看完demo,網(wǎng)友直呼宜家電燈泡已經遠超自己當年的PC。
更夸張的是,這臺機器的微處理器只有108kB內存。
要知道,毀滅戰(zhàn)士的最低系統(tǒng)要求也要8MB內存。甚至有網(wǎng)友還表示新“摩爾定律”誕生:
大約每兩年就可以將Doom運行的大小減半。
游戲移植“最跨界”
之前“驗孕棒玩《毀滅戰(zhàn)士》”大火,國外互聯(lián)網(wǎng)上瘋傳。但是,「全棧野生鋼鐵俠」Nicola Wrachien看了技術方案以后表示:這個不夠硬核。所謂“驗孕棒”玩《毀滅戰(zhàn)士》,其實只用了驗孕棒的殼,原有的處理器和屏都被換掉了。鋼鐵俠Nicola表示,要做就做全套。而且定下了《毀滅戰(zhàn)士》跨界“鐵則”:
1、必須基于現(xiàn)成的設備,且不是用來玩Doom或一般游戲的。2、所選擇的設備有一個計算能力和/或內存相當有限的微控制器,否則沒有挑戰(zhàn)性。3、不能添加額外的微控制器??梢猿l,但不能額外加冷卻裝置。但如今電子設備大部分的計算能力都相當高,運行Doom不在話下…老哥環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)宜家在售的TR?DFRI Zigbee燈泡不錯。這款燈泡可以實現(xiàn)自由控制明暗、顏色,其中的微控制器,剛好是Nicola Wrachien工作的美國半導體商芯科科技的產品。
Cortex M33處理器,96 12kB的RAM(總共108kB),1MB 的閃存,基頻80MHz 。計算能力肯定夠了,但毀滅戰(zhàn)士的最低系統(tǒng)要求也要8MB內存。所以,優(yōu)化RAM成為了最關鍵的工作。
為了節(jié)省RAM,必須犧牲CPU?
Nicola的最低目標,是能在108kB內存上運行《毀滅戰(zhàn)士》第一張地圖。隨著優(yōu)化推進,他發(fā)現(xiàn)可以將全部全部地圖運行時的RAM使用量控制在108kb以內,而且包括動態(tài)和靜態(tài)、堆棧和幀緩沖區(qū)。為此,他進行了15項大大小小的優(yōu)化,這些工作,構成了這次全棧移植《毀滅戰(zhàn)士》到燈泡控制的核心。首先是對Doom代碼本身優(yōu)化。Doom廣泛使用32位,但其實16位或8位指令就足夠了。其次是枚舉的使用非常頻繁。移植后的Doom沒有使用枚舉數(shù)據(jù)類型,而是將數(shù)據(jù)大小修剪為能存儲的最大值。此外,還減少了畫面材質的路徑、繪圖數(shù)、和視覺數(shù)。因為最后呈現(xiàn)的顯示器像素并不高,所以不會對視覺效果產生負面影響。還有一點最重要的優(yōu)化:既然如今已經不采用32位指令,而且內存也小于128k,那么也沒有必要再用32位指針了。游戲中幾乎所有的指針都指向4字節(jié)對齊的結構,這意味著 16 位指針就足夠了。這個策略實際上是為RAM犧牲CPU能力,但處理器0MHz的基頻完全沒有壓力。此外,其余的優(yōu)化還包括:游戲中的對象結構(mobj_t)優(yōu)化到到92字節(jié),在更復雜的關卡地圖上可以省出很多。靜態(tài)對象,如關卡bonus和裝飾品,專門為它們創(chuàng)建了一個靜態(tài)mobj類型,將內存需求削減到一半(44字節(jié))。在某些關卡中,有超過200個這樣的對象。節(jié)省了超過30kB的內存。對象(mobj_t和static_mobj_t)使用了內存池,動態(tài)分配的開銷減少到1字節(jié)/對象,而池內只有16個條目。但為了實現(xiàn)這一點,還必須盡可能使用8位或16位數(shù)組索引,而不是指針。游戲中的紋理,比如墻面、地面在游戲過程中會發(fā)生變化,所以它們需要長時間保存在RAM中。但實際游戲中的紋理數(shù)量是非常有限的。因此,單獨創(chuàng)建了數(shù)組來存儲可改變的紋理信息,而其他的靜態(tài)紋理則從外部閃存中讀取。