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關(guān)注「嵌入式大雜燴」,選擇「星標公眾號」一起進步!

來源 | 屋脊雀

網(wǎng)絡(luò)上配套STM32開發(fā)板有很多LCD例程,主要是TFT LCD跟OLED的。從這些例程,大家都能學(xué)會如何點亮一個LCD。但這代碼都有下面這些問題:

  • 分層不清晰,通俗講就是模塊化太差。
  • 接口亂。只要接口不亂,分層就會好很多了。
  • 可移植性差。
  • 通用性差。
為什么這樣說呢?如果你已經(jīng)了解了LCD的操作,請思考如下情景:

1、代碼空間不夠,只能保留9341的驅(qū)動,其他LCD驅(qū)動全部刪除。能一鍵(一個宏定義)刪除嗎?刪除后要改多少地方才能編譯通過?

2、有一個新產(chǎn)品,收銀設(shè)備。系統(tǒng)有兩個LCD,都是OLED,驅(qū)動IC相同,但是一個是128x64,另一個是128x32像素,一個叫做主顯示,收銀員用;一個叫顧顯,顧客看金額。怎么辦?這些例程代碼要怎么改才能支持兩個屏幕?全部代碼復(fù)制粘貼然后改函數(shù)名稱?這樣確實能完成任務(wù),只不過程序從此就進入惡性循環(huán)了。

3、一個OLED,原來接在這些IO,后來改到別的IO,容易改嗎?

4、原來只是支持中文,現(xiàn)在要賣到南美,要支持多米尼加語言,好改嗎?

LCD種類概述

在討論怎么寫LCD驅(qū)動之前,我們先大概了解一下嵌入式常用LCD。概述一些跟驅(qū)動架構(gòu)設(shè)計有關(guān)的概念,在此不對原理和細節(jié)做深入討論,會有專門文章介紹,或者參考網(wǎng)絡(luò)文檔。

TFT lcd

TFT LCD,也就是我們常說的彩屏。通常像素較高,例如常見的2.8寸,320X240像素。4.0寸的,像素800X400。這些屏通常使用并口,也就是8080或6800接口(STM32 的FSMC接口);或者是RGB接口,STM32F429等芯片支持。其他例如手機上使用的有MIPI接口。

總之,接口種類很多。也有一些支持SPI接口的。除非是比較小的屏幕,否則不建議使用SPI接口,速度慢,刷屏閃屏。玩STM32常用的TFT lcd屏幕驅(qū)動IC通常有:ILI9341/ILI9325等。

tft lcd:

IPS:

COG lcd

很多人可能不知道COG LCD是什么,我覺得跟現(xiàn)在開發(fā)板銷售方向有關(guān)系,大家都出大屏,玩酷炫界面,對于更深的技術(shù),例如軟件架構(gòu)設(shè)計,都不涉及。使用單片機的產(chǎn)品,COG LCD其實占比非常大。COG是Chip On Glass的縮寫,就是驅(qū)動芯片直接綁定在玻璃上,透明的。實物像下圖:

這種LCD通常像素不高,常用的有128X64,128X32。一般只支持黑白顯示,也有灰度屏。

接口通常是SPI,I2C。也有號稱支持8位并口的,不過基本不會用,3根IO能解決的問題,沒必要用8根吧?常用的驅(qū)動IC:STR7565。

OLED lcd

買過開發(fā)板的應(yīng)該基本用過。新技術(shù),大家都感覺高檔,在手環(huán)等產(chǎn)品常用。OLED目前屏幕較小,大一點的都很貴。在控制上跟COG LCD類似,區(qū)別是兩者的顯示方式不一樣。從我們程序角度來看,最大的差別就是,OLED LCD,不用控制背光。。。。。實物如下圖:

常見的是SPI跟I2C接口。常見驅(qū)動IC:SSD1615。

硬件場景

接下來的討論,都基于以下硬件信息:

1、有一個TFT屏幕,接在硬件的FSMC接口,什么型號屏幕?不知道。

2、有一個COG lcd,接在幾根普通IO口上,驅(qū)動IC是STR7565,128X32像素。

3、有一個COG LCD,接在硬件SPI3跟幾根IO口上,驅(qū)動IC是STR7565,128x64像素。

4、有一個OLED LCD,接在SPI3上,使用CS2控制片選,驅(qū)動IC是SSD1315。

預(yù)備知識

在進入討論之前,我們先大概說一下下面幾個概念,對于這些概念,如果你想深入了解,請GOOGLE。

面向?qū)ο?span>

面向?qū)ο?,是編程界的一個概念。什么叫面向?qū)ο竽兀烤幊逃袃煞N要素:程序(方法),數(shù)據(jù)(屬性)。例如:一個LED,我們可以點亮或者熄滅它,這叫方法。LED什么狀態(tài)?亮還是滅?這就是屬性。我們通常這樣編程:

u8?ledsta?=?0;
void?ledset(u8?sta)
{
}
這樣的編程有一個問題,假如我們有10個這樣的LED,怎么寫?這時我們可以引入面向?qū)ο缶幊?,將每一個LED封裝為一個對象??梢赃@樣做:

