C 究竟難在哪里?
時(shí)間:2021-09-03 10:08:22
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[導(dǎo)讀]C對比其他語言到底難在哪里?有人對C異常推崇,除了性能優(yōu)勢,還有什么優(yōu)點(diǎn),怎么學(xué)好C?01C的能力上限非常高,可以說在軟件領(lǐng)域沒有C做不好和做不到的事情,只是開發(fā)者水平和成本問題,而C之后出現(xiàn)的語言都有些無論如何都做不好或根本做不到的事情。C雖然能力上限高,但是達(dá)到這個(gè)上限對開發(fā)...
C 對比其他語言到底難在哪里?有人對C 異常推崇,除了性能優(yōu)勢,還有什么優(yōu)點(diǎn),怎么學(xué)好C ?
01
C 的能力上限非常高,可以說在軟件領(lǐng)域沒有C 做不好和做不到的事情,只是開發(fā)者水平和成本問題,而C 之后出現(xiàn)的語言都有些無論如何都做不好或根本做不到的事情。
C 雖然能力上限高,但是達(dá)到這個(gè)上限對開發(fā)者的要求也很高,不是普通程序員可以做到的。
其它語言雖然上限低,但是只要不去碰那些極端要求的領(lǐng)域,在各自的優(yōu)勢領(lǐng)域里還是能超越C 的,對工程師要求也沒那么高,但是在全領(lǐng)域超越C 的目前還沒有。
C 的難點(diǎn)在于給開發(fā)者的自由度太高了,什么都可以做,限制很少,導(dǎo)致水平不夠的人也可以胡搞瞎搞,把代碼寫的亂七八糟,然后怪C 太難太復(fù)雜。
學(xué)好C ,最重要的是你要有學(xué)C 的需求,就是個(gè)人目標(biāo)是要成為頂級程序員,成為開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,設(shè)計(jì)構(gòu)建軟件平臺的人,沒有宏大的理想不會有足夠的動力去學(xué)C 的,過程中太多困難會導(dǎo)致放棄的。
長期來看,C 還是會被取代的,只是這個(gè)長期非常長,可以入選有生之年系列。
可以看到在最近幾年新出現(xiàn)的軟件項(xiàng)目里,C 的使用率已經(jīng)在下降了,但是很多歷史悠久的基礎(chǔ)設(shè)施類的項(xiàng)目基本都是C ,這些項(xiàng)目生命周期都很長,不會輕易被淘汰。
作者:姚冬
https://www.zhihu.com/question/311845619/answer/610895557
02
項(xiàng)目構(gòu)建看上去似乎是個(gè)攔路虎,不過結(jié)合現(xiàn)代cmake之后,很復(fù)雜的工程也其實(shí)可以構(gòu)建得很簡單。
難在范式多。范式多其實(shí)并不難,真正難在各范式的最佳實(shí)踐相當(dāng)不明確。過程式和傳統(tǒng)c with class的最佳實(shí)踐還是比較明確的,多看看GTK和QT就差不離。但是現(xiàn)代C 偏重于靜態(tài)決定和半函數(shù)式,而且本身還在劇烈演進(jìn)中,這兩個(gè)方向上,最佳實(shí)踐比較匱乏,尤其是大規(guī)模工程化的最佳實(shí)踐。我看過微軟、facebook的幾個(gè)現(xiàn)代C 開發(fā)框架,還是感覺過于玩具化,跟我自己的開發(fā)方式也區(qū)別很大,當(dāng)然我自己是簡單至上的,不算完全的通用化方案。
那么真正的難度就在于取舍。如何做業(yè)務(wù)抽象,以何種形式來做抽象,如何平衡復(fù)雜與簡潔度,如何確認(rèn)各技術(shù)和模塊的邊界,如何綜合運(yùn)用多范式就很考驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)和性格。
說點(diǎn)性能以外的優(yōu)勢吧。C 11之后,一向是我認(rèn)為最佳的工程語言,控制力極強(qiáng)。重點(diǎn)在于靜態(tài)決定和操作簡化。
