虛擬現(xiàn)實(shí)大熱,芯片廠商如何應(yīng)變?
自從2012年Oculus Rift在Kickstarter上一鳴驚人以后,很多困于物聯(lián)網(wǎng)“泥潭”中的廠商便將關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)向了這個(gè)類型并不算新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品。而在兩年后,當(dāng)Facebook宣布以20億美元收購這個(gè)連產(chǎn)品都沒見著的公司的時(shí)候,整個(gè)業(yè)界為之沸騰,從半導(dǎo)體上游,到中游方案商,再到下游的制造商都蜂擁而至,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)一觸即發(fā)。眾多廠商圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備、內(nèi)容、分發(fā)平臺(tái)展開了新一輪的角逐。
包括谷歌、索尼、三星、HTC、樂視和華為等一大批廠商正在將觸角伸向虛擬現(xiàn)實(shí),下一個(gè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)也正在冉冉升起。根據(jù)集邦公司(TrendForce)發(fā)布的報(bào)告,預(yù)計(jì)2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)消費(fèi)規(guī)模將達(dá)到700億美元。而根據(jù)艾媒咨詢的《2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》現(xiàn)實(shí),僅中國的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),預(yù)計(jì)2016年將產(chǎn)值將達(dá)到56.6億元,到2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。面對(duì)這個(gè)大蛋糕,高通、瑞芯微和全志等廠商畜勢(shì)待發(fā)。
中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)有過了解的人應(yīng)該知道,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品從形態(tài)上可以分為三類,分別是頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器(需要和PC連接)、智能眼鏡虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(需插入手機(jī)使用)和一體機(jī)(可獨(dú)立使用)。無論是哪種形態(tài),由于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品特性,對(duì)于屏幕分辨率、刷新率、延遲率和 計(jì)算能力、圖形處理能力等都有很高的需求,我們來看一下這些芯片廠商為了解決這些問題都出了哪些奇招。
中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的三種形態(tài)
高通:驍龍芯片助力虛擬現(xiàn)實(shí)
作為全球知名的移動(dòng)處理器方案提供商,高通(Qualcomm)在移動(dòng)芯片領(lǐng)域有很深的積累。過去幾年,在手機(jī)、物聯(lián)網(wǎng)和無人機(jī)領(lǐng)域,高通也提供了性能強(qiáng)悍的解決方案,在即將到來的虛擬現(xiàn)實(shí)大潮,高通也早有布局。
高通表示,他們從幾年前就開始就為虛擬現(xiàn)實(shí)好了相關(guān)準(zhǔn)備,希望在如今能夠抓住這一機(jī)遇。
在他們看來,消費(fèi)者將來肯定不希望因?yàn)槭艿骄€纜連接的限制而從虛擬現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)里分心。因此未來的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備必然是移動(dòng)的、低功耗的、無線的。
高通在這些方面本身都有著卓越的技術(shù),而他們?yōu)榱藵M足虛擬現(xiàn)實(shí)的需求,他們做了多方面的提升。
如在最新的驍龍820處理器上,高通內(nèi)嵌了低功耗異構(gòu)計(jì)算處理(low power heterogeneous compuTIng processing),包括軟件開發(fā)包(SDK)在內(nèi)的軟件工具,還有SDK所包含的一些工具如Symphony System Power Manager,可以提供異構(gòu)調(diào)度,使CPU、GPU和DSP性能得到優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)最佳的性能管理。再加上高通一直以來在軟硬件方面的投入,在虛擬現(xiàn)實(shí)方面,高通也能夠很好的服務(wù)客戶,具體體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
第一,支持更寬的色域,包括4K OLED顯示器,高效的10位4k 60Hz HEVC(視頻編解碼)視頻壓縮,并擁有非常出色的功耗表現(xiàn)。當(dāng)一個(gè)終端非常接近人眼時(shí),顯示像素的數(shù)量非常重要,用戶會(huì)非常在意終端對(duì)高質(zhì)量、高色域顯示的支持,以及出色的視頻壓縮性能。
第二,出色的3D圖形能力。目前,高通能夠提供的能力已經(jīng)超過了目前最先進(jìn)的安卓智能手機(jī)游戲的需求,支持最新Vulkan軟件的GPU能出色地支持復(fù)雜VR功能,并滿足所需的低功耗要求。
第三,整合傳感器內(nèi)核技術(shù),包括將慣性傳感器、攝像頭追蹤傳感器與支持重要VR功能的多種軟件算法整合。例如驍龍820中視覺慣性測(cè)距(Visual InerTIal Odometry)、Hexagon DSP與全新Hexagon Vector Extensions(HVX)的整合,可以實(shí)現(xiàn)更快、更準(zhǔn)確地追蹤頭部運(yùn)動(dòng)/變化,這對(duì)VR體驗(yàn)來說非常重要。
除此之外,Qualcomm還推出了驍龍VR軟件開發(fā)包(SDK),可以顯著改善VR的鏡頭校正、立體渲染校正、異步時(shí)間扭曲等功能,減少VR延遲(MoTIon-To-Photon Latency,移動(dòng)到顯示的快速處理延遲。
這里提到的MoTIon-To-Photon是一個(gè)全新的衡量VR設(shè)備性能(或評(píng)估其延遲時(shí)間)的矩陣,是指當(dāng)用戶在戴著VR設(shè)備時(shí),如果用戶的頭部或身體有任何的運(yùn)動(dòng)/改變,設(shè)備能夠更新畫面所需的時(shí)間。從運(yùn)動(dòng)變化到VR設(shè)備顯示之間所需時(shí)間延遲越短,用戶體驗(yàn)就越好。我們正不斷努力來最小化這個(gè)時(shí)間,希望降低延遲、為用戶帶來更好的體驗(yàn)。
總體來說,隨著驍龍820處理器的推出,高通能為今年一些全新的VR設(shè)備就能提供比較好的體驗(yàn)。未來,隨著移動(dòng)技術(shù)的發(fā)展,在減少延遲,同時(shí)降低功耗和提供更好的軟件支持方面也會(huì)有提升空間。