在《手寫
線程池 - C語言版》中,已經(jīng)實現(xiàn)了 C 語言版的線程池,如果我們也學(xué)過 C 的話,可以將其改為 C 版本,這樣代碼不管是從使用還是從感觀上都會更簡潔一些。對這些代碼做從 C 到 C 的遷移主要用到了 C 三大特性中的封裝,因此難度不大,對應(yīng) C 初學(xué)者來說有助于提高編碼水平和對面向?qū)ο蟮睦斫?,對于熟練掌握?C 的人來說就是
張飛吃豆芽 -- 小菜一碟(so easy)
。關(guān)于線程的在此就不再過多闡述,對于前面文章中設(shè)計的線程池,按照面向?qū)ο蟮乃枷脒M(jìn)行拆分可以分為兩部分(純屬個人見解,有不同的想法也正常):任務(wù)隊列類 和
線程池類。
1. 任務(wù)隊列
1.1 類聲明
//?定義任務(wù)結(jié)構(gòu)體
using?callback?=?void(*)(void*);
struct?Task
{
????Task()
????{
????????function?=?nullptr;
????????arg?=?nullptr;
????}
????Task(callback?f,?void*?arg)
????{
????????function?=?f;
????????this->arg?=?arg;
????}
????callback?function;
????void*?arg;
};
//?任務(wù)隊列
class?TaskQueue
{
public:
????TaskQueue();
????~TaskQueue();
????//?添加任務(wù)
????void?addTask(Task