當(dāng)前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實
[導(dǎo)讀]   虛擬實境應(yīng)用技術(shù)其實已經(jīng)有相當(dāng)長的發(fā)展時間,不過近年來才因為Oculus等新創(chuàng)團隊有更明顯突破與應(yīng)用,才讓此項技術(shù)再度成為眾人討論話題,同時也讓缺乏全新活力的PC市場注入一股動能,因此也讓許

  虛擬實境應(yīng)用技術(shù)其實已經(jīng)有相當(dāng)長的發(fā)展時間,不過近年來才因為Oculus等新創(chuàng)團隊有更明顯突破與應(yīng)用,才讓此項技術(shù)再度成為眾人討論話題,同時也讓缺乏全新活力的PC市場注入一股動能,因此也讓許多廠商看好此項仍處于初期發(fā)展階段的技術(shù)成長走勢,同時也認(rèn)為此項技術(shù)將有全面革新發(fā)展機會。

  

  ▲雖然目前各家廠商均看好虛擬實境技術(shù)應(yīng)用發(fā)展,同時也強調(diào)本身技術(shù)已經(jīng)逐漸開始到位,但實際上距離使用者理想中的虛擬實境技術(shù)應(yīng)用表現(xiàn),仍有相當(dāng)大的差距

  虛擬實境技術(shù)并非近年才開始發(fā)展

  若從虛擬實境 (VR,virtual reality)發(fā)展歷史來看,早在1950年之前的科幻小說便有類似概念被提出,例如由Stanley Weinbaum撰寫的《皮格馬利翁的眼鏡 (Pygmalion‘s Spectacles)》,內(nèi)容便詳細(xì)詮釋以可提供嗅覺、觸覺與全息影像護目鏡為基礎(chǔ)的虛擬實境設(shè)備。

  而任天堂在1995年年中所推出的Virtual Boy,便是透過3D眼鏡設(shè)備提供貼近現(xiàn)行虛擬實境視覺,不過由于當(dāng)時僅能提供單色顯示,加上與當(dāng)時普遍能被接受的平面化游戲畫面差異過大,因此后來在市場發(fā)展便以失敗收尾,但也成功吸引不少玩家關(guān)注,甚至引發(fā)玩家收藏此款少量上市的游戲主機,同時更顯示任天堂當(dāng)年在游戲市場的大膽看法與創(chuàng)舉,只是可惜當(dāng)時因為概念過于創(chuàng)新而無法讓市場接受。

  至于虛擬實境技術(shù)在近年內(nèi)再度成為話題,最主要還是因為2012年透過Kickstarter集資網(wǎng)站推出第六代原型設(shè)計的Oculus Rift吸引不少游戲玩家關(guān)注。

  

  ▲任天堂在1995年間推出的Virtual Boy,以現(xiàn)今角度來看似乎沒有太大創(chuàng)新技術(shù),但以當(dāng)年電玩市場對此項產(chǎn)品認(rèn)知接受度還很低,因此造成曲高和寡情況,最終以失敗收尾

  

  ▲去年由Valve與HTC合作打造的HTC VIVE基本上以游戲應(yīng)用為出發(fā),進(jìn)而擴展到更多元、進(jìn)階專業(yè)市場應(yīng)用

  Oculus Rift再次點燃虛擬實境話題

  此項產(chǎn)品是由Palmer Luckey于2011年陸續(xù)以手組方式改變設(shè)計,最初目的其實是為了改善市面頭戴式顯示器解析度過低、明顯延遲,同時視野過窄等問題,后續(xù)則是因《毀滅戰(zhàn)士》之父、著名id Software游戲設(shè)計師暨共同創(chuàng)辦者John Carmack于2012年年的E3游戲大會展示以全景影像呈現(xiàn)的《毀滅戰(zhàn)士3:BFG版》,藉此一舉讓Oculus Rift受到高度關(guān)注,甚至成為后續(xù)虛擬實境技術(shù)應(yīng)用設(shè)備代表裝置。

  Oculus VR后續(xù)在2014年由Facebook以20億美元價格收購,后續(xù)更與三星合作打造Gear VR系列以手機作為驅(qū)動的顯示裝置,同時仍維持本身獨立運作特性,但也顯示Facebook這家全球最大線上社群服務(wù)也相當(dāng)看好虛擬實境技術(shù)未來發(fā)展。在Oculus VR發(fā)展獲得肯定,并且持續(xù)將產(chǎn)品功能予以精進(jìn)后,包含Valve攜手HTC打造的HTC VIVE、中國或美國等地區(qū)諸多廠商也均投入虛擬實境應(yīng)用發(fā)展,就連Google、微軟、Intel、Qualcomm、ARM、聯(lián)發(fā)科、等軟硬體廠商也開始重視此項市場。

  

  ▲Oculus Rift初始設(shè)計其實是為了改良頭戴式顯示器的解析度與反應(yīng)效率表現(xiàn),但也因為順利遇到對的內(nèi)容與市場賞識,因此加其發(fā)展成長

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實性等。需要轉(zhuǎn)載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫毥谦F公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉(zhuǎn)型技術(shù)解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

關(guān)鍵字: AWS AN BSP 數(shù)字化

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運行,同時企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險,如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機 衛(wèi)星通信

要點: 有效應(yīng)對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競爭力 堅持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強核心競爭優(yōu)勢...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運營商 數(shù)字經(jīng)濟

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺與中國電影電視技術(shù)學(xué)會聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會上宣布正式成立。 活動現(xiàn)場 NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(shù)(集團)股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