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[導(dǎo)讀]   Oculus Rift和PlayStaTIon VR(之前代號(hào)Project Morpheus)可以說(shuō)是目前市面上最熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被F

  Oculus Rift和PlayStaTIon VR(之前代號(hào)Project Morpheus)可以說(shuō)是目前市面上最熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu);而另一方面PlayStaTIon VR來(lái)自于科技巨頭索尼,尤其是在游戲領(lǐng)域,是當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)軍企業(yè)之一。

  而對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),究竟Oculus Rift和PlayStaTIon VR誰(shuí)更好一些呢?我們可以來(lái)進(jìn)行一下對(duì)比。

  設(shè)計(jì)

  

  許多經(jīng)常玩游戲的朋友都知道,幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間對(duì)于玩游戲來(lái)說(shuō)是家常便飯,因此對(duì)于這種綁在腦袋上的頭盔一類產(chǎn)品來(lái)說(shuō),輕便和舒服是非常重要的方面。而在外觀設(shè)計(jì)上,Oculus Rift和PlayStaTIon VR二者都非??粗剡@一方面,二者看起來(lái)都像是一款眼鏡,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的將我們的臉擋在了后面。

  而消費(fèi)者版的Oculus Rift一方面在保證足夠的舒適性同時(shí),卻沒有對(duì)外公布具體的參數(shù),當(dāng)然也包括了具體的重量。而從原型機(jī)開始,Oculus Rift在易用性和舒適性上就不斷的提高,包括各種各樣的接口及USB連接方式以及額外的通風(fēng)口設(shè)計(jì),這樣在游戲的時(shí)候,玩家就不容易出現(xiàn)大汗淋漓而無(wú)法排出的問(wèn)題。

  而索尼則采用了另外的風(fēng)格,看起來(lái)跟時(shí)尚更夢(mèng)幻,就像是《星際迷航》里的道具一樣。索尼巧妙的將護(hù)目鏡風(fēng)格融入到了PlayStation VR的設(shè)計(jì)中,因此這就意味著在佩戴PlayStation VR的時(shí)候只有眼睛部分被擋住,而鼻子和臉頰都會(huì)被露在外面。

  索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消費(fèi)者零售版,體驗(yàn)者紛紛表示佩戴起來(lái)舒適度很好,并且就算是戴眼鏡的人也可以直接使用,另外各種按鈕也可以輕易的觸碰到。

  屏幕

  

  PlayStation VR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED顯示屏,并且垂直分割的每塊單獨(dú)屏幕分辨率均為960×1080像素。而Oculus公司已經(jīng)確認(rèn)Oculus Rift的分辨率為2160×1200像素,因此每塊分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同時(shí),索尼在PlayStation VR的5.7英寸顯示屏上配備了RGB亞像素,可以幫助消除屏幕上的鋸齒感。

  而為了減少佩戴者的視疲勞,兩款產(chǎn)品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift開發(fā)者版的刷新率為90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中最高,達(dá)到了120Hz,不僅超過(guò)了Oculus Rift,也超過(guò)了另外一款熱門虛擬現(xiàn)實(shí)裝置HTC Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的話,我們也認(rèn)為這是一個(gè)好消息。

  而最新一代的Oculus Rift提供了110度的視角范圍,而PlayStation VR的范圍為100度,Oculus Rift稍稍勝出。PlayStation VR在佩戴的時(shí)候,在下方總是會(huì)有一點(diǎn)小缺口,因此在專門注意的情況下,會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)漏光的問(wèn)題,并且會(huì)看到自己的腳,這樣的感覺讓人有些奇怪。

  硬件

  

  所有的3D畫面都需要進(jìn)行大批量的數(shù)據(jù)處理,因此無(wú)論是Oculus Rift還是PlayStation VR,都需要完全同步并且獨(dú)立的對(duì)每只眼鏡看到的內(nèi)容進(jìn)行渲染處理,并且保持對(duì)用戶頭部的追蹤以及在物理空間位置的定位。

