Xbox Series X處理器完整架構(gòu)公布:預(yù)留兩組GPU單元
索尼PS5、微軟Xbox Series X都配備了與AMD聯(lián)合設(shè)計(jì)的SoC處理器,規(guī)格參數(shù)已經(jīng)基本沒什么秘密了。HotChips 2020大會(huì)上,微軟又公布了Xbox Series X處理器的詳細(xì)架構(gòu)設(shè)計(jì)、技術(shù)特性。
首先,微軟總結(jié)強(qiáng)調(diào)了Xbox Series X新處理器和新主機(jī)的諸多創(chuàng)新:3.8GHz Zen2服務(wù)器級CPU核心、取樣反饋流(SFS)、光線追蹤(DXR)、可變著色率(VRS)、機(jī)器學(xué)習(xí)加速、D3D網(wǎng)格著色、GDDR6顯存、Xbox Velocity存儲(chǔ)架構(gòu)、Opus音頻解碼、高質(zhì)量采樣率轉(zhuǎn)換、Acoustics加速、8K輸出、HDMI 2.1、可變刷新率、120Hz刷新率支持、線性光線顯示處理,等等等等。
SoC處理器由微軟聯(lián)合AMD共同開發(fā),采用臺(tái)積電7nm增強(qiáng)版工藝制造,集成153億個(gè)晶體管,核心面積360.4平方毫米,12層基底,2963-ball BGA封裝面積52.5×52.5毫米。
相比之下,Xbox One X的處理器還是臺(tái)積電16nm工藝,核心面積是相差無幾的367平方毫米,但是晶體管只有6.6億個(gè),如今猛增了1.3倍。
再往前,Xbox One S處理器也是16nm,只有54億個(gè)晶體管、237平方毫米,Xbox One則是28nm、48億個(gè)晶體管、375平方毫米。
微軟同時(shí)也承認(rèn),設(shè)計(jì)一顆SoC處理器是越來越費(fèi)錢了,而為了推進(jìn)摩爾定律,微軟和AMD改進(jìn)硬件設(shè)計(jì)的同時(shí),還加入了硬件加速器以節(jié)省芯片面積、降低功耗。
Xbox Series X處理器集成了八個(gè)Zen 2架構(gòu)的CPU核心,主頻3.8GHz,開啟多線程后3.66GHz,每核心512KB二級緩存,共計(jì)4MB,同時(shí)每四個(gè)核心一組共享4MB三級緩存,共計(jì)8MB。
GDDR6顯存有多達(dá)20個(gè)通道,等效頻率14GHz,位寬為320-bit,也就是帶寬高達(dá)560GB/s。
不過,微軟仍未解釋為何是非對稱規(guī)格,因?yàn)橹挥衅渲?0GB的帶寬是完整的560GB/s,另外6GB只有336GB/s。
另外,I/O部分證實(shí)支持PCIe 4.0,但只提供了8條通道。
CPU、GPU、I/O、GDDR6以及其他各個(gè)模塊之間,都采用統(tǒng)一的彈性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)總線連接。
再來單獨(dú)說說GPU,微軟確認(rèn)現(xiàn)在只開啟了26組雙計(jì)算單元(相當(dāng)于傳統(tǒng)意義上的52組CU),總計(jì)3328個(gè)流處理器,另外還有兩組雙計(jì)算單元未啟用,也就是說其實(shí)設(shè)計(jì)了28組,總共3584個(gè)流處理器,不知道什么時(shí)候才能滿血。
GPU部分支持DX12 Ultimate,并支持DXR硬件光線追蹤,光線方盒(ray-box)峰值處理能力380G/s,光線三角形(ray-tri)峰值處理能力95G/s。
微軟稱,Xbox Series X可以實(shí)現(xiàn)3-10倍的光線追蹤硬件加速,但只消耗了極小的芯片面積。