C 盡量少搞動態(tài)OOP,理論上不成問題,但是實(shí)際語法相當(dāng)麻煩,而且弄多了就很容易出現(xiàn)像python一樣的問題,重構(gòu)困難。所以基于極強(qiáng)的類型化體系和模板體系,在開發(fā)體系的抽象和重構(gòu)性上,可以達(dá)到一個(gè)相當(dāng)舒服的地步。盡可能的靜態(tài)決定可以避免很多手工錯(cuò)誤。
C 寫庫那是各種手段都可以用上的,但是寫完了,可以做到使用極其簡單。我個(gè)人就覺得和typescript比較像,用起來有時(shí)候還要簡單一些。
再結(jié)合C 20的concept這種前置類型條件,constract這種前置邊界后置邊界,寫代碼就更舒服了。
作者:王旭競https://www.zhihu.com/question/311845619/answer/594847911
03
C 對比其他語言到底難在哪里?概念多;未定義行為多,編譯通過不表明你可以那么寫;存在大量語言之外的東西。語言本身只定義到編譯單元,但后面還有靜態(tài)庫、動態(tài)庫、工程化的一堆事情。
最重要的,你不得不學(xué)會絕大部分概念。所謂“只使用語言的一部分特性”在稍微大點(diǎn)的工程里是做不到的,因?yàn)榈谌綆鞎?qiáng)制你使用那些你原本不打算用的概念。
除了性能優(yōu)勢,還有什么優(yōu)點(diǎn)?
性能優(yōu)勢不是特點(diǎn),因?yàn)橛刑嗟恼Z言是注重性能的:不論是更老的C、Objective C,還是比較新的C#、Rust。
C 的關(guān)鍵特點(diǎn),是有性能優(yōu)勢的同時(shí)提供了足夠多的抽象能力,使得它有能力構(gòu)建比較復(fù)雜的系統(tǒng)(vs C);同時(shí)又出現(xiàn)得足夠早,有足夠的歷史包袱:大量已存在的SDK使用C ,于是你不得不用C (vs C#、Rust)。
怎么學(xué)好C ?
我也不知道。我第一個(gè)真正學(xué)習(xí)的語言是Perl,然后使用裸奔類比學(xué)會了C 。
總之,你需要掌握:裸奔概念(比如class無非就是有行為的結(jié)構(gòu)體,method無非就是函數(shù),template無非就是某種代碼生成規(guī)則)。
業(yè)務(wù)系統(tǒng)的分割、組織,這對于所有的編程都是需要的。
從項(xiàng)目中學(xué)習(xí)。沒有項(xiàng)目就自己做點(diǎn)小玩具。
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C 的能力上限非常高,可以說在軟件領(lǐng)域沒有C 做不好和做不到的事情,只是開發(fā)者水平和成本問題,而C 之后出現(xiàn)的語言都有些無論如何都做不好或根本做不到的事情。
C 雖然能力上限高,但是達(dá)到這個(gè)上限對開發(fā)者的要求也很高,不是普通程序員可以做到的。
其它語言雖然上限低,但是只要不去碰那些極端要求的領(lǐng)域,在各自的優(yōu)勢領(lǐng)域里還是能超越C 的,對工程師要求也沒那么高,但是在全領(lǐng)域超越C 的目前還沒有。
C 的難點(diǎn)在于給開發(fā)者的自由度太高了,什么都可以做,限制很少,導(dǎo)致水平不夠的人也可以胡搞瞎搞,把代碼寫的亂七八糟,然后怪C 太難太復(fù)雜。
學(xué)好C ,最重要的是你要有學(xué)C 的需求,就是個(gè)人目標(biāo)是要成為頂級程序員,成為開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,設(shè)計(jì)構(gòu)建軟件平臺的人,沒有宏大的理想不會有足夠的動力去學(xué)C 的,過程中太多困難會導(dǎo)致放棄的。
長期來看,C 還是會被取代的,只是這個(gè)長期非常長,可以入選有生之年系列。
可以看到在最近幾年新出現(xiàn)的軟件項(xiàng)目里,C 的使用率已經(jīng)在下降了,但是很多歷史悠久的基礎(chǔ)設(shè)施類的項(xiàng)目基本都是C ,這些項(xiàng)目生命周期都很長,不會輕易被淘汰。
