關(guān)于VR/AR的發(fā)展 業(yè)內(nèi)大佬是這樣看的
PC出貨量的萎縮以及智能手機(jī)市場(chǎng)的逐漸飽和讓廠商加快尋找下一個(gè)風(fēng)口的腳步,智能手表、智能家居曾被熱炒,但最終卻未被市場(chǎng)和消費(fèi)者接受。近來關(guān)于VR、AR的新聞?lì)l頻襲來,這是否表明下一個(gè)風(fēng)口已經(jīng)到來?2016年VR、AR又將如何發(fā)展?
近日在深圳舉辦的“2016全球VR/AR趨勢(shì)論壇”上,業(yè)內(nèi)頂級(jí)專家和企業(yè)家深度探討2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。“歷史上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出現(xiàn)在什么時(shí)候?” IDG亞洲區(qū)副總裁徐洲女士以一個(gè)讓許多人疑惑的問題開啟了討論。世界上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品是1962年推出的Sensorama,你坐在椅子上戴上一個(gè)眼鏡之后就可以通過三面的屏幕體驗(yàn)到一些立體的虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。半個(gè)世紀(jì)后,眾多VR/AR的新的技術(shù)和新的應(yīng)用已經(jīng)呈現(xiàn)在大家面前,卻也面臨著不小的挑戰(zhàn)。
奧飛娛樂:內(nèi)容產(chǎn)業(yè)對(duì)VR/AR的設(shè)想
奧飛娛樂的首席戰(zhàn)略官李斌認(rèn)為VR/AR能夠?qū)崿F(xiàn)在娛樂行業(yè)當(dāng)中最頂級(jí)的體驗(yàn)和感受,從對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的角度來講,VR和AR是對(duì)我們過去所說的這幾年流行的泛娛樂,或者影游聯(lián)動(dòng)這個(gè)概念真正意義的第一次實(shí)現(xiàn)。
那么什么時(shí)候我們才能看到泛娛樂整個(gè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)是真正意義實(shí)現(xiàn)的?當(dāng)你用VR和AR的制作理念,重新統(tǒng)籌所有內(nèi)容制作和管理,才是泛娛樂真正意義的實(shí)現(xiàn)。
在內(nèi)容制作的平臺(tái)和流程方面,李斌說:“希望未來見到影視、游戲真正在一體化的流程平臺(tái)上跑通,所有數(shù)據(jù)資產(chǎn)在一個(gè)平臺(tái)上管理,使得未來IP系統(tǒng)能夠呈十倍、二十倍速度效率的提升。同時(shí)包括硬件的輸入終端意義交互終端的布局,并且使他們無論是視覺、動(dòng)作、觸感等等所有設(shè)備在硬件方面形成深度的結(jié)合的產(chǎn)品系統(tǒng)。同時(shí),包括內(nèi)容分發(fā)體系以及后臺(tái)數(shù)據(jù)運(yùn)營,尤其是后臺(tái)數(shù)據(jù)運(yùn)營,在整個(gè)VR環(huán)境下,由于多種感官的介入,整體體驗(yàn)數(shù)據(jù)總量將會(huì)超出我們想象以外的速度大規(guī)模爆發(fā)。”
金城:火爆的VR/AR面臨的技術(shù)和業(yè)務(wù)層面問題
VR和AR目前非常火爆,但是有很多技術(shù)和業(yè)務(wù)層面的問題。復(fù)旦大學(xué)副教授、博士生導(dǎo)師金城先生認(rèn)為目前的VR還局限于各式各樣的頭盔和眼鏡,并且產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。
金教總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的三大問題,首先是VR內(nèi)容的采集以及編輯還有許多工作要做;其次,AR的交互面臨許多人工智能問題;最后一個(gè)問題跟Power相關(guān),不只是電源,其實(shí)跟計(jì)算能力也相關(guān)。
內(nèi)容采集方面,并不是簡(jiǎn)單的看到一個(gè)東西,站在中間可以左看、右看就是VR,VR需要有更多感官或者味覺、嗅覺的刺激。除了內(nèi)容的采集,目前與VR相關(guān)的只有非常少的專業(yè)軟件可以進(jìn)行相應(yīng)的編輯工作。
在AR的使用過程中,需要通過對(duì)場(chǎng)景的圖像和聲音研究分析去理解整個(gè)場(chǎng)景,通過捕捉動(dòng)作行為去理解過程中發(fā)生的行為。在交互方式上,傳統(tǒng)的鍵盤或者鼠標(biāo)都會(huì)顯得很詭異,通過觸屏結(jié)合檢索才是AR交互更佳的選擇,這些的背后涉及許多的人工智能問題。
溫江濤:如何解決VR核心問題
