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[導(dǎo)讀]作為英特爾?oneAPI渲染工具包的組成部分,英特爾?Embree光線追蹤庫今天被美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(the Academy of Motion Picture Arts and Sciences)授予科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)。

英特爾光線追蹤技術(shù)Embree獲得美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)

英特爾光線追蹤技術(shù)Embree獲得美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)

作為英特爾®oneAPI渲染工具包的組成部分,英特爾®Embree光線追蹤庫今天被美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(the Academy of Motion Picture Arts and Sciences)授予科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)。美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院是年度奧斯卡金像獎(jiǎng)®頒獎(jiǎng)典禮的舉辦方,高度認(rèn)可英特爾Embree在幾何渲染領(lǐng)域領(lǐng)先的光線追蹤技術(shù),稱其為電影制作過程中的一項(xiàng)重要?jiǎng)?chuàng)新。

英特爾高級(jí)渲染和可視化架構(gòu)高級(jí)總監(jiān),英特爾高級(jí)首席工程師Jim Jeffers表示:“我們很榮幸獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。英特爾一直致力于通過開放的軟件技術(shù),巧妙利用不斷提升的計(jì)算平臺(tái),釋放電影故事中動(dòng)態(tài)影像拍攝和動(dòng)畫效果創(chuàng)意,以實(shí)現(xiàn)驚嘆的視覺沖擊力。此次獎(jiǎng)項(xiàng)是對(duì)我們多年努力最好的認(rèn)可。英特爾Embree是我們多年研究、行業(yè)合作和軟件開發(fā)累積的成果,在提升高保真內(nèi)容視覺體驗(yàn)方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用?!?

關(guān)于英特爾Embree:光線追蹤方法將光的物理原理與3D物體及其表面材料相結(jié)合,以生成栩栩如生的圖像,包括數(shù)理正確的反射,折射,陰影等。渲染開發(fā)人員,圖形應(yīng)用程序工程師和內(nèi)容創(chuàng)建者使用Intel Embree可以實(shí)現(xiàn)高性能,高保真的視覺體驗(yàn)。

英特爾Embree的生產(chǎn)就緒能力能夠讓創(chuàng)作者通過卓越、逼真的燈光效果實(shí)現(xiàn)照片的真實(shí)感,例如頭發(fā)、毛皮、鏡子或任何物體上的反射和陰影;車輛,螺旋槳和鳥類等多個(gè)運(yùn)動(dòng)物體的復(fù)雜運(yùn)動(dòng)模糊;以及諸如射線導(dǎo)向圓盤、球面和法向圓盤等復(fù)雜的幾何形狀,以呈現(xiàn)沙子和泡沫之類的粒子效果。這是對(duì)多級(jí)實(shí)例化渲染復(fù)雜場景等其他功能的補(bǔ)充。

重要性:英特爾Embree可以幫助開發(fā)人員優(yōu)化已有硬件的渲染應(yīng)用程序,以利用英特爾®至強(qiáng)和酷睿?處理器上英特爾®SIMD和英特爾®AVX-512等先進(jìn)技術(shù)以及包括英特爾Xe 架構(gòu)(GPU)在內(nèi)的新興英特爾®XPU平臺(tái)。客戶可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性能,快速的渲染周期以及具有成本效益的生產(chǎn)和內(nèi)存節(jié)省,即花費(fèi)在高質(zhì)量渲染上時(shí)間會(huì)更多,而花費(fèi)在計(jì)算的時(shí)間會(huì)更少。

英特爾高級(jí)副總裁、首席架構(gòu)師兼架構(gòu)、圖形與軟件部門總經(jīng)理Raja Koduri表示:“英特爾Embree團(tuán)隊(duì)繼續(xù)推動(dòng)渲染和光線追蹤技術(shù)的進(jìn)步,同時(shí)為世界各地的視覺創(chuàng)作者帶來益處。 該獎(jiǎng)項(xiàng)是對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的熱情和毅力的及時(shí)認(rèn)可。期待通過我們即將推出的Xe架構(gòu)下的XPU平臺(tái),能夠帶來更多的視覺計(jì)算突破。”

如何使用英特爾Embree和oneAPI渲染工具包:英特爾 Embree被廣泛用于電影工作室渲染管線中。它的光線追蹤功能包括工作室照片級(jí)視覺效果、動(dòng)畫電影、科學(xué)可視化、3D產(chǎn)品和建筑設(shè)計(jì)以及包括地形和陰影的游戲視覺效果。開源的工具庫還集成到了許多主流的行業(yè)渲染工具中,例如Blender,Chaos Group的V-Ray,夢(mèng)工廠動(dòng)畫公司的MoonRay,Kitware的ParaView,Corona Render,Maxon Cinema 4D和Cinebench等。

使用英特爾Embree實(shí)現(xiàn)驚人視覺效果的電影包括:

· 《大黃蜂》—— 星火影業(yè),迪·博納文圖拉影業(yè),騰訊影業(yè)白金沙丘,派拉蒙影業(yè)出品,使用Chaos Group 的V-Ray

· 《賽博朋克2077》—— 再見堪薩斯工作室出品,使用Chaos Group 的V-Ray

· 《馴龍高手:隱秘之境》——夢(mèng)工廠動(dòng)畫公司出品,使用MoonRay

· 《樂高蝙蝠俠大電影》—— Animal Logic出品,使用Glimpse

· 《尼斯大冒險(xiǎn)》- Luxx Studios出品,使用Chaos Group 的V-Ray

· 《未來機(jī)器城》—— 由暴走工作室與日本正切工作室(Tangent Studios)合作出品,使用Blender;在NETFLIX上播放。

· 《彼得兔》——Animal Logic出品,使用Glimpse

· 《愛寵大機(jī)密2》—— 照明娛樂公司出品,使用Illumination Mac Guff渲染器

· 《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》—— 索尼影業(yè)出品,使用Framestore Freak

· 《愛在初春驚變時(shí)》—— Blender Animation出品,使用 Blender

· 《磁電機(jī)-X戰(zhàn)警》—— 漫威影業(yè),數(shù)字王國出品,使用Chaos Group的V-Ray

· 《圣誕怪杰》—— 照明娛樂出品,使用Illumination Mac Guff渲染器

· 《魔法精靈》—— 夢(mèng)工廠動(dòng)畫公司出品,使用MoonRay

關(guān)于該獎(jiǎng)項(xiàng):美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)于1931年推出,以表彰開拓者做出的突出貢獻(xiàn),以及科學(xué)技術(shù)在推動(dòng)電影制作方面的關(guān)鍵作用。美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院將于2021年2月13日(星期六)舉行該獎(jiǎng)項(xiàng)的線上頒獎(jiǎng)典禮,并表彰17項(xiàng)科技成果。頒獎(jiǎng)典禮將于太平洋時(shí)間下午1點(diǎn)在奧斯卡®網(wǎng)站上線。

下一步:開源的英特爾oneAPI渲染工具包實(shí)現(xiàn)了高保真的視覺表達(dá),并將從專業(yè)工作室擴(kuò)展到個(gè)人家庭內(nèi)容創(chuàng)作者和小型企業(yè)。您可以免費(fèi)下載渲染工具包或在英特爾®DevCloud中使用。

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