RTX 3090 Founder Edition顯卡創(chuàng)作性能測評
在這篇文章中,小編將對RTX 3090 Founder Edition顯卡進行創(chuàng)作性能測評,詳細內(nèi)容如下。
在重度創(chuàng)作中,顯存始終都是越大越好的。雖然有不少應(yīng)用例如3D渲染軟件有out-of-core的渲染機制,可以在顯卡顯存不足的時候從系統(tǒng)內(nèi)存那里借用共享,但是畢竟系統(tǒng)內(nèi)存與顯存性能上的差距還是不小的,所以可能會影響到渲染性能。而大顯存就可以放入更多的渲染數(shù)據(jù),避免出現(xiàn)從內(nèi)存借用的情況。
在OctaneRender的測試中,RTX 3090因為有著更大的顯存,所以那14GB的項目數(shù)據(jù)都可以全部放在顯存中,不會拖渲染速度的后腿,42秒就可以完成渲染了。而RTX 3080因為只有10GB顯存,在渲染時就已經(jīng)占用了8.7GB的顯存,并且需要從系統(tǒng)內(nèi)存那里抽借5.6GB才可以完成渲染,而整個渲染時間也因此被拖到了9分多鐘。
而在Blender 2.90中,RTX 3090在進行最終渲染時顯存占用最高達到16.4GB,對于24GB的顯存來說并沒有什么問題,并且因此提高了一點渲染速度。而RTX 3080因為只有10GB顯存,因此在最終渲染時會出現(xiàn)顯存不足的情況導(dǎo)致Blender直接崩潰。
在Davinci Resolve 16中處理8K RED RAW素材時,RTX 3090因為有著大顯存,可以輕易地滿足素材所需要的9,1GB顯存要求,并且在向視頻素材拖加諸如動態(tài)模糊等的效果時也可以從容應(yīng)對,12.2GB的顯存占用對于RTX 3090來說并不是問題。不過對于顯存只有10GB的RTX 3080來說,在回放同樣的素材時已經(jīng)會出現(xiàn)顯存不足需要向系統(tǒng)內(nèi)存借用的情況,并且沒辦法對素材進行拖加效果的操作。
上述便是小編這次為大家推薦的內(nèi)容,希望大家喜歡,想了解更多內(nèi)容,請關(guān)注我們網(wǎng)站哦。