/*
定義一個結(jié)構(gòu)體,將LED這個對象的屬性跟方法封裝。
這個結(jié)構(gòu)體就是一個對象。
但是這個不是一個真實的存在,而是一個對象的抽象。
*/

typedef?struct{
????u8?sta;
????void?(*setsta)(u8?sta);
}LedObj;

/*??聲明一個LED對象,名稱叫做LED1,并且實現(xiàn)它的方法drv_led1_setsta*/
void?drv_led1_setsta(u8?sta)
{
}

LedObj?LED1={
????????.sta?=?0,
????????.setsta?=?drv_led1_setsta,
????};

/*??聲明一個LED對象,名稱叫做LED2,并且實現(xiàn)它的方法drv_led2_setsta*/
void?drv_led2_setsta(u8?sta)
{
}

LedObj?LED2={
????????.sta?=?0,
????????.setsta?=?drv_led2_setsta,
????};
????
/*??操作LED的函數(shù),參數(shù)指定哪個led*/
void?ledset(LedObj?*led,?u8?sta)
{
????led->setsta(sta);
}
是的,在C語言中,實現(xiàn)面向?qū)ο蟮氖侄尉褪墙Y(jié)構(gòu)體的使用。上面的代碼,對于API來說,就很友好了。操作所有LED,使用同一個接口,只需告訴接口哪個LED。大家想想,前面說的LCD硬件場景。4個LCD,如果不面向?qū)ο螅?strong>「顯示漢字的接口是不是要實現(xiàn)4個」?每個屏幕一個?

驅(qū)動與設(shè)備分離

如果要深入了解驅(qū)動與設(shè)備分離,請看LINUX驅(qū)動的書籍。

什么是設(shè)備?我認為的設(shè)備就是「屬性」,就是「參數(shù)」,就是「驅(qū)動程序要用到的數(shù)據(jù)和硬件接口信息」。那么驅(qū)動就是「控制這些數(shù)據(jù)和接口的代碼過程」。

通常來說,如果LCD的驅(qū)動IC相同,就用相同的驅(qū)動。有些不同的IC也可以用相同的,例如SSD1315跟STR7565,除了初始化,其他都可以用相同的驅(qū)動。例如一個COG lcd:

?驅(qū)動IC是STR7565 128 * 64 像素用SPI3背光用PF5 ,命令線用PF4 ,復(fù)位腳用PF3

?
上面所有的信息綜合,就是一個設(shè)備。驅(qū)動就是STR7565的驅(qū)動代碼。

為什么要驅(qū)動跟設(shè)備分離,因為要解決下面問題:

?有一個新產(chǎn)品,收銀設(shè)備。系統(tǒng)有兩個LCD,都是OLED,驅(qū)動IC相同,但是一個是128x64,另一個是128x32像素,一個叫做主顯示,收銀員用;一個叫顧顯,顧客看金額。

?
這個問題,「兩個設(shè)備用同一套程序控制」才是最好的解決辦法。驅(qū)動與設(shè)備分離的手段:

?在驅(qū)動程序接口函數(shù)的參數(shù)中增加設(shè)備參數(shù),驅(qū)動用到的所有資源從設(shè)備參數(shù)傳入。

?
驅(qū)動如何跟設(shè)備綁定呢?通過設(shè)備的驅(qū)動IC型號。

模塊化

我認為模塊化就是將一段程序封裝,提供穩(wěn)定的接口給不同的驅(qū)動使用。不模塊化就是,在不同的驅(qū)動中都實現(xiàn)這段程序。例如字庫處理,在顯示漢字的時候,我們要找點陣,在打印機打印漢字的時候,我們也要找點陣,你覺得程序要怎么寫?把點陣處理做成一個模塊,就是模塊化。非模塊化的典型特征就是「一根線串到底,沒有任何層次感」

LCD到底是什么

前面我們說了面向?qū)ο?,現(xiàn)在要對LCD進行抽象,得出一個對象,就需要知道LCD到底是什么。問自己下面幾個問題:

