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[導讀]我們在一個項目小組做一個相對較復雜的工程時,意味著你不再獨自單干。而是和小組成員分工合作,這就要求小組成員各自負責一部分工程,比如你可能只是負責通訊或者顯示這一塊。這個時候,你就應該將自己的這一塊程序寫成一個模塊,單獨調試,留出接口供其它模塊調用。最后,小組成員都將自己負責的模塊寫完并調試無誤后,由項目組長進行組合調試,像這些場合就要求程序必須模塊化。


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引言

我們在一個項目小組做一個相對較復雜的工程時,意味著你不再獨自單干。而是和小組成員分工合作,這就要求小組成員各自負責一部分工程。比如你可能只是負責通訊或者顯示這一塊。


這個時候,你就應該將自己的這一塊程序寫成一個模塊,單獨調試,留出接口供其它模塊調用。最后,小組成員都將自己負責的模塊寫完并調試無誤后,由項目組長進行組合調試。像這些場合就要求程序必須模塊化。模塊化的好處是很多的,不僅僅是便于分工,它還有助于程序的調試,有利于程序結構的劃分,還能增加程序的可讀性和可移植性。

要說的話


初學者往往搞不懂如何模塊化編程,其實它是簡單易學,而且又是組織良好程序結構行之有效的方法之一。

本文將先大概講一下模塊化的方法和注意事項,最后將以初學者使用最廣的keil c編譯器為例,給出模塊化編程的詳細步驟。

模塊化程序設計應該理解以下概述:

模塊即是一個.c 文件和一個.h 文件的結合,頭文件(.h)中是對于該模塊接口的聲明;

這一條概括了模塊化的實現(xiàn)方法和實質:將一個功能模塊的代碼單獨編寫成一個.c文件,然后把該模塊的接口函數(shù)放在.h文件中.舉例:假如你用到液晶顯示,那么你可能會寫一個液晶驅動模塊,以實現(xiàn)字符、漢字和圖像的現(xiàn)實,命名為: led_device.c,該模塊的.c文件大體可以寫成:

    
#include …

//定義變量
unsigned char value;//全局變量

//定義函數(shù)
//這是本模塊第一個函數(shù),起到延時作用,只供本模塊的函數(shù)調用,所以用到static關鍵字修飾
/********************延時子程序************************/
static void delay (uint us) //delay time
{}
//這是本模塊的第二個函數(shù),要在其他模塊中調用
/*********************寫字符程序**************************
** 功能:向LCD寫入字符
** 參數(shù):dat_comm 為1寫入的是數(shù)據(jù),為0寫入的是指令
content 為寫入的數(shù)字或指令
******************************************************/
void wr_lcd (uchar dat_comm,uchar content)
{}
……
……
/***************************** END Files***********************************/

注:此處只寫出這兩個函數(shù),第一個延時函數(shù)的作用范圍是模塊內,第二個,它是其它模塊需要的。為了簡化,此處并沒有寫出函數(shù)體.

.h文件中給出模塊的接口.在上面的例子中, 向LCD寫入字符函數(shù):wr_lcd (uchar dat_comm,uchar content)就是一個接口函數(shù),因為其它模塊會調用它,那么.h文件中就必須將這個函數(shù)聲明為外部函數(shù)(使用extrun關鍵字修飾),另一個延時函數(shù):void delay (uint us)只是在本模塊中使用(本地函數(shù),用static關鍵字修飾),因此它是不需要放到.h文件中的。

.h文件格式如下:
    
//聲明全局變量
extern unsigned char value;
//聲明接口函數(shù)
extern void wr_lcd (uchar dat_comm,uchar content); //向LCD寫入字符
……
/***************************** END Files***********************************/
這里注意三點:

  1. 在keil 編譯器中,extern這個關鍵字即使不聲明,編譯器也不會報錯,且程序運行良好,但不保證使用其它編譯器也如此。強烈建議加上,養(yǎng)成良好的編程規(guī)范。

  2. .c文件中的函數(shù)只有其它模塊使用時才會出現(xiàn)在.h文件中,像本地延時函數(shù)static void delay (uint us)即使出現(xiàn)在.h文件中也是在做無用功,因為其它模塊根本不去調用它,實際上也調用不了它(static關鍵字的限制作用)。

  3. 注意本句最后一定要加分號”;”,相信有不少同學遇到過這個奇怪的編譯器報錯: error C132: 'xxxx': not in formal parameter list,這個錯誤其實是.h的函數(shù)聲明的最后少了分號的緣故。


模塊的應用:假如需要在LCD菜單模塊lcd_menu.c中使用液晶驅動模塊lcd_device.c中的函數(shù)void wr_lcd (uchar dat_comm,uchar content),只需在LCD菜單模塊的lcd_menu.c文件中加入液晶驅動模塊的頭文件lcd_device.h即可.
    