選用的160×128像素的顯示器本來需要一個20kB的緩沖區(qū),但Nicola選擇首先計算并渲染160×96像素的3D場景,將結果發(fā)送到顯示器。然后再繪制游戲中的狀態(tài)欄,發(fā)送剩余的160×32像素。這樣就節(jié)省了5個寶貴的KB,卻不影響性能。最后,優(yōu)化中徹底刪除了占用16Kb的復合紋理渲染模塊。內存優(yōu)化達標,實際上是對CPU進行了降頻,此外還禁用了數(shù)據(jù)緩存,但這也造成出了一個非常嚴重的問題:讀寫速度極其依賴于數(shù)據(jù)接口,而不是實際的CPU能力。解決辦法是,使用SPI閃存讀取命令來檢索數(shù)據(jù),而不是使用內存映射模式。這款處理器的SPI時鐘速率被限制在20MHz,外圍總線速度被限制在50MHz,但實測后發(fā)現(xiàn)這個數(shù)字是非常保守的,至少在室溫下超頻到80MHz完全沒壓力。對游戲本身搞了“削足適履”式的優(yōu)化,還對CPU進行了極限超頻,《毀滅戰(zhàn)士》硬核跨界的基礎條件終于具備了,接下來就是硬件DIY部分。
如何攢機?
怎么攢出這臺“游戲機”呢?先規(guī)劃一下大體結構:連原理圖都給你畫好了:主角是一只宜家Tradfri GU10 RGB燈泡,確切來說是它的MGM210L模塊。
(高端玩家直接用EFR32MG21射頻微控制器,也不是不行。)第一步拆燈,同時也要拆分高壓AC-DC電源和RF模塊 DC-DC轉換器。由于在輸入電壓過低時,R25會使DC-DC轉換器關閉,因此在這里要把R25移除。
接下來,只需將DC-DC和RF板焊接到原型板上,當然還需要留出輸入、輸出、接地電線。
然后就來到了布滿線路的第二塊板。
看著頭大?不用擔心,開發(fā)者將會開源這一步的PCB設計圖。
這塊板上的組件包括SMD元件、邏輯芯片74HC165和8MB閃存IC。如果想要更高質量的音頻,還可以連接一個低通濾波器。由于空間限制,開發(fā)者在這里只留了一個2針接頭。鍵盤部分就清爽多了,一目了然:最后,把幾塊板組裝起來,再接上價格友好的TFT 160×128 SPI顯示器,就可以進行編程調試了。
需要注意的是,改裝后的設備只支持低于30V的直流電壓供電,不能在交流電源下運行。
該設備可以用任何兼容JLink(JTAG調試仿真器)的SWD編程器進行編程。可以使用Silicon Labs的Simplicity Studio V5,對GitHub中給出的源代碼進行編譯。(如果提示出錯,忽略即可)然后將設備通電,設置為YMODEM上傳模式,這一步完成之后就能進入游戲了。
調試完畢之后,把電路板暴力塞回燈座里……
大功告成!
開發(fā)者還表示,實際顏色其實要比圖片中好得多。
目前,全部優(yōu)化條目和代碼已經開源,直接下載就能使用。參考鏈接:
[1]https://www.youtube.com/watch?v=7ybybf4tJWw
[2]https://next-hack.com/index.php/2021/06/12/lets-port-doom-to-an-ikea-tradfri-lamp/
[3]https://github.com/next-hack/MG21DOOM
[4]https://hackaday.io/project/180182-hacking-an-ikea-trdfri-lamp-to-run-doom
[5]https://news.ycombinator.com/item?id=27498789
[6]https://www.reddit.com/r/programming/comments/nze7lk/doom_running_on_an_ikea_lamp/
[7]https://gamesystemrequirements.com/game/doom
END
來源:量子位版權歸原作者所有,如有侵權,請聯(lián)系刪除。
▍