科普:VR產(chǎn)品常見名詞解析 看懂就能出去吹了
自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關(guān)注,雖然在我們現(xiàn)實(shí)生活中周圍很少有人會使用這類設(shè)備,但是有關(guān)它的話題卻一點(diǎn)不少,想在朋友聊天的時候吹上一嘴,或者避免選購VR時候查看參數(shù)一臉懵逼,專業(yè)名詞怎么能一點(diǎn)都不知道呢?今天我們就把這些VR常見名詞的含義和大家分享,幫助大家進(jìn)一步了解VR。
VR:
在聊那些VR名詞之前,還是先把VR解釋清,VR是英語Virtual Reality的簡稱,中文譯為虛擬現(xiàn)實(shí),人們通過利用計(jì)算機(jī)的圖形系統(tǒng)和頭戴設(shè)備形成一種360度沉浸式的虛擬環(huán)境,并通過感應(yīng)設(shè)備或者其它配件與上述的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,帶來和現(xiàn)實(shí)截然不同的感官體驗(yàn)。由于這種體驗(yàn)會十分真實(shí)、十分的不可思議,所以也被稱為靈境技術(shù),下面的這則視頻便能很好的詮釋佩戴VR是一種怎樣的體驗(yàn)。
這種技術(shù)最早在上世紀(jì)80年代被美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾提出,1993年的時候該技術(shù)火極一時,不過由于技術(shù)方面的桎梏漸漸也開始被人們淡忘,直到Oculus被臉書以20億美元天價收購,人們才發(fā)現(xiàn)了該市場的巨大利潤,并開始爭先恐后的涌入其中。
FOV:
無論是在便宜的手機(jī)VR上還是在昂貴的PC VR上我們都能看見FOV(視場角)這樣的一個參數(shù),在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點(diǎn),以被測目標(biāo)的物像可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,稱為視場角。視場角的大小決定了光學(xué)儀器的視野范圍,視場角越大,視野就越大,光學(xué)倍率就越小。通俗地說,目標(biāo)物體超過這個角就不會被收在鏡頭里。在顯示系統(tǒng)中,視場角就是顯示器邊緣與觀察點(diǎn)(眼睛)連線的夾角。
從VR體驗(yàn)方面來講,F(xiàn)OV越大,越不容易產(chǎn)生眩暈,沉浸感也越強(qiáng)(這點(diǎn)在玩一些第一人稱視角的槍戰(zhàn)射擊游戲中也能體驗(yàn)到),所以在選購PC VR的時候我們完全可以選擇一些大FOV的產(chǎn)品,不過這并不適用在手機(jī)VR上,因?yàn)槿绻愕腣R設(shè)備視野太過開闊,手機(jī)屏幕尺寸又過小那么在體驗(yàn)的時候你就會發(fā)現(xiàn)手機(jī)的邊框,從而降低沉浸感,所以在購買手機(jī)VR產(chǎn)品的時候一定要看好自己手機(jī)尺寸大小以及設(shè)備FOV大小后再進(jìn)行購買(上方我們也準(zhǔn)備了常見手機(jī)屏幕尺寸適配的FOV角度)。