谷歌Daydream更像是移動(dòng)VR平臺(tái),確定他是一個(gè)系統(tǒng)?
據(jù)外媒VentureBeat網(wǎng)站報(bào)道 ,谷歌第一款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品Cardboard是很有意思的,因?yàn)樗群?jiǎn)單又實(shí)惠,讓很多人都可利用它來體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。不過,門檻低帶來的缺點(diǎn)是,它的體驗(yàn)是相對(duì)有限的。不過,谷歌最新年度I/O開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的谷歌Daydream,它能夠給用戶帶來的體驗(yàn)和Cardboard相比就多很多,而不僅僅是戴著頭盔觀看YouTube視頻。
如谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor所解釋的,Daydream由三個(gè)部分組成:智能手機(jī)、頭盔和控制器,以及應(yīng)用。但很明顯,其中有一個(gè)部分尤為重要,那就是控制器。單就控制器來說,它可能無法讓Daydream對(duì)Oculus或者Vive構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)威脅,但這個(gè)系統(tǒng)確實(shí)能夠讓新系統(tǒng)獲得比Cardboard更多的輸入。
然而,這并不是Daydream與Cardboard的唯一區(qū)別。Daydream具有完整的視覺界面,也有一系列高質(zhì)量的應(yīng)用,同時(shí),支持應(yīng)用內(nèi)支付的功能還更利于持續(xù)使用,給開發(fā)者帶來持續(xù)性的收入。
所以從整體上考慮的話,對(duì)谷歌來說,說Daydream只是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)或者創(chuàng)新就低估它了,它更像是一個(gè)人們能夠長(zhǎng)期使用的平臺(tái)。
上手體驗(yàn)
Daydream與Oculus Rift的消費(fèi)者版本差異不大,它配有一個(gè)主屏,通過屏幕用戶可以進(jìn)入特定應(yīng)用程序和工具。位于最上方面向特定應(yīng)用程序的“發(fā)現(xiàn)窗口”能夠產(chǎn)生一種視差效果,使得圖像可以移動(dòng),然后連接到應(yīng)用程序內(nèi)部的特定內(nèi)容。
進(jìn)入到某一個(gè)應(yīng)用分類,用戶也不會(huì)看到很多應(yīng)用可供選擇,大概每次只能看到一個(gè)應(yīng)用程序,谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品經(jīng)理Brahim Elbouchikhi表示,“即使我們有更多空間,我們也只展示較少的內(nèi)容,這是我們的設(shè)計(jì)。”如果對(duì)其中某個(gè)應(yīng)用感興趣,用戶點(diǎn)擊它就可以進(jìn)入相應(yīng)的沉浸界面了。
進(jìn)入界面后,用戶首先會(huì)見到一張全景相片,它可以幫助你了解這款應(yīng)用或游戲,包括其他用戶給予的評(píng)論和評(píng)分,以及運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度、截圖事例、視頻演示和規(guī)格大小等等。
Daydream比Cardboard還具有的優(yōu)點(diǎn)是,在體驗(yàn)Daydream過程中,如果有新消息或者來電,用戶無需脫下頭盔,安卓N可以展示手機(jī)來電和短消息。