#include“l(fā)cd_device.h //包含液晶驅動程序頭文件,之后就可以在該.c文件中調用//lcd_device.h中的全局函數(shù),使用液晶驅動程序里的全局//變量(如果有的話)。

//調用向LCD寫入字符函數(shù)
wr_lcd (0x01,0x30);

//對全局變量賦值
value=0xff;

某模塊提供給其它模塊調用的外部函數(shù)及數(shù)據(jù)需在.h 中文件中冠以extern 關鍵字聲明;

這句話在上面的例子中已經(jīng)有體現(xiàn),即某模塊提供給其它模塊調用的外部函數(shù)和全局變量需在.h 中文件中冠以extern 關鍵字聲明,下面重點說一下全局變量的使用。使用模塊化編程的一個難點(相對于新手)就是全局變量的設定,初學者往往很難想通模塊與模塊公用的變量是如何實現(xiàn)的,常規(guī)的做法就是本句提到的,在.h文件中外部數(shù)據(jù)冠以extern關鍵字聲明。

比如上例的變量value就是一個全局變量,若是某個模塊也使用這個變量,則和使用外部函數(shù)一樣,只需在使用的模塊.c文件中包含#include“l(fā)cd_device.h”即可。

另一種處理模塊間全局變量的方法來自于嵌入式操作系統(tǒng)uCOS-II,這個操作系統(tǒng)處理全局變量的方法比較特殊,也比較難以理解,但學會之后妙用無窮,這個方法只需用在頭文件中定義一次。方法為:

在定義所有全局變量(uCOS-II將所有全局變量定義在一個.h文件內)的.h頭文件中:
    
#ifdef xxx_GLOBALS
#define xxx_EXT
#else
#define xxx_EXT extern
#endif

.H 文件中每個全局變量都加上了xxx_EXT的前綴。xxx 代表模塊的名字。

該模塊的.C文件中有以下定義:
    
#define xxx_GLOBALS
#include "includes.h"

當編譯器處理.C文件時,它強制xxx_EXT(在相應.H文件中可以找到)為空,(因為xxx_GLOBALS已經(jīng)定義)。

所以編譯器給每個全局變量分配內存空間,而當編譯器處理其他.C 文件時,xxx_GLOBAL沒有定義,xxx_EXT 被定義為extern,這樣用戶就可以調用外部全局變量。為了說明這個概念,可以參見uC/OS_II.H,其中包括以下定義:

    
#ifdef OS_GLOBALS
#define OS_EXT
#else
#define OS_EXT extern
#endif
OS_EXT INT32U OSIdleCtr;
OS_EXT INT32U OSIdleCtrRun;
OS_EXT INT32U OSIdleCtrMax;

同時,uCOS_II.H 中有以下定義:
    
#define OS_GLOBALS

#include “includes.h”

當編譯器處理uCOS_II.C 時,它使得頭文件變成如下所示,因為OS_EXT 被設置為空。
    
INT32U OSIdleCtr;

INT32U OSIdleCtrRun;

INT32U OSIdleCtrMax;

這樣編譯器就會將這些全局變量分配在內存中。當編譯器處理其他.C 文件時,頭文件變成了如下的樣子,因為OS_GLOBAL沒有定義,所以OS_EXT 被定義為extern。
    
extern INT32U OSIdleCtr;

extern INT32U OSIdleCtrRun;

extern INT32U OSIdleCtrMax;

在這種情況下,不產(chǎn)生內存分配,而任何 .C文件都可以使用這些變量。這樣的就只需在 .H文件中定義一次就可以了。

模塊內的函數(shù)和全局變量需在.c 文件開頭冠以static 關鍵字聲明;

這句話主要講述了關鍵字static的作用。Static是一個相當重要的關鍵字,他能對函數(shù)和變量做一些約束,而且可以傳遞一些信息。

比如上例在LCD驅動模塊.c文件中定義的延時函數(shù)static void delay (uint us),這個函數(shù)冠以static修飾,一方面是限定了函數(shù)的作用范圍只是在本模塊中起作用,另一方面也給人傳達這樣的信息:該函數(shù)不會被其他模塊調用。

下面詳細說一下這個關鍵字的作用,在C 語言中,關鍵字static 有三個明顯的作用:
  1. 在函數(shù)體,一個被聲明為靜態(tài)的變量在這一函數(shù)被調用過程中維持其值不變。

  2. 在模塊內(但在函數(shù)體外),一個被聲明為靜態(tài)的變量可以被模塊內所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問。它是一個本地的全局變量。

  3. 在模塊內,一個被聲明為靜態(tài)的函數(shù)只可被這一模塊內的其它函數(shù)調用。那就是,這個函數(shù)被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。


前兩個都比較容易理解,最后一個作用就是剛剛舉例中提到的延時函數(shù)(static void delay (uint us)),本地化函數(shù)是有相當好的作用的。

永遠不要在.h 文件中定義變量!


比較一下代碼:

代碼一:
    
/*module1.h*/
int a = 5; /* 在模塊1 的.h 文件中定義int a */
/*module1 .c*/
#include "module1.h" /* 在模塊1 中包含模塊1 的.h 文件 */
/*module2 .c*/
#include "module1.h" /* 在模塊2 中包含模塊1 的.h 文件 */
/*module3 .c*/
#include "module1.h" /* 在模塊3 中包含模塊1 的.h 文件 */

以上程序的結果是在模塊1、2、3 中都定義了整型變量a,a 在不同的模塊中對應不同的地址元,這個世界上從來不需要這樣的程序。正確的做法是:

代碼二:
    
/*module1.h*/
extern int a; /* 在模塊1 的.h 文件中聲明int a */
/*module1 .c*/
#include "module1.h" /* 在模塊1 中包含模塊1 的.h 文件 */
int a = 5; /* 在模塊1 的.c 文件中定義int a */
/*module2 .c*/
#include "module1.h" /* 在模塊2 中包含模塊1 的.h 文件 */
/*module3 .c*/
#include "module1.h" /* 在模塊3 中包含模塊1 的.h 文件 */

這樣如果模塊1、2、3 操作a 的話,對應的是同一片內存單元。

注:
一個嵌入式系統(tǒng)通常包括兩類(注意是兩類,不是兩個)模塊:

  • 硬件驅動模塊,一種特定硬件對應一個模塊;

  • 軟件功能模塊,其模塊的劃分應滿足低偶合、高內聚的要求。


-END-

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