美軍專家用1989年的數(shù)據(jù)說VR不會成功,你怎么看?
這篇文章編譯自Steve Baker在Quora上對問題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”(VR產(chǎn)品的眩暈問題有多大?)的回答,該回答目前有158個頂。Steve Baker是美軍專家,他表示自己在軍事飛行模擬領域做頭顯已經(jīng)有幾十年了。
美軍的飛行模擬 圖片來源:metavr
這篇文章的主要解釋了VR眩暈問題的形成原因,并表示由于人類從原始時代就形成的大腦并沒有改變,眩暈問題可能永遠無法解決。具體可閱讀原文編譯。
針對Baker這篇回答,大部分業(yè)內(nèi)人士的反應是部分支持部分不支持。首先我們來看看Quora用戶對這篇回答的一些回復。
前Intel性能架構(gòu)師Gautam Bhatnagar:文章內(nèi)容可取,結(jié)論則不然
我不認為有很多業(yè)內(nèi)人士認為這(VR)是革命性的。它是幾十年的舊技術(shù)加上今天的計算性能和屏幕技術(shù)。然而,當下技術(shù)帶來的影響也是不容忽略的。這一次,他們很有可能會存活下來。三星據(jù)報今年光在歐洲就賣了30萬臺GearVR,VR設備的銷量在今年很可能達到數(shù)百萬,甚至有可能達到千萬級,即便不算Cardboard。
在80、90年代VR從未達到這樣的受歡迎程度(如果我錯了請糾正)。因而這些產(chǎn)品不會消失,更不會被禁,人們已經(jīng)在日常生活中使用這些設備了。實際上,過去一個世紀幾乎每一項有大影響的新技術(shù)都會出現(xiàn)對健康和安全的擔憂,不管是汽車、飛機、電視、電腦、智能手機還是現(xiàn)在的VR/AR。
典型的飛行模擬時長為4小時(從這里看到的),與今天只有數(shù)分鐘的VR demo形成鮮明對比。除此之外,軍事項目還要模擬湍流以及困難的操控。如果我的觀點沒錯,針對飛行員的飛行模擬項目,與針對大眾娛樂的Oculus Rift和Cardboard那種休閑式的短時間體驗還是有巨大區(qū)別的。
任何事物過量都會有害,但好在我們可以加以控制。
最后,你的第二個信息來源看起來并沒有說的那么有說服力。表2上顯示10.7%的飛行員感受到眩暈,比例沒有到可忽略的程度,但遠不能說是大部分。表7中顯示1.2%的參與者“傾向同意”“不舒服妨礙了訓練,而沒有一個人“強烈同意”,在同一頁還寫道,“大部分飛行員認為模擬帶來的不適并不妨礙訓練”。
合理的解釋是,高強度的體驗很有可能會導致不適。但不管是哪類體驗,提供不暈的體驗還要依靠內(nèi)容開者,而這很難說是不可克服的。
卡內(nèi)基梅隆大學博士Sid Hazra:請?zhí)峁┈F(xiàn)在的數(shù)據(jù)
你應該提供更近期的AFOSR(空軍科學研究局)文件鏈接,它們都是公開的(注:Baker提供的信息源文件是1989年的)。關于USAARL AIHS項目有更近期(2000-2008)的一些報告。不然的話,你的觀點就缺乏嚴謹?shù)目萍几鶕?jù)了。