來源: 知乎-張凱(Kyle Zhang)
【CPP開發(fā)者導讀】:內(nèi)存泄漏是C/C++的一個老生常談的問題,無論是新手還是有經(jīng)驗的開發(fā)者都會在這個問題上栽跟頭。
前言
也就是說,如果你的應用場景可以容忍不定期的 500us 的延遲,那么用 Go 都是沒有問題的。如果你無法容忍 500us 的延遲,那么帶 GC 功能的語言就基本無法使用了,只能選擇自己管理內(nèi)存的語言,例如 C++。那么由手動管理內(nèi)存而帶來的編程復雜度也就隨之而來了。
作為 C++ 程序員,內(nèi)存泄露始終是懸在頭上的一顆炸彈。在過去幾年的 C++ 開發(fā)過程中,由于我們采用了一些技術,我們的程序發(fā)生內(nèi)存泄露的情況屈指可數(shù)。今天就在這里向大家做一個簡單的介紹。
內(nèi)存是如何泄露的
在 C++ 程序中,主要涉及到的內(nèi)存就是『?!缓汀憾选唬ㄆ渌糠植辉诒疚闹薪榻B了)。
由于棧上的內(nèi)存的分配和回收都是由編譯器控制的,所以在棧上是不會發(fā)生內(nèi)存泄露的,只會發(fā)生棧溢出(Stack Overflow),也就是分配的空間超過了規(guī)定的棧大小。
而堆上的內(nèi)存是由程序直接控制的,程序可以通過 malloc/free 或 new/delete 來分配和回收內(nèi)存,如果程序中通過 malloc/new 分配了一塊內(nèi)存,但忘記使用 free/delete 來回收內(nèi)存,就發(fā)生了內(nèi)存泄露。
經(jīng)驗 #1:盡量避免在堆上分配內(nèi)存
既然只有堆上會發(fā)生內(nèi)存泄露,那第一原則肯定是避免在堆上面進行內(nèi)存分配,盡可能的使用棧上的內(nèi)存,由編譯器進行分配和回收,這樣當然就不會有內(nèi)存泄露了。
然而,只在棧上分配內(nèi)存,在有 IO 的情況下是存在一定局限性的。
void Foo(Reuqest* req) {
RequestContext ctx(req);
HandleRequest(&ctx);
}
如果 HandleRequest 是一個同步函數(shù),當這個函數(shù)返回時,請求就可以被處理完成,那么顯然 ctx 是可以被分配在棧上的。
但如果 HandleRequest 是一個異步函數(shù),例如:
void?HandleRequest(RequestContext*?ctx,?Callback?cb);
那么顯然,ctx 是不能被分配在棧上的,因為如果 ctx 被分配在棧上,那么當 Foo 函數(shù)推出后,ctx 對象的生命周期也就結(jié)束了。而 FooCB 中顯然會使用到 ctx 對象。
void HandleRequest(RequestContext* ctx, Callback cb);
void Foo(Reuqest* req) {
auto ctx = new RequestContext(req);
HandleRequest(ctx, FooCB);
}
void FooCB(RequestContext* ctx) {
FinishRequest(ctx);
delete ctx;
}
那么怎么才能避免這種情況的產(chǎn)生呢?引入智能指針顯然是一種可行的方法,但引入 shared_ptr 往往引入了額外的性能開銷,并不十分理想。
經(jīng)驗 #2:使用 Arena
Arena 是一種統(tǒng)一化管理內(nèi)存生命周期的方法。所有需要在堆上分配的內(nèi)存,不通過 malloc/new,而是通過 Arena 的 CreateObject 接口。同時,不需要手動的執(zhí)行 free/delete,而是在 Arena 被銷毀的時候,統(tǒng)一釋放所有通過 Arena 對象申請的內(nèi)存。所以,只需要確保 Arena 對象一定被銷毀就可以了,而不用再關心其他對象是否有漏掉的 free/delete。這樣顯然降低了內(nèi)存管理的復雜度。
