谷歌Daydream更像是移動VR平臺,確定他是一個系統(tǒng)?
據(jù)外媒VentureBeat網(wǎng)站報道 ,谷歌第一款虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品Cardboard是很有意思的,因為它既簡單又實惠,讓很多人都可利用它來體驗虛擬現(xiàn)實。不過,門檻低帶來的缺點是,它的體驗是相對有限的。不過,谷歌最新年度I/O開發(fā)者大會上發(fā)布的谷歌Daydream,它能夠給用戶帶來的體驗和Cardboard相比就多很多,而不僅僅是戴著頭盔觀看YouTube視頻。
如谷歌虛擬現(xiàn)實部門負責人Clay Bavor所解釋的,Daydream由三個部分組成:智能手機、頭盔和控制器,以及應(yīng)用。但很明顯,其中有一個部分尤為重要,那就是控制器。單就控制器來說,它可能無法讓Daydream對Oculus或者Vive構(gòu)成競爭威脅,但這個系統(tǒng)確實能夠讓新系統(tǒng)獲得比Cardboard更多的輸入。
然而,這并不是Daydream與Cardboard的唯一區(qū)別。Daydream具有完整的視覺界面,也有一系列高質(zhì)量的應(yīng)用,同時,支持應(yīng)用內(nèi)支付的功能還更利于持續(xù)使用,給開發(fā)者帶來持續(xù)性的收入。
所以從整體上考慮的話,對谷歌來說,說Daydream只是一項實驗或者創(chuàng)新就低估它了,它更像是一個人們能夠長期使用的平臺。
上手體驗
Daydream與Oculus Rift的消費者版本差異不大,它配有一個主屏,通過屏幕用戶可以進入特定應(yīng)用程序和工具。位于最上方面向特定應(yīng)用程序的“發(fā)現(xiàn)窗口”能夠產(chǎn)生一種視差效果,使得圖像可以移動,然后連接到應(yīng)用程序內(nèi)部的特定內(nèi)容。
進入到某一個應(yīng)用分類,用戶也不會看到很多應(yīng)用可供選擇,大概每次只能看到一個應(yīng)用程序,谷歌虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品經(jīng)理Brahim Elbouchikhi表示,“即使我們有更多空間,我們也只展示較少的內(nèi)容,這是我們的設(shè)計。”如果對其中某個應(yīng)用感興趣,用戶點擊它就可以進入相應(yīng)的沉浸界面了。
進入界面后,用戶首先會見到一張全景相片,它可以幫助你了解這款應(yīng)用或游戲,包括其他用戶給予的評論和評分,以及運動強度、截圖事例、視頻演示和規(guī)格大小等等。
Daydream比Cardboard還具有的優(yōu)點是,在體驗Daydream過程中,如果有新消息或者來電,用戶無需脫下頭盔,安卓N可以展示手機來電和短消息。