網友“┾斷┡ē誸”在談及電視游戲的時候表示,“2000年的時候跟老爸一起打坦克,是我最美好的回憶之一,可惜我家小霸王壞了,老爸也老了,他也搞不懂電腦游戲!”看到這里,也許你就不難理解,為什么在電腦以及五花八門的游戲機盛行的今天,電視游戲依然有存在的必要。
提及電視,大多數人首先想到的就是用來看片,無論是看電視節(jié)目也好還是看網絡視頻也好,看片是電視最常見的用途,這本來也就是一個從電視本質功能出發(fā)的用途,實際上電視還有一個重要功能被忽視了,那就是玩游戲。說到電視游戲,很多人想到的都是外接游戲主機來玩,而我們要探討的,則是直接把電視做成游戲機的可行性。
游戲電視成智能電視發(fā)展的下一站
電視游戲市場容量大,九成網友玩過電視游戲
據市場研究公司Newzoo預測,2012年到2016年全球移動游戲市場規(guī)模將持續(xù)增長,到2016年全球移動游戲市場規(guī)??梢赃_到861億美元,而電視游戲在其中份額將持續(xù)維持在30%以上,雖然在整體份額中的占比會略有下降,但由于整體規(guī)模的擴大,電視游戲的規(guī)模也將隨之增長,從2012年到2016年,電視游戲市場規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元。
電視游戲市場規(guī)模持續(xù)增長
最近有8558名網友參與了騰訊數碼關于游戲電視的調查,在被問及經常用電視做什么的時候,其中56%的網友表示經常用電視看電視節(jié)目,9%的網友表示經常用電視看網絡視頻,18%的網友表示經常用電視玩游戲,還有7%的網友表示用電視閱讀新聞,而用電視看照片和購物的網友則比較少,都只有1%。從這組數據中我們可以看到,用電視看片仍然是第一需求,看電視節(jié)目和看網絡視頻的網友加在一起占到了65%的比例,但是玩游戲這一需求也占到了18%,是在看片之外呼聲最高的一個需求。
18%網友經常用電視玩游戲
用電視玩游戲對于很多人來說并不陌生,無論你最早接觸的是小霸王學習機,還是任天堂,亦或是索尼PS、微軟Xbox,多數人都有過用電視玩游戲的經歷。在騰訊數碼的調查中,其中91%的網友表示用電視玩過游戲,這足以證明電視游戲在網友中具有廣泛的群眾基礎。
最近長達13年之久的游戲機禁令終于解除,不禁讓人認為電視游戲的春天要來了,一方面中國游戲主機在長期以來屬于真空地帶,另外一方面基于安卓系統(tǒng)的游戲機以及電視游戲也處于發(fā)展初期,因此電視游戲不僅容量巨大,而且是一個絕對的藍海,無論是對于硬件設備商還是對于游戲開發(fā)商來說都具有很大的想象空間。
中國電視游戲市場起步較晚
安卓游戲機可以向智能電視平滑過渡
在我看來,即便游戲機的禁令解除了,Xbox之流的游戲機在中國市場也很難有很好的表現,主要原因在于這些游戲機靠硬件賺錢是一部分,另外一大部分收入則來自于游戲本身,但是大多數中國用戶并沒有養(yǎng)成付費購買游戲的習慣,因此微軟索尼們會成為游戲機解禁的第一批受惠者,但是發(fā)展阻礙將非常大。
在這里我們就不得不提新興的安卓游戲機了,比如OUYA、GameSTIck等,都是在Kickstarter發(fā)展起來的項目,目前在國外已經受到了廣泛的關注。華為在2014年CES上也展示了一款名為TRON的安卓游戲機,搭載NVIDIA處理器,可以玩游戲,也可以播放4K視頻,可以理解成加強版的電視盒,華碩近日也有一款名為GameBox的安卓游戲機曝光。此外有消息稱谷歌(微博)也正在研發(fā)安卓游戲機,上游的支持將給這個提供提供更大的動力。
廣受關注的OUYA安卓游戲機