專家預(yù)期AR/VR市場2018年爆發(fā)
在近日于美國舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場可望在2018年爆發(fā)。
參與一場在GDC期間舉行之座談會(huì)的AR/VR應(yīng)用程式開發(fā)商Eyetouch Reality、以及AR/VR投資機(jī)構(gòu)Digi-Capital共同創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長TIm Merel表示:“長期看來,我們認(rèn)為虛擬實(shí)境將會(huì)擁有上億使用者,最終并將蠶食手機(jī)市場。”
根據(jù)Merel與座談會(huì)上其他同業(yè)的定義,虛擬實(shí)境裝置指的是那些提供身歷其境體驗(yàn)、讓使用者有如親臨虛擬場景的設(shè)備,例如Daqri智慧頭盔;擴(kuò)增實(shí)境則是能將數(shù)位資訊重疊到現(xiàn)實(shí)世界的產(chǎn)品,例如Microsoft的HoloLens還有Meta的智慧眼鏡。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年1~2月,AR與VR領(lǐng)域的投資金額達(dá)到11億美元──這是第一次該領(lǐng)域投資金額超過10億美元;其中有8億美元資金是由顯示器新創(chuàng)公司Magic Leap取得,該公司開發(fā)的AR應(yīng)用視網(wǎng)膜顯示器,能疊加電腦產(chǎn)生的影像到現(xiàn)實(shí)世界的物體上。
Digi-Capital預(yù)測,到2020年AR/VR領(lǐng)域營收可達(dá)到1,200億美元;VR的成功將主要與消費(fèi)性市場相關(guān),AR則擁有從多樣化垂直市場取得營收的機(jī)會(huì)。Merel指出,未來行動(dòng)通訊營運(yùn)商有機(jī)會(huì)因?yàn)榭蛻粜枰?qū)動(dòng)更高的畫面更新率與立體影像,而收取更多的資料流量費(fèi)用。
2018~2019年之間將會(huì)是AR應(yīng)用超越VR應(yīng)用的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
Merel表示,從頂尖大企業(yè)到數(shù)以百萬計(jì)的小型新創(chuàng)公司都準(zhǔn)備進(jìn)軍AR/VR市場,例如中國的AR/VR市場也正快速成長。
Digi-Capital表示,VR市場會(huì)率先起飛,因?yàn)樵摷夹g(shù)是由游戲產(chǎn)業(yè)所推動(dòng),可望達(dá)到300億美元的市場規(guī)模;至于AR系統(tǒng)則是由像是智慧型手機(jī)的使用者情境所推動(dòng),應(yīng)用包括線上商務(wù)、車用抬頭顯示器等;未來則可能進(jìn)一步成長為1,200億美元的大餅。
而Merel也預(yù)言,AR/VR硬體價(jià)格將在2018~2019年下滑,而屆時(shí)許多環(huán)繞在電池壽命、視野以及支援蜂巢式通訊等的問題都將解決;消費(fèi)者到那時(shí)候:“將能用智慧眼鏡之類的裝置來取代智慧型手機(jī)。”
在此同時(shí),由智慧型手機(jī)啟動(dòng)的AR/VR裝置,也就是頭戴式裝置(HMD),也面臨有關(guān)行動(dòng)力與耗電的類似問題;對此開發(fā)商Seebright的行動(dòng)長(chief mobile officer) Simon Solotko表示:“我們的目標(biāo)是讓功耗來到也許15瓦,這以高性能繪圖處理的功耗來說不是很多。”
為了解決頭戴式裝置的功耗以及行動(dòng)力問題,Solotko還建議可以添加一個(gè)背在使用者背后的繪圖處理器;他也寄望未來新一代的CPU與GPU技術(shù)演進(jìn),將提供HMD有如桌上型電腦的性能以及整體特性之改善。
至于目前對HMD性能水準(zhǔn)帶來挑戰(zhàn)的高解析度記憶體頻寬問題,Solotko則認(rèn)為毋須擔(dān)心:“每個(gè)人的目光都集中在這個(gè)問題上。”