為什么VR在世界上忽然變得有意思?IEEE院士、美國普林斯頓大學(xué)客座教授、看到科技公司的首席科學(xué)家溫江濤認(rèn)為有三點(diǎn)原因。第一,在我們的生活中間,人類歷史上第一次可以存儲(chǔ)這一輩子所有聽過的音樂,可以存儲(chǔ)這輩子所有拍過的照片,這個(gè)成本已經(jīng)非常非常低了。第二,每一個(gè)人都有一個(gè)攝像機(jī),包括手機(jī)和便攜設(shè)備。第三,未來人可以隨時(shí)隨地上網(wǎng),企業(yè)用戶和老板可以隨時(shí)找到你。
雖然VR很有意思,但是基礎(chǔ)技術(shù)方面還有幾個(gè)核心問題。首先是所謂的相機(jī),在相機(jī)越做越小的時(shí)候,像素感光能力越來越弱,另外在艱苦的拍攝環(huán)境,比如說高動(dòng)態(tài)范圍的環(huán)境以及低光的環(huán)境難以保證高質(zhì)量。如今還沒有看到一個(gè)相機(jī)真正能夠模擬哪怕是電影攝像機(jī)膠片的水平。其次就是如何保證全景的相機(jī),不同的相機(jī)之間或者不同像素以及不同位置的一致性。最后是我們的相機(jī)沒有景深。
如何解決這些問題?溫江濤認(rèn)為是:“我們不僅需要系統(tǒng)化的解決方案,同時(shí)我們需要重新審視原來做各個(gè)技術(shù)習(xí)以為常的假設(shè),這些假設(shè)是不是適合我們應(yīng)用的環(huán)境,比如說編碼、推送和消費(fèi),只有整體的推進(jìn)才能帶來數(shù)量級(jí)的性能的提升,才能真正的實(shí)現(xiàn)VR的所謂美好的未來。”實(shí)際上,首先需要軟件和硬件的工程師一起來提出一個(gè)整體的解決方案,然后需要藝術(shù)家和技術(shù)專家更好的融合做事情。
高通:VR達(dá)到沉浸式體驗(yàn)成為可能
我們已經(jīng)知道歷史上第一款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出現(xiàn)在半個(gè)多世紀(jì)以前,同樣,上個(gè)世紀(jì)90年代就已經(jīng)掀起了一股VR的熱潮,但是那個(gè)時(shí)候僅僅有一小陣風(fēng)過后就失敗了。高通資深市場(chǎng)產(chǎn)品經(jīng)理郭鵬認(rèn)為當(dāng)時(shí)無論從內(nèi)容角度還是從技術(shù)發(fā)展角度來講,都沒有達(dá)到一個(gè)可以使VR進(jìn)入到平常百姓家的能力。但是從目前的情況來看,偉大的VR時(shí)代已經(jīng)到來。
郭鵬認(rèn)為移動(dòng)手機(jī)的這個(gè)行業(yè)對(duì)于未來的移動(dòng)式一體機(jī)VR,也是未來最被看好的VR的主流形態(tài)。
為了提供手機(jī)的沉浸式體驗(yàn)的感受,高通在視覺方面會(huì)有超高分辨率的支持,聽覺方面會(huì)提供很真實(shí)的分辨率的聲音、高清聲音以及3D聲音的一些算法。同時(shí),在交互上,針對(duì)目前所提供的一些用戶的調(diào)查報(bào)告以及一些人體工程學(xué)的數(shù)據(jù),從整個(gè)頭部運(yùn)動(dòng)到畫面隨動(dòng),從用戶交互、手勢(shì)跟蹤、眼球跟蹤等,以及用戶頭部旋轉(zhuǎn)和運(yùn)動(dòng)移動(dòng)的位置跟蹤上,都會(huì)優(yōu)化移動(dòng)VR的體驗(yàn)。
VR市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
我們把VR硬件分成三類,第一個(gè)是無屏幕頭顯,第二類頭顯是PC端的頭顯,第三種就是一體機(jī)頭顯。IDC亞太區(qū)副總裁馬伯遠(yuǎn)表示,很多人首次接觸到VR是第一類設(shè)備,但理論上而言,PC端的這些頭顯有可能會(huì)比控制臺(tái)連接的頭顯的市場(chǎng)更廣大。第一類和第二類設(shè)備的關(guān)鍵在于GPU圖像處理器。第三類的一體機(jī)頭顯比較高端,對(duì)于消費(fèi)者來說這是一個(gè)很大的調(diào)整。
至于虛擬現(xiàn)實(shí)如何貼近消費(fèi)者,馬伯遠(yuǎn)認(rèn)為由于AR價(jià)格高,可能更多的用于工業(yè)和商業(yè),而VR則針對(duì)消費(fèi)者。2020年,IDC預(yù)測(cè)這兩塊加起來差不多是1億的設(shè)備,高盛則預(yù)測(cè)整個(gè)金額大概是800億美元。這些預(yù)測(cè)往不同方向走的,所以要看不同機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè)。還有一個(gè)復(fù)合增長率,未來五年會(huì)達(dá)到187%。如果從一個(gè)比較小的基量開始,這187%的增長率并不代表什么,但是這個(gè)增長量還是非常驚人的、非常具有前景的增長量。
最后,馬伯遠(yuǎn)總結(jié)了一些重點(diǎn):內(nèi)容的創(chuàng)造方面,可以先用現(xiàn)有的這些設(shè)備來做一些嘗試但要避免一個(gè)將就的心態(tài);軟件開發(fā)方面,編碼發(fā)布后不斷的迭代修改和完善它;在硬件上面,要?jiǎng)e要小心眩暈的問題,如果一開始就做得不好,很容易就會(huì)有一種消極的影響,會(huì)在一開始就扼殺了消費(fèi)者的欲望。