黑客攻擊汽車的漏洞在哪兒
要在更大的顯示器上與更嚴(yán)苛的應(yīng)用環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控并維持良好靈敏度與精準(zhǔn)度,是電容式觸控設(shè)計(jì)的一大挑戰(zhàn)。半導(dǎo)體廠遂透過提高抗電磁干擾能力與系統(tǒng)整合度,來提升觸控和使用者介面設(shè)計(jì)性能。
對(duì)于觸控面板而言,大即是美。不過,要在更大的顯示器上與更多要求的環(huán)境,實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控并維持良好靈敏度與精準(zhǔn)度,成為一大挑戰(zhàn)。
商業(yè)調(diào)研公司的《2015年全球觸控屏幕市場》報(bào)告發(fā)現(xiàn),自2009年以來,投射電容式觸控(PCAP)的技術(shù)已被大量運(yùn)用在多樣的觸控手機(jī)和平板電腦上。這個(gè)成功模式源于令人贊賞的產(chǎn)品特色,其中包括強(qiáng)化玻璃帶來的無限制壽命、全平面設(shè)計(jì)能力及高水準(zhǔn)的靈敏度。PCAP制造商正將此種技術(shù)運(yùn)用尺寸達(dá) 85寸的大屏幕上,并專注在四個(gè)方向包含速度、精度、抗電磁干擾(EMI)度和系統(tǒng)整合度,共同來提升觸控和使用者介面設(shè)計(jì)性能。
速度快/精準(zhǔn)度高 多點(diǎn)觸控具更佳互動(dòng)體驗(yàn)
在一般消費(fèi)者手機(jī)(約4.5寸對(duì)角線的屏幕)上,僅能記錄一個(gè)或兩個(gè)觸控點(diǎn),而在47寸對(duì)角線的商用觸控面板上,記錄十至四十個(gè)精度為1毫米的觸控點(diǎn)之情況已司空見慣。當(dāng)對(duì)角線長度翻倍時(shí),16:9格式的屏幕面積是原來的四倍。要維持相同的觸控檢測性能,47寸屏幕上的觸控處理器便須比4.5寸手機(jī)上處理更多輸入訊號(hào)。同時(shí)防誤觸、手勢(shì)識(shí)別和其他功能,亦增加對(duì)觸控處理器的需求。
觸控面板尺寸不斷增加,然而,在多玩家賭場賭桌上、博物館的互動(dòng)展覽里、多用戶設(shè)計(jì)工作站/建筑工作站內(nèi)、零售店的目錄與EPOS平板上、汽車展廳里和銀行分支里,55寸到85寸大小的屏幕正逐漸流行。在如此大小的屏幕上提供觸控體驗(yàn),意味著要增加觸控檢測電極數(shù)目。
最新韌體內(nèi)的觸控檢測演算法可讓觸控檢測電極數(shù)量變成雙倍,即支援二百五十六個(gè),相較一百二十八個(gè)標(biāo)準(zhǔn)多點(diǎn)觸控控制器(適用于不超過47寸的屏幕),其數(shù)量增加一倍。使觸控面板內(nèi)的電容感測矩陣能達(dá)到更高密度,這也令它即使在基于多點(diǎn)觸控投射式電容技術(shù)(MPCT)的最大85寸的觸控面板上,也能對(duì)單獨(dú)同時(shí)觸控事件的識(shí)別達(dá)到更大精準(zhǔn)度。
這使觸控控制器可支援四十個(gè)相互之間觸控距離小于10毫米的單獨(dú)同時(shí)觸控事件,并能在目前可用的所有尺寸范疇之MPCT觸控面板內(nèi)做到此點(diǎn)。
若要沒有延遲地將資料傳輸?shù)絺€(gè)人電腦(PC)主機(jī),觸控控制器須具備大量處理能力。觸控面板作為一個(gè)處理器,常常變得和系統(tǒng)本身一樣重要。由于韌體的精心設(shè)計(jì),須在大屏幕上捕捉以達(dá)到這一級(jí)別性能的額外資料,仍然能在不到5毫秒內(nèi)被收集、處理并輸出到主機(jī)PC。
4K屏幕觸控延遲問題有解
超高解析度(UHD),也就是4K屏幕越來越受歡迎,并且成功整合觸控面板。然而,有些被觀察到的延后或延遲其實(shí)是源自于早期4K屏幕的性能問題,而非觸控控制器的性能問題。
如今用于觸控面板的典型高畫質(zhì)(HD)顯示器有著大概120赫茲(Hz)的更新率??刂茦O大數(shù)量圖形資料必須的資料處理要求,指的是最新4K顯示器要操作于在60或更低赫茲上。這使得它在處理如拖動(dòng)屏幕上的游標(biāo)之類的即時(shí)觸控事件具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)轱@示處理能力被更新的背景圖像消耗掉許多運(yùn)算能力。
因此,UHD顯示器上的移動(dòng)觸控事件,就像畫一條線,追蹤手指的能力更明顯超過追蹤HD顯示器。即使以毫秒速度報(bào)告觸控事件的PCAP屏幕也會(huì)被此延遲時(shí)間蓋過。隨著有著較高更新率的4K顯示器進(jìn)入市場,此問題將會(huì)減少。但在那之前,必須仔細(xì)考慮在UHD上運(yùn)行的觸控應(yīng)用程式及其對(duì)于用戶體驗(yàn)可能造成的影響。