作者:姚冬
https://www.zhihu.com/question/311845619/answer/610895557
02
項(xiàng)目構(gòu)建看上去似乎是個(gè)攔路虎,不過結(jié)合現(xiàn)代cmake之后,很復(fù)雜的工程也其實(shí)可以構(gòu)建得很簡單。
難在范式多。范式多其實(shí)并不難,真正難在各范式的最佳實(shí)踐相當(dāng)不明確。過程式和傳統(tǒng)c with class的最佳實(shí)踐還是比較明確的,多看看GTK和QT就差不離。但是現(xiàn)代C 偏重于靜態(tài)決定和半函數(shù)式,而且本身還在劇烈演進(jìn)中,這兩個(gè)方向上,最佳實(shí)踐比較匱乏,尤其是大規(guī)模工程化的最佳實(shí)踐。我看過微軟、facebook的幾個(gè)現(xiàn)代C 開發(fā)框架,還是感覺過于玩具化,跟我自己的開發(fā)方式也區(qū)別很大,當(dāng)然我自己是簡單至上的,不算完全的通用化方案。
那么真正的難度就在于取舍。如何做業(yè)務(wù)抽象,以何種形式來做抽象,如何平衡復(fù)雜與簡潔度,如何確認(rèn)各技術(shù)和模塊的邊界,如何綜合運(yùn)用多范式就很考驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)和性格。
說點(diǎn)性能以外的優(yōu)勢吧。C 11之后,一向是我認(rèn)為最佳的工程語言,控制力極強(qiáng)。重點(diǎn)在于靜態(tài)決定和操作簡化。
C 盡量少搞動態(tài)OOP,理論上不成問題,但是實(shí)際語法相當(dāng)麻煩,而且弄多了就很容易出現(xiàn)像python一樣的問題,重構(gòu)困難。所以基于極強(qiáng)的類型化體系和模板體系,在開發(fā)體系的抽象和重構(gòu)性上,可以達(dá)到一個(gè)相當(dāng)舒服的地步。盡可能的靜態(tài)決定可以避免很多手工錯(cuò)誤。
C 寫庫那是各種手段都可以用上的,但是寫完了,可以做到使用極其簡單。我個(gè)人就覺得和typescript比較像,用起來有時(shí)候還要簡單一些。
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03
C 對比其他語言到底難在哪里?概念多;未定義行為多,編譯通過不表明你可以那么寫;存在大量語言之外的東西。語言本身只定義到編譯單元,但后面還有靜態(tài)庫、動態(tài)庫、工程化的一堆事情。
最重要的,你不得不學(xué)會絕大部分概念。所謂“只使用語言的一部分特性”在稍微大點(diǎn)的工程里是做不到的,因?yàn)榈谌綆鞎?qiáng)制你使用那些你原本不打算用的概念。
除了性能優(yōu)勢,還有什么優(yōu)點(diǎn)?
性能優(yōu)勢不是特點(diǎn),因?yàn)橛刑嗟恼Z言是注重性能的:不論是更老的C、Objective C,還是比較新的C#、Rust。
C 的關(guān)鍵特點(diǎn),是有性能優(yōu)勢的同時(shí)提供了足夠多的抽象能力,使得它有能力構(gòu)建比較復(fù)雜的系統(tǒng)(vs C);同時(shí)又出現(xiàn)得足夠早,有足夠的歷史包袱:大量已存在的SDK使用C ,于是你不得不用C (vs C#、Rust)。
怎么學(xué)好C ?
我也不知道。我第一個(gè)真正學(xué)習(xí)的語言是Perl,然后使用裸奔類比學(xué)會了C 。
總之,你需要掌握:裸奔概念(比如class無非就是有行為的結(jié)構(gòu)體,method無非就是函數(shù),template無非就是某種代碼生成規(guī)則)。
業(yè)務(wù)系統(tǒng)的分割、組織,這對于所有的編程都是需要的。
從項(xiàng)目中學(xué)習(xí)。沒有項(xiàng)目就自己做點(diǎn)小玩具。
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