  • LCD能做什么?
  • 要LCD做什么?
  • 誰想要LCD做什么?
剛剛接觸嵌入式的朋友可能不是很了解,可能會想不通。我們模擬一下LCD的功能操作數(shù)據(jù)流。APP想要在LCD上顯示 一個漢字。

1、首先,需要一個顯示漢字的接口,APP調(diào)用這個接口就可以顯示漢字,假設(shè)接口叫做lcd_display_hz。

2、漢字從哪來?從點陣字庫來,所以在lcd_display_hz函數(shù)內(nèi)就要調(diào)用一個叫做find_font的函數(shù)獲取點陣。

3、獲取點陣后要將點陣顯示到LCD上,那么我們調(diào)用一個ILL9341_dis的接口,將點陣刷新到驅(qū)動IC型號為ILI9341的LCD上。

4、ILI9341_dis怎么將點陣顯示上去?調(diào)用一個8080_WRITE的接口。

好的,這個就是大概過程,我們從這個過程去抽象LCD功能接口。漢字跟LCD對象有關(guān)嗎?無關(guān)。在LCD眼里,無論漢字還是圖片,都是一個個點。那么前面問題的答案就是:

  • LCD可以一個點一個點顯示內(nèi)容。
  • 要LCD顯示漢字或圖片-----就是顯示一堆點
  • APP想要LCD顯示圖片或文字。
結(jié)論就是:所有LCD對象的功能就是顯示點。「那么驅(qū)動只要提供顯示點的接口就可以了,顯示一個點,顯示一片點?!?/strong> 抽象接口如下:

/*
????LCD驅(qū)動定義
*/

typedef?struct??
{

????u16?id;

????s32?(*init)(DevLcd?*lcd);
????s32?(*draw_point)(DevLcd?*lcd,?u16?x,?u16?y,?u16?color);
????s32?(*color_fill)(DevLcd?*lcd,?u16?sx,u16?ex,u16?sy,u16?ey,?u16?color);
????s32?(*fill)(DevLcd?*lcd,?u16?sx,u16?ex,u16?sy,u16?ey,u16?*color);
????s32?(*onoff)(DevLcd?*lcd,?u8?sta);
????s32?(*prepare_display)(DevLcd?*lcd,?u16?sx,?u16?ex,?u16?sy,?u16?ey);
????void?(*set_dir)(DevLcd?*lcd,?u8?scan_dir);
????void?(*backlight)(DevLcd?*lcd,?u8?sta);
}_lcd_drv;
上面的接口,也就是對應(yīng)的驅(qū)動,包含了一個驅(qū)動id號。

  • id,驅(qū)動型號
  • 初始化
  • 畫點
  • 將一片區(qū)域的點顯示某種顏色
  • 將一片區(qū)域的點顯示某些顏色
  • 顯示開關(guān)
  • 準備刷新區(qū)域(主要彩屏直接DMA刷屏使用)
  • 設(shè)置掃描方向
  • 背光控制
顯示字符,劃線等功能,不屬于LCD驅(qū)動。應(yīng)該歸類到GUI層。

LCD驅(qū)動框架

我們設(shè)計了如下的驅(qū)動框架:

設(shè)計思路:

1、中間顯示驅(qū)動IC驅(qū)動程序提供統(tǒng)一接口,接口形式如前面說的_lcd_drv結(jié)構(gòu)體。

2、各顯示IC驅(qū)動根據(jù)設(shè)備參數(shù),調(diào)用不同的接口驅(qū)動。例如TFT就用8080驅(qū)動,其他的都用SPI驅(qū)動。SPI驅(qū)動只有一份,用IO口控制的我們也做成模擬SPI。

3、LCD驅(qū)動層做LCD管理,例如完成TFT LCD的識別。并且將所有LCD接口封裝為一套接口。

4、簡易GUI層封裝了一些顯示函數(shù),例如劃線、字符顯示。

5、字體點陣模塊提供點陣獲取與處理接口。

由于實際沒那么復(fù)雜,在例程中我們將GUI跟LCD驅(qū)動層放到一起。TFT LCD的兩個驅(qū)動也放到一個文件,但是邏輯是分開的。OLED除初始化,其他接口跟COG LCD基本一樣,因此這兩個驅(qū)動也放在一個文件。

代碼分析

代碼分三層:

1、GUI和LCD驅(qū)動層 dev_lcd.c dev_lcd.h

2、顯示驅(qū)動IC層 dev_str7565.c
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