通過實例分析來認(rèn)識一下QP狀態(tài)機
Hello World!”,可以幫助我們了解QP。在這個blinky中,是以1HZ的速率閃爍LED燈,0.5s開燈,05s關(guān)燈。
關(guān)于Blinky工程
先來認(rèn)識QM這個軟件,我更改了模式,看起來還不錯,
這個模式在view里可以設(shè)置
然后,新建一個QM工程
工程打開之后,我們看看工程目錄,
工程當(dāng)中有很多的快捷鍵,很方便,這里如果大家有興趣可以自己熟練一下,接下來看看具體的代碼以及功能。
實現(xiàn)的功能
在這個blinky應(yīng)用中,只有一個名為Blinky的活動對象,這個小巧的對象只應(yīng)用了最基本的QP功能,先看看main函數(shù)。
int main() {
static QEvt const *blinky_queueSto[10]; /*Blinky的事件隊列緩沖區(qū)
*/
QF_init(); /*初始化框架*/
BSP_init(); /*初始化BSP*/
/*實例化并啟動Blinky活動對象*/
Blinky_ctor(); /*顯式調(diào)用Blinky構(gòu)造函數(shù) */
QACTIVE_START(AO_Blinky,
1U, /*優(yōu)先級 */
blinky_queueSto, /*事件隊列緩沖區(qū)*/
Q_DIM(blinky_queueSto), /*緩沖區(qū)的長度*/
(void *)0, 0U, /*私有堆棧(未使用)*/
(QEvt *)0); /*初始化事件(未使用)*/
/*讓框架運行應(yīng)用程序*/
return QF_run();
}
在這個demo中,初始化QP框架和bsp包,而且只定義一個簡單的Blinky對象,為Blinky 對象寫了狀態(tài)機,然后開始運行這個對象。
狀態(tài)機
雙擊Blinky :QActive, 這個Blinky AO的狀態(tài)機如下圖所示:
在這個狀態(tài)機最頂端的initial transtion設(shè)定了一個QP event()中的QTimeEvt_armX())在每隔半秒鐘投遞一次超時信號。
QTimeEvt_armX函數(shù)原型如下,準(zhǔn)備一個時間事件(一次射擊或定期一次)以直接發(fā)布事件。
void QTimeEvt_armX ( QTimeEvt *const me,
QTimeEvtCtr const nTicks,
QTimeEvtCtr const interval
)
//Definition at line 297 of file qf_time.c.
點擊下面的off,initial transtion導(dǎo)致狀態(tài)“off”,并在entry中執(zhí)行關(guān)閉LED的操作。
void BSP_ledOff(void)
{
printf("LED OFF\n");
}
當(dāng)TIMEOUT 事件抵達(dá)“off”狀態(tài)的時候,“off”狀態(tài)將會遷移到“on”狀態(tài)。
“on”狀態(tài)里的entry 動作將會關(guān)閉LED。
void BSP_ledOn(void)
{
printf("LED ON\n");
}
最后,當(dāng)“on”狀態(tài)接收到TIMEOUT 事件,“on”狀態(tài)會跳轉(zhuǎn)到“off”狀態(tài),“off”狀態(tài)的entry 動作將會被執(zhí)行關(guān)閉LED操作。
到此,以上的循環(huán)將會一直重復(fù),整個狀態(tài)一直在運轉(zhuǎn)了。
看看狀態(tài)機的代碼
不知道大家看到上面解釋中的代碼有沒有疑惑,BSP_ledOn()函數(shù)啥都沒有啊,難道不應(yīng)該控制某個gpio口來控制led燈的狀態(tài)嗎?
這里是專門被設(shè)計成了不需要直接訪問目標(biāo)資源,不寫入特定的嵌入式主板的GPIO,而是訪問調(diào)用封裝好的BSP,這樣就不需要改變它的狀態(tài)機代碼了。
對于不同的硬件平臺,狀態(tài)機實現(xiàn)代碼(blinky.c)是一樣的,只需要更改bsp包就行
工程中blinky.c源碼如下:
我們來看看主要的代碼:
void Blinky_ctor(void) {
Blinky *me = (Blinky *)AO_Blinky;
QActive_ctor(