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微軟在 VR 上又有新的動作。今年的 E3 游戲展上,他們會發(fā)布一款新的 Xbox 主機,專門針對 VR 做了優(yōu)化。
負(fù)責(zé)前沿科技研發(fā)的微軟研究院(Microsoft Research)也在從事和 VR 有關(guān)的工作,最近他們發(fā)表論文,展示了一個名為 Flash Back 的操作系統(tǒng),可以讓移動 VR 表現(xiàn)出 Oculus 和 Vive 這樣 PC VR 的效果。
這是目前 VR 的兩種不同方式。三星的 Gear、Google 的 Cardboard 等是把手機放入一個盒子當(dāng)中,圖像的顯示、處理都在手機的處理器上完成。
需要連接電腦主機的 Oculus 和 HTC Vive 倚仗更高速的計算機性能完成運算,因而可以有更順暢的體驗,延遲產(chǎn)生的眩暈感比移動 VR 要好的多。
簡單來說,微軟的 Flash Back 要做的是改變 VR 圖像的渲染方式?,F(xiàn)在的 VR 設(shè)備會在用戶使用時讓計算機實時渲染畫面,而 Flash Back 讓手機預(yù)先存儲經(jīng)過壓縮的圖像,從而減輕了 GPU(圖像處理器)的工作壓力,同時提升了體驗。
這個過程有點難理解對吧?科技博客 UPloadVR 做了一個形象的比喻,假如 VR 內(nèi)容是一本畫冊,現(xiàn)有 VR 設(shè)備的工作方式是,GPU 會在你翻開某頁時開始“繪制”畫作。微軟 Flash Back 要做的是,先把所有畫面預(yù)先做好并存儲,在你需要時直接顯示就可以了。
理論上說,好的 VR 體驗可以不需要昂貴的高性能計算機,低端的主機甚至手機就能完成。
目前這項技術(shù)只是處在實驗室階段,具體的效果是否如微軟描述的那樣美好還不可知。如果感興趣,可以翻看 13 頁的論文原文。
作為一個研究部門,微軟研究院的成果并不意味著會在短期內(nèi)變成現(xiàn)實。比如此前的Florence 計劃,是為了讓人類和植物能產(chǎn)生“情感交流”。
所以可以不用指望這技術(shù)的現(xiàn)實性,畢竟在體驗變得更好之前,VR 產(chǎn)品是不是真的能普及還是個問題。