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[導(dǎo)讀]   今年以來(lái),VR熱度一路飆升,從Facebook收購(gòu)Oculus,到谷歌推出Daydream VR,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR市場(chǎng),試圖分得一杯羹,以攪動(dòng)VR市場(chǎng)迎來(lái)大變革。   當(dāng)然

  今年以來(lái),VR熱度一路飆升,從Facebook收購(gòu)Oculus,到谷歌推出Daydream VR,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR市場(chǎng),試圖分得一杯羹,以攪動(dòng)VR市場(chǎng)迎來(lái)大變革。

  當(dāng)然,與VR同樣炙手可熱的還有直播,移動(dòng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)更加白熱化,砸錢力度不減。直播使得“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”迅速在當(dāng)下躥紅,通過(guò)直播成名的“網(wǎng)紅”不在少數(shù),顯然直播也成為資本的追逐方向。

  近日,花椒直播就將VR與直播融合了起來(lái),推出首個(gè)VR直播專區(qū)。然而,在VR技術(shù)還在起步階段的當(dāng)下,VR+直播又能否擦出新的火花,在競(jìng)爭(zhēng)的紅海中脫穎而出?表現(xiàn)或許值得拭目以待。

  直播借VR之勢(shì)或?qū)㈤L(zhǎng)期一枝獨(dú)秀

  移動(dòng)直播行業(yè)才剛剛興起,在這一塊還有很大的市場(chǎng)等待挖掘,面對(duì)用戶日新月異的需求,需要不斷創(chuàng)新以吸引用戶長(zhǎng)期駐足,增加粘性用戶。然而由于直播平臺(tái)大同小異,用戶的選擇和互動(dòng)渠道也比較單一,急切需要有新技術(shù)切入以開(kāi)拓市場(chǎng),VR直播應(yīng)運(yùn)而生。

  相關(guān)資料顯示,目前已經(jīng)上線的直播APP已經(jīng)有116個(gè),各大直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,如何通過(guò)新視角來(lái)完善移動(dòng)直播成新的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。移動(dòng)直播平臺(tái)把VR技術(shù)帶到了直播,打破手機(jī)屏幕空間與距離的限制,如“面對(duì)面”一樣身臨其境,增加了直播的趣味性,抬高了直播的門(mén)檻,或許能吸引更多用戶入場(chǎng)。

  VR直播的優(yōu)勢(shì)

  HTC曾預(yù)測(cè),到2020年,VR設(shè)備和軟件的總銷售額將超越智能手機(jī)。目前來(lái)看能否超越尚不可知,但VR技術(shù)確實(shí)給移動(dòng)直播帶來(lái)了差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。

  其一,新技術(shù)搶占市場(chǎng)先機(jī)。創(chuàng)新是技術(shù)的生產(chǎn)力,當(dāng)其他的移動(dòng)直播平臺(tái)還停留在視頻和圖片階段的時(shí)候,率先引VR技術(shù)進(jìn)直播的平臺(tái)就搶占了市場(chǎng)先機(jī)。通過(guò)VR技術(shù)全景式高清直播體驗(yàn),為用戶提供新的互動(dòng)體驗(yàn)方式。再加上VR技術(shù)應(yīng)用市場(chǎng)廣闊,具體的與直播相結(jié)合,又可以帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。

  其二,新技術(shù)提高用戶體驗(yàn),增加用戶粘性。不斷提高用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品追求的關(guān)鍵,目前娛樂(lè)工具五花八門(mén),要想留住用戶只能靠推陳出新。VR技術(shù)不僅能給用戶提供模擬真實(shí)場(chǎng)景,更能滿足用戶嘗試的“新鮮感”,與網(wǎng)紅和明星逼真互動(dòng)體驗(yàn),備受粉絲青睞。

  VR直播的難點(diǎn)

  當(dāng)然,由于VR技術(shù)的限制以及移動(dòng)直播的剛剛起步,要實(shí)現(xiàn)VR直播,在開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)上還存在很多壁壘。

