英偉達(dá)/英特爾/高通加碼虛擬現(xiàn)實(shí) VR“芯戰(zhàn)”升級(jí)
2016年是業(yè)界公認(rèn)的VR的爆發(fā)元年,預(yù)計(jì)2016年全球VR設(shè)備出貨量超過500萬臺(tái),2020年達(dá)到3000萬臺(tái),2020年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模超過1500億美元,且內(nèi)容收入占比將逐步提高,市場(chǎng)前景可觀。
在國際巨頭的引領(lǐng)下,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商、手機(jī)廠商以及智能硬件廠商都紛紛加入戰(zhàn)局,產(chǎn)品形態(tài)也因市場(chǎng)需求不同而呈現(xiàn)多樣化。而對(duì)于VR的核心技術(shù)——GPU也日漸受到上游架構(gòu)廠商和芯片廠商的重視,ARM、ImaginaTIon、NVIDIA、AMD、三星、英特爾、高通、MTK等不斷升級(jí)芯片為VR設(shè)備加碼,新的VR芯片競(jìng)爭(zhēng)日漸激烈。
深圳市眼界科技有限公司CEO吳大雄稱,在PC端,AMD和NVIDIA進(jìn)入最早,而且目前做得最好,所以在PC端這兩家會(huì)跑得最快,NVIDIA GTX970/980還有Tegra K1,雖然價(jià)格很昂貴,但效果非常棒,因此在主機(jī)端,領(lǐng)先的肯定會(huì)是NVIDIA,在移動(dòng)端現(xiàn)在暫時(shí)還不好說,因?yàn)楦咄壳坝蓄w芯片在實(shí)驗(yàn)室里面,據(jù)說也非常強(qiáng)大,同時(shí)三星今年在移動(dòng)端的CPU也進(jìn)步神速,而類似MTK、瑞芯這一類企業(yè),大部分還是會(huì)集中在一體機(jī)方面,它們會(huì)主打性價(jià)比以應(yīng)對(duì)中低端市場(chǎng)需求。
“移動(dòng)端VR以后是個(gè)很大的市場(chǎng),三星、高通已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)室推出了新一代的高性能GPU處理器。個(gè)人看來,未來在移動(dòng)端最猛的會(huì)是英特爾。在智能手機(jī)時(shí)代,英特爾錯(cuò)過了很好的時(shí)機(jī),不足在于跟微軟綁得太深,而微軟的手機(jī)并不好賣,弄得英特爾如今處境尷尬,但英特爾如今已經(jīng)在做出諸多調(diào)整,未來實(shí)力不可小覷。”他說。
不過,有不愿意透露姓名的受訪者分析稱,英偉達(dá)是這些企業(yè)里面VR設(shè)備芯片最為強(qiáng)悍的,一是功耗和持續(xù)性的能力,二是對(duì)一些圖顯API的支持和完備性上,英偉達(dá)都要更為強(qiáng)勢(shì)。其次是高通驍龍820,性能非常強(qiáng),三星Galaxy S7和小米5都用了驍龍820,是不錯(cuò)的選擇。相比之下,目前用英特爾芯片的一體機(jī)和分體機(jī),低功耗的問題仍沒法解決,英特爾芯片的優(yōu)勢(shì)是辦公能力非常強(qiáng),但是在X86的架構(gòu)下的GPU相對(duì)弱勢(shì),播放視頻時(shí)功耗較高,因此目前階段的英特爾平臺(tái),不太適合做一體機(jī)或者VR設(shè)備。
對(duì)此吳大雄有不同的看法:“目前在實(shí)驗(yàn)室里面,英特爾已有一款比較成熟的芯片,像英雄聯(lián)盟這樣的主流游戲都是跑得動(dòng)的,而且它做得非常小,集成在手機(jī)里面。發(fā)熱問題,是英特爾前兩年很難解決的難題,但據(jù)說最近有個(gè)新的架構(gòu)方案已經(jīng)把這個(gè)問題解決得差不多了,所以未來一體機(jī)或者移動(dòng)端,一個(gè)大的突破者可能就會(huì)是英特爾。”
