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[導(dǎo)讀]   在剛剛閉幕的IDF 2015技術(shù)峰會(huì)上,實(shí)感技術(shù)可謂是當(dāng)中的絕對(duì)主角。從廣義上講,實(shí)感技術(shù)是一種人機(jī)交互方式,是一個(gè)體感解決方案。而從硬件方面表述,它則是支持英特爾實(shí)感計(jì)算的兩款3D攝像頭。

  在剛剛閉幕的IDF 2015技術(shù)峰會(huì)上,實(shí)感技術(shù)可謂是當(dāng)中的絕對(duì)主角。從廣義上講,實(shí)感技術(shù)是一種人機(jī)交互方式,是一個(gè)體感解決方案。而從硬件方面表述,它則是支持英特爾實(shí)感計(jì)算的兩款3D攝像頭。那么在軟件部分,它還配有實(shí)感計(jì)算的軟件開發(fā)工具包。另在生態(tài)方面,它又是弓箭生態(tài)系統(tǒng)和相關(guān)應(yīng)用。當(dāng)然就英特爾本身而言,實(shí)感技術(shù)將整合期市場營銷和推廣資源。

  實(shí)感3D攝像頭分近遠(yuǎn)距離兩種,其工作原理和 Kinect相同,也是“結(jié)構(gòu)光”。近距離攝像頭由紅外傳感器、色彩傳感器、紅外激光發(fā)射器與實(shí)感圖像處理芯片組成,而遠(yuǎn)距離攝像頭則多了一個(gè)紅外傳感器。該攝像頭分辨率達(dá)到1080P,深度分辨率也達(dá)到了VGA,且集成3D深度和2D鏡頭模塊。當(dāng)然最重要的是,從本屆展會(huì)反饋回來的信息看,實(shí)感技術(shù)的 3D攝像頭不僅用于PC,而且還能安置在平板電腦和智能手機(jī)中。

  其實(shí)早期谷歌、蘋果、微軟等大企業(yè)就在研究類似實(shí)感技術(shù)的交互方式,英特爾開始得相對(duì)較晚。初期英特爾把這種技術(shù)整合進(jìn)一個(gè)解決方案中,名為“感知計(jì)算”。后來隨著相關(guān)產(chǎn)品和技術(shù)的豐富與提升,尤其還辦了主題比賽等活動(dòng),如今的實(shí)感技術(shù)顯然完善了很多。

  

  普及型應(yīng)用前景

  實(shí)感技術(shù)的基礎(chǔ)功能包括手勢控制與控制、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、臉部掃描、三維掃描、物體追蹤、表情偵測、背景移除、語音輸入與識(shí)別等功能,而在本次展會(huì)上,英特爾高層也演示了人臉解鎖、無人機(jī)操控、掃描貨物、捕捉動(dòng)態(tài)圖像等功能。此外,結(jié)合實(shí)感技術(shù)所開發(fā)出的電子游戲也非常吸引眼球。

  早前騰訊就曾對(duì)外宣布旗下新版《軒轅傳奇》游戲?qū)⒊蔀閲鴥?nèi)首個(gè)支持實(shí)感3D攝像頭的多人在線游戲,而如今諸如“空中切水果”、“空中打飛機(jī)”、“虛擬方向盤賽車游戲”等等的實(shí)感技術(shù)新型游戲,則都是只需玩家擺出手勢和做出動(dòng)作就能暢玩的電玩游戲。因此,實(shí)感技術(shù)已經(jīng)從根本上影響了游戲行業(yè)的發(fā)展格局,將之前手柄式的操控性游戲向未來交互性游戲做出轉(zhuǎn)變。

  當(dāng)然,也因?yàn)閷?shí)感技術(shù)本身所擁有的功能對(duì)于絕大多數(shù)行業(yè)來說都是顛覆性的,所以它也將勢必在各個(gè)行業(yè)中普及?;谠擁?xiàng)技術(shù)開發(fā)的三維人臉識(shí)別認(rèn)證系統(tǒng),便可應(yīng)用于考勤系統(tǒng)、高端門禁、金融防偽和認(rèn)證、零售POS機(jī)支付驗(yàn)證、商業(yè)客戶管理等多個(gè)領(lǐng)域。傳統(tǒng)的線上線下服務(wù)將會(huì)更加安全可靠,用戶體驗(yàn)也更人性化及定制化。

