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[導(dǎo)讀]   Oculus和HTC Vive都曾表示會開放追蹤系統(tǒng),歡迎第三方的輸入設(shè)備加入自己的平臺,然而直到現(xiàn)在他們都還沒給出具體的開放政策。   所謂的“6DOF”(

  Oculus和HTC Vive都曾表示會開放追蹤系統(tǒng),歡迎第三方的輸入設(shè)備加入自己的平臺,然而直到現(xiàn)在他們都還沒給出具體的開放政策。

  所謂的“6DOF”(degrees of freedom)的追蹤系統(tǒng)對VR來說至關(guān)重要。VR系統(tǒng)需要知道你頭部的位置以及運(yùn)動軌跡,從而根據(jù)這個數(shù)據(jù)來進(jìn)行虛擬世界的渲染。6DOF追蹤對動作捕捉輸入設(shè)備同樣重要,它能夠讓你像真實(shí)世界一樣在虛擬世界中交互。

  為什么我們需要第三方輸入設(shè)備?

  Oculus Rift和HTC Vive都是PC平臺的VR頭盔,而且都有自己的追蹤系統(tǒng)。Oculus的ConstellaTIon系統(tǒng)使用了一個紅外LED陣列,由一個外置攝像頭來追蹤。而由Valve和HTC開發(fā)的Lighthouse系統(tǒng)使用的是一個光敏二極管陣列來追蹤兩個基站發(fā)射的激光。

  

  其實(shí)除了系統(tǒng)自帶的頭部和手柄追蹤,追蹤系統(tǒng)還能被用于更多領(lǐng)域。例如,如果開放給第三方廠商的話,可以為系統(tǒng)的玩法增加更多可能。比如其中一類重要的輸入設(shè)備就是復(fù)制一套真實(shí)的東西,像是槍、劍、球棒之類的,讓你在玩這類游戲時更像是真的在現(xiàn)實(shí)世界玩。

  一些創(chuàng)意十足的第三方廠商已經(jīng)開發(fā)了許多VR輸入設(shè)備出來,如StrikerVR開發(fā)的這款VR槍,它不僅拿起來像真槍,而且能夠在游戲時給你非常有力的反饋,帶來玩真槍的感覺。

  

  還有TacTIcal HapTIcs,它們開發(fā)的第三方控制器帶有“ReacTIve Grip”功能,可以帶來和官方控制器不一樣的體驗(yàn),它能給你更真實(shí)的反饋,就像在抓取真實(shí)的物體一樣。

  更有甚者,日本做頭盔的廠商FOVE希望直接用Lighthouse的追蹤系統(tǒng),從而不用自己開發(fā)類似的技術(shù)。

  但是,F(xiàn)OVE后來不得不在Kickstarter眾籌澄清他們的說法,因?yàn)閂ive對開放給第三方硬件的計劃仍然不確定。

  Oculus與Vive對計劃三緘其口

  Oculus和Valve/HTC對其開放計劃的細(xì)節(jié)一直三緘其口。雷鋒網(wǎng)對HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門的副總經(jīng)理鮑永哲詢問相關(guān)問題,未獲得回復(fù);而國外媒體RoadtoVR從Oculus得到的消息也是“暫時沒有細(xì)節(jié)可以公布”。

  但是兩家公司口頭上對此都非常支持。在去年的E3大會上,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey曾表示該公司計劃將自家的Constellation追蹤系統(tǒng)對第三方開放一個API接口。

  “(Oculus Touch)永遠(yuǎn)不會達(dá)到完美適配每一款游戲的水平。例如,對賽車游戲來說,方向盤才是最好的操控設(shè)備;對舞劍的打斗游戲來說,就需要一款像劍一樣的控制器,”Luckey說。“我認(rèn)為人們會更喜歡用特定的設(shè)備來玩這類游戲,不管是方向盤、劍還是槍的VR控制器。”
       

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