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[導(dǎo)讀]   2016 年 3 月 25 日 ─ ImaginaTIon Technologies 宣布,該公司將與 Unity 合作推出光照貼圖(lightmapping)工具。ImaginaTIon

  2016 年 3 月 25 日 ─ ImaginaTIon Technologies 宣布,該公司將與 Unity 合作推出光照貼圖(lightmapping)工具。ImaginaTIon PowerVR 光線追蹤技術(shù)將以軟件應(yīng)用方式集成在即將上市的 Unity 版本中,可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能。通過這一新的工具,美術(shù)設(shè)計(jì)師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)先進(jìn)光線效果的可視化。

  PowerVR 光線追蹤技術(shù)有助于在 Unity 游戲引擎中創(chuàng)作出最佳的光照貼圖。光照貼圖是目前游戲中光線品質(zhì)與逼真度的黃金標(biāo)準(zhǔn),而 PowerVR 光線追蹤輔助渲染功能可提供具備絕佳性能與準(zhǔn)確度的光照貼圖,并大幅加速光照貼圖的創(chuàng)作過程。

  該集成為光照貼圖創(chuàng)作開啟了前所未有的新工作流程。按照傳統(tǒng),光照貼圖必須在離線過程中預(yù)先計(jì)算好,這通常會(huì)耗費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)并使美術(shù)設(shè)計(jì)流程中斷。PowerVR 光線追蹤技術(shù)可提供即時(shí)的反饋,讓美術(shù)設(shè)計(jì)師能在工作時(shí)以互動(dòng)方式創(chuàng)作光照貼圖。

  Unity Technologies 首席技術(shù)官 Joachim Ante 在 Unity 特別舉辦的活動(dòng)上展示了這項(xiàng)集成帶來的效益,并指出:“我們很高興能與 ImaginaTIon 合作,為美術(shù)設(shè)計(jì)師與游戲開發(fā)人員提供非常強(qiáng)大的工具,讓他們能夠以所想要的互動(dòng)方式創(chuàng)建光照貼圖,而且無需犧牲渲染的品質(zhì)。Unity 的客戶要求很高,通過將 ImaginaTIon 的 PowerVR 光線追蹤技術(shù)與我們的游戲引擎結(jié)合在一起,我們能協(xié)助客戶創(chuàng)作出擁有驚艷視覺效果的游戲。”

  Imagination PowerVR 業(yè)務(wù)運(yùn)營資深總監(jiān) Graham Deacon 表示:“我們正與 Unity 這樣的特定伙伴合作,以讓開發(fā)人員生態(tài)系統(tǒng)能夠盡可能地、以最簡單的方式發(fā)揮我們突破性的 PowerVR 光線追蹤 GPU IP 的性能。Unity 擁有廣受歡迎且廣泛布署的游戲引擎,所以,與他們合作將我們的光線追蹤軟件渲染技術(shù)帶給開發(fā)人員是最好的選擇。長期以來,完全互動(dòng)的光線追蹤一直是游戲產(chǎn)業(yè)的‘圣杯’,現(xiàn)在我們朝目標(biāo)更靠近了一步,因?yàn)槊佬g(shù)設(shè)計(jì)師已能直接利用 Imagination 的硬件加速光線追蹤技術(shù),來實(shí)現(xiàn)完全動(dòng)態(tài)的物理效果。”

  PowerVR:消費(fèi)產(chǎn)品的實(shí)時(shí)、互動(dòng)性光線追蹤技術(shù)

  Imagination 突破性的 PowerVR 光線追蹤技術(shù)能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、互動(dòng)的光線追蹤效果,非常適用于移動(dòng)和消費(fèi)性游戲平臺(tái)對(duì)功耗與緊湊面積的要求。它使游戲在運(yùn)行期間直接使用加速的光線追蹤功能成為可能,并可提供下列效益:

  • 更好的品質(zhì):相較于傳統(tǒng)方法,利用光線追蹤在移動(dòng)平臺(tái)上能實(shí)現(xiàn)的視覺品質(zhì)更為優(yōu)異。

  • 更佳的性能:PowerVR 光線追蹤具超高效率,能以更低的帶寬需求與 GPU 負(fù)載來完成陰影與反射等效果 ─ 因此能實(shí)現(xiàn)更高性能的游戲。

  • 更大的美術(shù)設(shè)計(jì)自由度:通過在運(yùn)行硬件中打造光線追蹤效果,中間的貼圖階段就可被省略,因此能不受限制地玩游戲并實(shí)現(xiàn)更佳的視覺逼真度。

  • 降低開發(fā)與部署成本:在運(yùn)行時(shí)間(runtime)中產(chǎn)生的光線效果可簡化資產(chǎn)(asset)的創(chuàng)作與部署,因此能加速開發(fā)流程并減少部署成本。

  欲了解更多有關(guān) PowerVR 光線追蹤技術(shù)、可授權(quán) GPU 硬件 IP、以及開發(fā)平臺(tái)的信息,請(qǐng)聯(lián)系info@imgtec.com。

  關(guān)于 Unity Technologies?

  Unity Technologies 創(chuàng)建了靈活、高性能的端到端開發(fā)平臺(tái),可用來創(chuàng)作豐富、互動(dòng)的 2D 、3D、VR 與 AR 體驗(yàn)。Unity 功能強(qiáng)大的圖形引擎與功能完備的編輯工具可作為開發(fā)美觀游戲或應(yīng)用程序的基礎(chǔ),并能輕松地將游戲帶到多種平臺(tái)上,包括移動(dòng)設(shè)備、家庭娛樂系統(tǒng)、個(gè)人電腦、VR 和嵌入式系統(tǒng)。Unity 還能提供解決方案與服務(wù),用于創(chuàng)作游戲、提升生產(chǎn)力,并與 Unity Asset Store、Unity Cloud Build、Unity Analytics、Unity Ads、Unity Certification 和 Unity Everyplay 等服務(wù)連結(jié)。Unity Technologies 擁有超過 550 萬名的注冊(cè)開發(fā)人員,包括全球各地的大型出版商、獨(dú)立工作室、學(xué)生和業(yè)余玩家。

  關(guān)于Imagination Technologies公司

  Imagination 是全球性的科技領(lǐng)導(dǎo)者,其產(chǎn)品已廣為世界各地?cái)?shù)十億消費(fèi)者所使用。Imagination 擁有完整的硅 IP(硅知識(shí)產(chǎn)權(quán))產(chǎn)品組合,包括創(chuàng)建 SoC(系統(tǒng)單芯片)所需的關(guān)鍵性多媒體、通信與通用型處理器,能夠用來開發(fā)各式各樣的移動(dòng)、消費(fèi)類、汽車、企業(yè)、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ) Fabric 架構(gòu)、物聯(lián)網(wǎng)和嵌入式電子產(chǎn)品。該公司獨(dú)特的軟件和云 IP 以及系統(tǒng)解決方案能與這些 IP 解決方案完全互補(bǔ),可協(xié)助其授權(quán)客戶和合作伙伴開發(fā)出具備高度差異化特性的 SoC 平臺(tái),并將產(chǎn)品快速推向市場。Imagination 的授權(quán)客戶包括多家開發(fā)出全球最具標(biāo)志性或顛覆性創(chuàng)新產(chǎn)品的領(lǐng)先半導(dǎo)體制造商、網(wǎng)絡(luò)廠商以及 OEM/ODM 廠商。

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