  而如果幀率下降的話,就會(huì)對(duì)目標(biāo)的判斷產(chǎn)生錯(cuò)誤的影響,因此如何對(duì)信號(hào)進(jìn)行足夠強(qiáng)大的處理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以額外添加對(duì)視頻信號(hào)的處理,并且內(nèi)置AMD圖形處理器可以對(duì)已經(jīng)處理的3D信號(hào)進(jìn)行進(jìn)一步加強(qiáng)。

  而索尼依然需要PlayStation VR通過(guò)USB或HDMI接口連接到PlayStation 4主機(jī),來(lái)完成PlayStation VR無(wú)法處理的細(xì)節(jié)。另外,PlayStation VR還提供了HDMI接口的輸出,因此用戶可以直接連接到額外的顯示屏上來(lái)看看用戶體驗(yàn)是否失真。

  而得益于通過(guò)電腦進(jìn)行數(shù)據(jù)信號(hào)的處理,Oculus Rift對(duì)于系統(tǒng)以及平臺(tái)的要求更加靈活,目前Oculus Rift第一步已經(jīng)開始與微軟合作,支持Windows 10平臺(tái),不過(guò)暫時(shí)還缺少對(duì)Mac及Linux的支持。

  Oculus Rift的電腦本身需要相當(dāng)?shù)男阅?,可以?duì)1080p/75fps的信號(hào)進(jìn)行3D處理。而根據(jù)Oculus Rift網(wǎng)站的介紹,這種對(duì)于硬件的要求基本上屬于PC的中端性能配置,如果轉(zhuǎn)換成價(jià)格的話,基本上與索尼PlayStation 4主機(jī)的售價(jià)相差不多。比如英特爾i5處理器、8GB運(yùn)行內(nèi)存、NVIDIA GTX970或AMD 290顯卡都可以滿足Oculus Rift對(duì)于配置的需求。

  而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一個(gè)攝像頭來(lái)追蹤用戶的位置,而這套Constellation追蹤系統(tǒng)目前已經(jīng)達(dá)到了360度的水平,并且通過(guò)安裝在環(huán)境空間的傳感器來(lái)定位用戶在空間中的位置。

  而索尼PlayStation VR則同樣使用攝像頭進(jìn)行追蹤,包括抬頭、身前身后的追蹤都可以實(shí)現(xiàn)。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追蹤器數(shù)量已經(jīng)從6個(gè)提升到了9個(gè)。

  聲音和控制器

  

  聲音在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作為旗下還有多款知名音箱和耳機(jī)產(chǎn)品的科技巨頭,自然在聲音方面擁有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。PlayStation VR通過(guò)專門的3D音效引擎,能夠?qū)τ螒騼?nèi)的音效進(jìn)行立體的呈現(xiàn),如果帶上耳機(jī)的話,包括樓頂直升機(jī)、或者腳下的樓梯,都可以帶來(lái)相當(dāng)真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感體驗(yàn)。

  而消費(fèi)者版的Oculus Rift則集成了耳機(jī)系統(tǒng),同樣可以帶來(lái)混合的音頻體驗(yàn)。在去年的GDC 2015上,Oculus表示將開放聲音系統(tǒng)的SDK,可以讓開發(fā)者針對(duì)不同的內(nèi)容為用戶帶來(lái)真正的身臨其境音頻體驗(yàn),并且聲音可以從多個(gè)方向呈現(xiàn)包圍式的傳遞。

  在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像寶劍一樣用來(lái)進(jìn)行揮舞,而Oculus Rift得益于與微軟的合作,每個(gè)Rift都將配備一臺(tái)Xbox One的無(wú)線控制手柄。另外,Oculus Rift還有自己專門的控制器,看起來(lái)就像是迷你版的手柄,可以讓玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互手勢(shì)互動(dòng)。Oculus Rift的手柄作為可選配件出售,并且暫時(shí)并未公布價(jià)格。