  目前VR直播的基本流程為:全景相機(jī)+拼接合成服務(wù)器+編碼上傳+點(diǎn)播機(jī)房分發(fā)+用戶收看。VR體驗(yàn)是360度傳輸,有人計(jì)算過(guò),以 1080p、20 多兆來(lái)計(jì)算,單位用戶成本是今天電視用戶成本的 10 倍,是手機(jī)用戶成本的 100 倍。帶寬和計(jì)算力資源的巨量消耗成為目前需要面臨的壁壘之一。

  除此外,如果想直接體驗(yàn)VR直播,需要主播電腦開(kāi)啟直播,通過(guò)VR攝像頭鏈接電腦,粉絲還需要佩戴VR眼鏡,這將會(huì)增加VR直播的成本,降低了便捷程度。

  不過(guò),在直播和VR都被推到浪潮的情況下,相信直播借VR之勢(shì)或?qū)㈤L(zhǎng)期一枝獨(dú)秀,成為技術(shù)與內(nèi)容的創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)。

  VR直播或成社交平臺(tái)下一個(gè)風(fēng)口

  目前,國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)站用戶規(guī)模和使用率持續(xù)下滑,一方面是來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的挑戰(zhàn),社交類應(yīng)用更新迅速,分流了部分社交網(wǎng)站的用戶;另一方面則是社交網(wǎng)站自身的原因,由于創(chuàng)新緩慢,運(yùn)營(yíng)重心偏離,未能滿足社交用戶的核心需求,再加之部分社交網(wǎng)站用戶定位局限,造成用戶的流失。因此,創(chuàng)新類VR直播社交平臺(tái)的誕生恰到好處。

  Facebook CEO Mark Zuckerberg曾宣稱未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)將是“最具社交性的平臺(tái)”,VR與直播的交融更能彰顯VR在社交平臺(tái)的魅力,VR直播或成社交平臺(tái)下一個(gè)風(fēng)口。

  隨著社交平臺(tái)微博、微信的興起,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒(méi)再涌現(xiàn)出能與之相媲美的社交平臺(tái),直到移動(dòng)直播的出現(xiàn),并與VR技術(shù)成功的無(wú)縫對(duì)接。

  其實(shí),關(guān)于VR直播在國(guó)外早有先例,VR直播不僅是網(wǎng)紅和明星與粉絲互動(dòng)的平臺(tái),更能為一些大型的賽事或見(jiàn)面會(huì)提供模擬場(chǎng)景。

  比如外國(guó)的VR直播榜樣NextVR。據(jù)公開(kāi)資料顯示,NextVR成立于2009年,是一家科技公司,從事拍攝和直播現(xiàn)場(chǎng)或按需制作的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容體驗(yàn)。內(nèi)容從搖滾演唱會(huì)到體育賽事到時(shí)裝秀,以及所有能讓觀眾欣賞如現(xiàn)實(shí)生活般體驗(yàn)的高質(zhì)量視頻廣播。

  2015年11月,NextVR獲得3050萬(wàn)美元A輪投資。2016年2月,它與??怂贵w育簽署5年直播協(xié)議,又一次掀起VR直播的熱潮。從2015年初首部VR直播到美國(guó)候選總統(tǒng)辯論賽、NBA新賽季揭幕賽,NextVR已然成為了VR直播行業(yè)中的領(lǐng)頭羊。

  隨著國(guó)內(nèi)VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的逐漸應(yīng)用,移動(dòng)直播平臺(tái)未來(lái)將會(huì)引進(jìn)不同先進(jìn)技術(shù),將不同層面的資源進(jìn)行重新組合,在旅游、美食、明星、賽事等多個(gè)領(lǐng)域,為用戶帶來(lái)更直觀、更直接的觀感,為移動(dòng)直播行業(yè)帶來(lái)無(wú)限的商機(jī)和可能。

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