國(guó)內(nèi)VR行情在未來(lái)呈現(xiàn)如何姿態(tài)?
種種跡象表明,在續(xù)互聯(lián)網(wǎng)之后,VR似乎已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者們最看好的創(chuàng)業(yè)熱點(diǎn)之一,那么,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)到底是怎么樣的一種狀況呢?按照網(wǎng)絡(luò)上流行的一句話(huà)來(lái)說(shuō),就是“誰(shuí)進(jìn)入VR了不再是新聞,誰(shuí)沒(méi)進(jìn)入VR才是新聞”。
據(jù)最新消息,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者網(wǎng)易已一改先前的保守姿態(tài),開(kāi)始對(duì)VR領(lǐng)域進(jìn)行積極布局。網(wǎng)易在未來(lái)將會(huì)有怎樣的行動(dòng),已成為目前業(yè)內(nèi)人士主要關(guān)注的焦點(diǎn)。
當(dāng)然,一個(gè)新的行業(yè)興起,從來(lái)都是有兩面性的,有看好者也從不缺乏潑冷水的。網(wǎng)上有吐槽說(shuō):“有人問(wèn)我現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)是一種什么樣的狀況。我總喜歡用這樣一個(gè)畫(huà)面來(lái)回應(yīng)他:《非誠(chéng)勿擾》里的女嘉賓邊談?wù)撝鳹R這個(gè)熱門(mén)話(huà)題,邊等待著男嘉賓賓出現(xiàn)。躊躇滿(mǎn)志的男嘉賓一出來(lái)還沒(méi)說(shuō)完第一句話(huà)24盞燈就全滅了,原因是男嘉賓說(shuō):“大家好,我是VR創(chuàng)業(yè)者。..。..。”
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加速發(fā)展,廉價(jià)的技術(shù)設(shè)備走下神壇讓更多普通民眾體驗(yàn)到虛擬產(chǎn)品,讓人們有更多的機(jī)會(huì)去體驗(yàn)沉浸式的體感,因此受到了大眾的追捧,不過(guò),盡管有很多人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是繼手機(jī)手的又一將改變?nèi)祟?lèi)社會(huì)生活的跨時(shí)代神器,但就目前VR的發(fā)展前景看來(lái),技術(shù)的限制難以讓其成為主流。
下面,不妨讓我們從以下幾方面分析一下VR企業(yè)在發(fā)展中將會(huì)遇到哪些問(wèn)題。
一、硬件方面
目前已經(jīng)在市場(chǎng)上有較大知名度的相關(guān)企業(yè),如暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視VR等,它們?cè)谇捌谂艿谋容^快,受到資本的追捧,也開(kāi)始注意構(gòu)建圍繞硬件或底層技術(shù)之外的生態(tài)圈,這是正確的道路,但也只能說(shuō)存在一定的成功可能。
在索尼、HTC、微軟等巨頭入場(chǎng)以后,在VR硬件領(lǐng)域(尤其在眼鏡頭盔方面)基本上就沒(méi)有其他初創(chuàng)企業(yè)的大的機(jī)會(huì),尤其一旦小米之類(lèi)的價(jià)格屠夫入場(chǎng)以后更是如此。而且國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)在大量投資國(guó)外的上游先進(jìn)技術(shù)和底層硬件型企業(yè),國(guó)內(nèi)的同類(lèi)企業(yè)缺少足夠的護(hù)城河??赡茉诟h(yuǎn)的未來(lái),等VR核心硬件已經(jīng)普及的基礎(chǔ)上,配件、VR與其他技術(shù)領(lǐng)域的結(jié)合、以及某些垂直品類(lèi)上還有零散機(jī)會(huì)。
二、內(nèi)容方面
隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR三款頂尖VR頭顯設(shè)備被推向市場(chǎng),VR領(lǐng)域也開(kāi)始隨即迎來(lái)內(nèi)容上的首輪爆發(fā)。
在這種行業(yè)大背景之下,別具一格并具有創(chuàng)新性的VR內(nèi)容顯得尤為關(guān)鍵,因?yàn)樾迈r的東西總能引起人們的關(guān)注度,新鮮優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容已成為廣大受眾必不可少的鋼需。正如電影的發(fā)展歷程一般,從最開(kāi)始毫無(wú)情節(jié)的無(wú)聲短片到后來(lái)類(lèi)型廣泛的有聲電影,它以豐富多彩的藝術(shù)風(fēng)格與內(nèi)容征服了廣大民眾,成為當(dāng)代人生活中不可或缺的一部分。然而,就目前狀況而言,不管是國(guó)外還是國(guó)內(nèi),大部分公司在內(nèi)容上并沒(méi)有太大的成就。而沒(méi)有高質(zhì)量的內(nèi)容作為后續(xù)的承接,VR就很難擁有市場(chǎng)。
三、市場(chǎng)方面
一項(xiàng)新興技術(shù)產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)后,確實(shí)會(huì)引起消費(fèi)者的狂熱。如去年九月發(fā)布的“暴風(fēng)魔鏡”,其中就加入了VR技術(shù),銷(xiāo)售量也極高。但對(duì)新技術(shù)的新鮮感并不代表受眾會(huì)花費(fèi)過(guò)多的資金買(mǎi)一個(gè)笨重的頭顯,并且僅僅是為了娛樂(lè)。
并且對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),帶上這個(gè)笨重的東西會(huì)顯得很蠢。完全沉浸在虛擬世界自?shī)首詷?lè)的時(shí)候,會(huì)被別人用異樣的眼光注視。 VR想要在短時(shí)間內(nèi)要進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)還是阻力重重。
由于上述諸多問(wèn)題,從目前看還無(wú)法清晰的判斷VR是否能成為一個(gè)能替代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的巨大的市場(chǎng),但是從事這個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者們,都還有很長(zhǎng)的路要走,因此,對(duì)于這個(gè)市場(chǎng)的看法,我們不要過(guò)于激情,當(dāng)然,也不要過(guò)于冷漠。