  游戲

  很高興目前支持PlayStation VR的游戲有很多,首發(fā)將會(huì)免費(fèi)提供《The Playroom VR》,這是一款多個(gè)VR小游戲的合集,包括“怪獸大逃亡”“貓捉老鼠”等玩法,重點(diǎn)展示的就是VR多人同樂的玩法。目前估計(jì)將有超過(guò)50款 PlayStation VR游戲在2016年年末推出。重點(diǎn)游戲有《鷹眼》(育碧開發(fā))、《EVE:瓦爾基里》、《頭球大師(Headmaster)》、《Rez無(wú)限》(音樂游戲)、《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》等等?!吨钡嚼杳鳌吩陂_發(fā)VR新版,《鐵拳7》、《皇牌空戰(zhàn)7》、《死或生沙灘排球3》、《最終幻想14》等游戲已宣布支持PlayStation VR。不少歐美和日本大廠都已經(jīng)加入PlayStation VR開發(fā)。

  而Oculus Rift方面,在GDC 2016上剛剛公布了30款首發(fā)游戲,售價(jià)為4.99美元至59.99美元。分別包括《星戰(zhàn)前夜:女武神》、《精英:危險(xiǎn)》、《賽車計(jì)劃》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦爾基里》,當(dāng)然還有《三維彈球FX2》等傳統(tǒng)游戲和休閑游戲。

  此前,Oculus Rift預(yù)計(jì)到今年底,市面上將擁有超過(guò)100款適配Rift頭盔的游戲,其中包括20款以上平臺(tái)獨(dú)占游戲。而且Unity、SteamVR公司均表示將兼容Oculus開發(fā)平臺(tái)。

  售價(jià)和發(fā)布日期

  兩款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格和發(fā)售日期都非常接近。其中Oculus Rift預(yù)計(jì)在今年3月開始接受預(yù)訂,預(yù)訂價(jià)為599美元(約合人民幣3875元),并且將提供幾款免費(fèi)游戲以及一臺(tái)Xbox One無(wú)線手柄。

  而索尼的PlayStation VR則將在今年10月上市,不過(guò)價(jià)格更加平易近人,只要399美元(約合人民幣2580元)。同時(shí)索尼還將推出499美元(約合人民幣3230元)的套裝,除了PlayStation VR之外,還將提供耳機(jī)、PlayStation Camera、兩個(gè)移動(dòng)手柄以及《PlayStation VR世界》和《Playroom VR》的免費(fèi)數(shù)字版下載。

  總結(jié)

  在PlayStation VR和Oculus Rift的對(duì)比中,沒有明確的勝者,而兩家公司暫時(shí)來(lái)看都遵循著相同的路線發(fā)展。Oculus Rift目前需要提升的是功能而非形式,需要集中精力完善硬件,并且改善Oculus Rift的外觀設(shè)計(jì)。而索尼則從一開始就在設(shè)計(jì)上傾注了不少心血,因此在外觀上只需要輕微的調(diào)整即可。

  目前,索尼針對(duì)PlayStation VR有一個(gè)專門的音響系統(tǒng),因此這對(duì)比Oculus Rift來(lái)說(shuō)具有一定的優(yōu)勢(shì),而后者在聲音設(shè)備上并沒有太多的選擇。而在屏幕這個(gè)最重要的參數(shù)上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已經(jīng)解決了不少問(wèn)題。

  接下來(lái)是生態(tài)系統(tǒng),Oculus Rift使用PC作為游戲平臺(tái),具有更好的兼容性和靈活性,并且對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)無(wú)需購(gòu)買游戲機(jī)也可以使用;而PlayStation VR則必須要依賴PlayStation 4游戲主機(jī),雖然受眾面更小一些,但是在游戲性上更穩(wěn)定。總體來(lái)說(shuō),二者在游戲體驗(yàn)上區(qū)別并不大,而究竟選擇PlayStation 4還是PC作為游戲平臺(tái),還得看用戶自己的選擇。

  畢竟大多數(shù)消費(fèi)者決定購(gòu)買哪個(gè)產(chǎn)品,還是要參考目前自己已經(jīng)擁有的平臺(tái),是PC還是PlayStation 4,而接下來(lái)我們將會(huì)看到無(wú)論是Oculus、索尼甚至是HTC,都將針對(duì)用戶推出各種各樣的促銷策略,而用戶如何選擇,還得各取所需。

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