此外,我們還可以將 Arena 的生命周期與 Request 的生命周期綁定,一個 Request 生命周期內(nèi)的所有內(nèi)存分配都通過 Arena 完成。這樣的好處是,我們可以在構(gòu)造 Arena 的時候,大概預估出處理完成這個 Request 會消耗多少內(nèi)存,并提前將會使用到的內(nèi)存一次性的申請完成,從而減少了在處理一個請求的過程中,分配和回收內(nèi)存的次數(shù),從而優(yōu)化了性能。
我們最早看到 Arena 的思想,是在 LevelDB 的代碼中。這段代碼相當簡單,建議大家直接閱讀。
經(jīng)驗 #3:使用 Coroutine
Coroutine 相信大家并不陌生,那 Coroutine 的本質(zhì)是什么?我認為 Coroutine 的本質(zhì),是使得一個線程中可以存在多個上下文,并可以由用戶控制在多個上下文之間進行切換。而在上下文中,一個重要的組成部分,就是棧指針。使用 Coroutine,意味著我們在一個線程中,可以創(chuàng)造(或模擬)多個棧。
有了多個棧,意味著當我們要做一個異步處理時,不需要釋放當前棧上的內(nèi)存,而只需要切換到另一個棧上,就可以繼續(xù)做其他的事情了,當異步處理完成時,可以再切換回到這個棧上,將這個請求處理完成。
void Foo(Reuqest* req) {
RequestContext ctx(req);
HandleRequest(&ctx);
}
void HandleRequest(RequestCtx* ctx) {
SubmitAsync(ctx);
Coroutine::Self()->Yield();
CompleteRequest(ctx);
}
這樣一來,我們就可以完全拋棄在堆上申請內(nèi)存,只是用棧上的內(nèi)存,就可以完成請求的處理,完全不用考慮內(nèi)存泄露的問題。然而這種假設過于理想,由于在棧上申請內(nèi)存存在一定的限制,例如棧大小的限制,以及需要在編譯是知道分配內(nèi)存的大小,所以在實際場景中,我們通常會結(jié)合使用 Arena 和 Coroutine 兩種技術一起使用。
有人可能會提到,想要多個棧用多個線程不就可以了?然而用多線程實現(xiàn)多個棧的問題在于,線程的創(chuàng)建和銷毀的開銷極大,且線程間切塊,也就是在棧之間進行切換的代銷需要經(jīng)過操作系統(tǒng),這個開銷也是極大的。所以想用線程模擬多個棧的想法在實際場景中是走不通的。
關于 Coroutine 有很多開源的實現(xiàn)方式,大家可以在 github 上找到很多,C++20 標準也會包含 Coroutine 的支持。在 SmartX 內(nèi)部,我們很早就實現(xiàn)了 Coroutine,并對所有異步 IO 操作進行了封裝,示例可參考我們之前的一篇文章 smartx:基于 Coroutine 的異步 RPC 框架示例(C++)
這里需要強調(diào)一下,Coroutine 確實會帶來一定的性能開銷,通常 Coroutine 切換的開銷在 20ns 以內(nèi),然而我們依然在對性能要求很苛刻的場景使用 Coroutine,一方面是因為 20ns 的性能開銷是相對很小的,另一方面是因為 Coroutine 極大的降低了異步編程的復雜度,降低了內(nèi)存泄露的可能性,使得編寫異步程序像編寫同步程序一樣簡單,降低了程序員心智的開銷。
經(jīng)驗 #4:善用 RAII
盡管在有些場景使用了 Coroutine,但還是可能會有在堆上申請內(nèi)存的需要,而此時有可能 Arena 也并不適用。在這種情況下,善用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)思想會幫助我們解決很多問題。
簡單來說,RAII 可以幫助我們將管理堆上的內(nèi)存,簡化為管理棧上的內(nèi)存,從而達到利用編譯器自動解決內(nèi)存回收問題的效果。此外,RAII 可以簡化的還不僅僅是內(nèi)存管理,還可以簡化對資源的管理,例如 fd,鎖,引用計數(shù)等等。