在吳大雄看來,未來高端PC端、分體機(jī)或一體機(jī)市場(chǎng),NVIDIA會(huì)一枝獨(dú)秀AMD會(huì)緊隨其后,高通和三星也會(huì)穩(wěn)健占據(jù)市場(chǎng)份額,而在高端手機(jī)盒子這一快,英特爾在未來兩年會(huì)發(fā)力,而低端一體機(jī)、手機(jī)盒子會(huì)是MTK和瑞芯的天下??傊婢?,各有各的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
另外,在VR標(biāo)準(zhǔn)的形成方面,更多是國際巨頭的引領(lǐng)。吳大雄認(rèn)為未來并存的會(huì)有三套標(biāo)準(zhǔn),第一個(gè)是以谷歌的android VR系統(tǒng)為標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái),這個(gè)只針對(duì)手機(jī)的移動(dòng)端,同手機(jī)一樣,它是一個(gè)開放式的平臺(tái);第二個(gè)是以索尼為代表,你可以把它認(rèn)定為VR界的蘋果,它是個(gè)相對(duì)封閉系統(tǒng),很貴但是體驗(yàn)感最好;另一個(gè)就是Oculus,它有點(diǎn)像微軟,你可以在這個(gè)平臺(tái)上面做任何的開發(fā),但是整個(gè)系統(tǒng)和硬件必須是Oculus的,是半開放的系統(tǒng)。當(dāng)然,Oculus不會(huì)放棄移動(dòng)端的市場(chǎng),它會(huì)把移動(dòng)端的解決方案交給三星去做。未來,在國內(nèi)市場(chǎng),優(yōu)勢(shì)更明顯的可能是三星,因?yàn)樗袊氖袌?chǎng)和渠道。
“由于VR涉及的面太廣,因此很難說某一家去推行整個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),谷歌可能會(huì)在操作系統(tǒng)上提出標(biāo)準(zhǔn),F(xiàn)acebook可能會(huì)在硬件上提出標(biāo)準(zhǔn)。國內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)組織也要大力推動(dòng),我們要有自己的聲音,研發(fā)核心技術(shù),探討各個(gè)領(lǐng)域,在發(fā)展中占據(jù)自己的一席之地。”掌網(wǎng)科技孫其民說。
“今年將是硬件生產(chǎn)成本實(shí)現(xiàn)相對(duì)可負(fù)擔(dān)的第一年,很大程度上消除了模擬不適并帶來極具吸引力的VR體驗(yàn),這包括高速、低延遲的OLED顯示器、定制的復(fù)雜鏡頭支持的無失真寬視野(混合fresnel鏡頭)、在一個(gè)大空間內(nèi)的超精確位置和方位追蹤以及強(qiáng)大的GPU。通過與硬件的結(jié)合來推動(dòng)實(shí)現(xiàn)雙高分辨率顯示,意味著我們剛剛進(jìn)入一個(gè)讓消費(fèi)者滿意的VR時(shí)代。Oculus、Valve、三星和其他公司推出的產(chǎn)品將會(huì)幫助我們檢驗(yàn)這個(gè)市場(chǎng)。”ImaginaTIon PowerVR業(yè)務(wù)運(yùn)營副總監(jiān)Steve Blackmon最后表示。
在后智能機(jī)時(shí)代,VR迅速崛起成為新一輪引爆市場(chǎng)熱情的新產(chǎn)品,給產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)帶來不小商機(jī)同時(shí)也帶來不小的挑戰(zhàn),目前最大的發(fā)展弊端來自GPU、屏幕、光學(xué)結(jié)構(gòu)、追蹤定位、內(nèi)容等多方面導(dǎo)致的體驗(yàn)眩暈感,這些已經(jīng)成為業(yè)界共同的難題。而其中GPU作為VR設(shè)備核心技術(shù),需要不斷提升設(shè)計(jì)水平,在性能、功耗和成本方面做到平衡。目前,GPU芯片競(jìng)爭(zhēng)格局尚未成型,上游芯片企業(yè)仍有諸多機(jī)會(huì)在此掘金。而未來誰是真正的贏家,靜待市場(chǎng)檢驗(yàn)。