC換機(jī)需求
另一方面,看好VR可望帶動PC產(chǎn)業(yè)的換機(jī)需求,包括PC電腦、CPU晶片、GPU繪圖卡等業(yè)界巨擘也在今年的Computex競相展示最新產(chǎn)品,并聯(lián)手系統(tǒng)業(yè)者與設(shè)備制造商合作夥伴發(fā)布VR應(yīng)用,迎接這一波新科技革命。
微軟(Microsoft)宣布將為第三方開發(fā)人員啟動Windows Holographic平臺,實現(xiàn)該公司所謂的“混合實境”(Mixed Reality)愿景。NVIDIA展示透過新一代Pascal架構(gòu)GeForce GTX1080繪圖卡的PC,以及其驅(qū)動HTC和Oculus VR頭戴裝置帶來的VR體驗。AMD則在Computex期間推出Polaris架構(gòu)Radeon RX系列顯示卡產(chǎn)品策略,在各種不同價位區(qū)間帶來連結(jié)高沉浸式的VR人機(jī)互動體驗。
NVIDIA透過Pascal架構(gòu)GeForce GTX1080繪圖卡的PC以及HTC和Oculus VR頭戴裝置,讓參觀者體驗最新VR技術(shù),在今年Computex的主題演說中,英特爾(Intel)副總裁暨客戶運(yùn)算事業(yè)群總經(jīng)理NavinShenoy除了強(qiáng)調(diào)二合一平板筆電(2 in 1)市場持續(xù)成長,也看好VR與電競市場將為PC產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展動能。英特爾并為此推出了Core i7處理器極致版(Extreme EdiTIon)以及第七代處理器ApolloLake,強(qiáng)化高效能的運(yùn)算體驗。
隨著2015年起平板電腦整體市場下滑,以及2 in 1平板筆電、PC與平板在使用模式與產(chǎn)品型態(tài)間的界限模糊,2 in 1裝置在許多應(yīng)用上已經(jīng)取代了平板。Navin Shenoy引用市調(diào)資料表示,“2 in 1裝置在2015年的年成長率達(dá)到了40%,預(yù)期未來將持續(xù)成長。”而這也讓英特爾開始調(diào)整產(chǎn)品開發(fā)藍(lán)圖,積極投入2 in 1裝置以及VR與電競等新型態(tài)的運(yùn)算產(chǎn)品。
目前的VR市場包括高階的VRready游戲電腦與行動式游戲背包,以及入門級的一體式VR裝置(可攜式VR一體機(jī)),英特爾計劃同時進(jìn)軍這兩個市場,目前也已經(jīng)與多家CPE設(shè)備業(yè)者展開合作。英特爾中國區(qū)技術(shù)應(yīng)用總監(jiān)高宇解釋,“VR背包由于不需以線纜連接電腦,更能實現(xiàn)靈活、可攜以及沈浸式的體驗;而VR一體機(jī)整合主板和頭戴式裝置,不需線纜連接手機(jī)或PC,系統(tǒng)設(shè)計更簡捷。”
英特爾的VR游戲背包采用Skylake平臺,搭載Core i7核心。“為了滿足移動性、重量與尺寸的要求,還必須考慮多種設(shè)計因素。例如VR背包本身的重量必須在2.5公斤以內(nèi)。除了背包內(nèi)建的小電池外,還必須加裝3-4顆100W/h單位的電池,以提供更長的游戲時間。此外,VR頭戴式裝置與背包之間采用了最新USB-C線纜連接,實現(xiàn)電源、資料、顯示影像與視訊的傳輸。”另外,基于英特爾的VR一體機(jī)采用CherryTrailCPU平臺與RealSens技術(shù),提供強(qiáng)大的CPU/GPU處理能力與低功耗,并搭配軟體最佳化與硬體結(jié)構(gòu)與設(shè)計,帶來較佳的用戶體驗。