當我們需要在堆上分配內(nèi)存時,我們可以同時在棧上面分配一個對象,讓棧上面的對象對堆上面的對象進行封裝,用時通過在棧對象的析構(gòu)函數(shù)中釋放堆內(nèi)存的方式,將棧對象的生命周期和堆內(nèi)存進行綁定。
unique_ptr 就是一種很典型的例子。然而 unique_ptr 管理的對象類型只能是指針,對于其他的資源,例如 fd,我們可以通過將 fd 封裝成另外一個 FileHandle 對象的方式管理,也可以采用一些更通用的方式。例如,在我們內(nèi)部的 C++ 基礎庫中實現(xiàn)了 Defer 類,想法類似于 Go 中 defer。
void Foo() {
int fd = open();
Defer d = [=]() { close(fd); }
// do something with fd
}
經(jīng)驗 #5:便于 Debug
在特定的情況下,我們難免還是要手動管理堆上的內(nèi)存。然而當我們面臨一個正在發(fā)生內(nèi)存泄露線上程序時,我們應該怎么處理呢?
當然不是簡單的『重啟大法好』,畢竟重啟后還是可能會產(chǎn)生泄露,而且最寶貴的現(xiàn)場也被破壞了。最佳的方式,還是利用現(xiàn)場進行 Debug,這就要求程序具有便于 Debug 的能力。
這里不得不提到一個經(jīng)典而強大的工具 gperftools。gperftools 是 google 開源的一個工具集,包含了 tcmalloc,heap profiler,heap checker,cpu profiler 等等。gperftools 的作者之一,就是大名鼎鼎的 Sanjay Ghemawat,沒錯,就是與 Jeff Dean 齊名,并和他一起寫 MapReduce 的那個 Sanjay。
gperftools 的一些經(jīng)典用法,我們就不在這里進行介紹了,大家可以自行查看文檔。而使用 gperftools 可以在不重啟程序的情況下,進行內(nèi)存泄露檢查,這個恐怕是很少有人了解。
實際上我們 Release 版本的 C++ 程序可執(zhí)行文件在編譯時全部都鏈接了 gperftools。在 gperftools 的 heap profiler 中,提供了 HeapProfilerStart 和 HeapProfilerStop 的接口,使得我們可以在運行時啟動和停止 heap profiler。同時,我們每個程序都暴露了 RPC 接口,用于接收控制命令和調(diào)試命令。在調(diào)試命令中,我們就增加了調(diào)用 HeapProfilerStart 和 HeapProfilerStop 的命令。由于鏈接了 tcmalloc,所以 tcmalloc 可以獲取所有內(nèi)存分配和回收的信息。當 heap profiler 啟動后,就會定期的將程序內(nèi)存分配和回收的行為 dump 到一個臨時文件中。
當程序運行一段時間后,你將得到一組 heap profile 文件
profile.0001.heap
profile.0002.heap
...
profile.0100.heap
每個 profile 文件中都包含了一段時間內(nèi),程序中內(nèi)存分配和回收的記錄。如果想要找到內(nèi)存泄露的線索,可以通過使用
pprof --base=profile.0001.heap /usr/bin/xxx profile.0100.heap --text
這樣一來,我們就可以很方便的對線上程序的內(nèi)存泄露進行 Debug 了。
寫在最后
C++ 可謂是最復雜、最靈活的語言,也最容易給大家?guī)砝_。如果想要用好 C++,團隊必須保持比較成熟的心態(tài),團隊成員必須愿意按照一定的規(guī)則來使用 C++,而不是任性的隨意發(fā)揮。這樣大家才能把更多精力放在業(yè)務本身,而不是編程語言的特性上。
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