  另外,其生物特征識(shí)別功能可用于采集人臉三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)生成三維人臉模型,并能實(shí)時(shí)比對(duì)三維人臉數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)不僅具有防偽功能,防止二維圖像等“偽造臉”的惡性攻擊,還可代替?zhèn)鹘y(tǒng)的磁卡、VIP卡等,真正做到“刷臉卡”。

  尤為值得一提的就是,英特爾基于實(shí)感技術(shù)幫助京東提高倉儲(chǔ)物流效率而與之展開的合作,這也是實(shí)感技術(shù)實(shí)用性的絕佳例證。工作人員在演示中使用配有實(shí)感技術(shù)的英特爾平板電腦,通過3D攝像頭掃描包裹并測量其三維尺寸。之后系統(tǒng)就會(huì)實(shí)時(shí)計(jì)算包裹所占空間,而最省空間的擺放方式也會(huì)以圖像方式呈現(xiàn)。這便使倉儲(chǔ)速度從三分鐘縮減至五秒鐘,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了物流環(huán)節(jié)的優(yōu)化,提高了裝卸效率。另外,京東還利用實(shí)感3D攝像頭獲取用戶的多位數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)虛擬試衣、3D物品展示。

  

  布局智能硬件產(chǎn)業(yè)鏈

  眾所周知,英特爾有很多合作伙伴,而它也始終處在行業(yè)金字塔的頂端,所以它也就試圖成為產(chǎn)業(yè)鏈的布局者。自從英特爾和京東的超級(jí)APP與JD+合作之后,前者就成功聚集了諸多智能硬件廠商,而英特爾就會(huì)從中挑選合適的企業(yè)進(jìn)行投資或者技術(shù)合作。而對(duì)于京東這種戰(zhàn)略合作伙伴,英特爾則會(huì)在產(chǎn)品發(fā)布的兩到三個(gè)季度之前,在內(nèi)部拿到樣機(jī),然后先和京東合作,再與其OEM、ODM伙伴合作的方式,進(jìn)行下一代服務(wù)器的研制開發(fā),加快推廣速度。

  另外英特爾的物聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部也在發(fā)展智能端到端,以及線上線下相關(guān)產(chǎn)品的技術(shù)與解決方案。除了在產(chǎn)業(yè)鏈里面以芯片為主之外,英特爾將動(dòng)用整個(gè)生態(tài)鏈中的合作伙伴來協(xié)助推廣、開發(fā)、生產(chǎn)。而英特爾提供給合作伙伴的既有的技術(shù)和解決方案,將快速提升其產(chǎn)品上線的時(shí)間。當(dāng)然英特爾之所以如此重視與京東的合作,在很大程度上,也是基于后者是目前國內(nèi)最大的智能設(shè)備銷售平臺(tái),而這對(duì)于其布局現(xiàn)在乃至以后的新智能硬件還有實(shí)感3D攝像頭顯然是至關(guān)重要的。

  

  廣闊天地 大有作為

  目前英特爾方面并未對(duì)實(shí)感技術(shù)做出一個(gè)明確的定義,而原因就在于實(shí)感技術(shù)本身就是一個(gè)超級(jí)大的概念,以至于現(xiàn)在發(fā)布的3D攝像頭只是冰山上的一角。實(shí)際上英特爾本身也只是清楚自己作為巨頭需要自我完善、迅速轉(zhuǎn)型,重視創(chuàng)新,但具體怎么做其實(shí)誰也不清楚。

  所以我們才看到,此次積極與各方合作、推出智能開發(fā)平臺(tái),不斷地研發(fā)新技術(shù)。而這也是英特爾花重金投資創(chuàng)客、開發(fā)人員甚至是大學(xué)生的原因,因?yàn)橹挥行碌臇|西才能為他們這種科技巨頭帶來機(jī)會(huì),那些被投資的人和沒被投資的其他人都是用實(shí)感技術(shù)的組件和軟件開發(fā)包為英特爾想主意的一群人,想任何東西都可以,只要是主意就行,而英特爾也只是在IDF 2015上借由第一款3D攝像頭來正式引出實(shí)感技術(shù)的概念。

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