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[導(dǎo)讀]大家好,我是ZhengN。今天我們看一看業(yè)界一些著名的編程模型。背景模型是對事物共性的抽象,編程模型就是對編程的共性的抽象。什么是編程的共性呢?最重要的共性就是:程序設(shè)計(jì)時(shí),代碼的抽象方式、組織方式或復(fù)用方式。編程模型主要是方法與思想。編程模型處于方法或思想性的層面,在很多情況下...

大家好,我是ZhengN。
今天我們看一看業(yè)界一些著名的編程模型。

背景

模型是對事物共性的抽象,編程模型就是對編程的共性的抽象。


什么是編程的共性呢?

最重要的共性就是:程序設(shè)計(jì)時(shí),代碼的抽象方式、組織方式或復(fù)用方式。編程模型主要是方法與思想。編程模型處于方法或思想性的層面,在很多情況下,也可稱為編程方法、編程方式、編程模式或編程技術(shù)、編程范式。在這里就當(dāng)做同一種說法。

當(dāng)面對一個(gè)新問題時(shí),通常的想法是通過分析,不斷的轉(zhuǎn)化和轉(zhuǎn)換,得到本質(zhì)相同的熟悉的、或抽象的、簡單的一個(gè)問題,這就是化歸思想。把初始的問題或?qū)ο蠓Q為原型,把化歸后的相對定型的模擬化或理想化的對象稱為模型。
編程模型,簡單地可以理解它就是模板,遇到相似問題就可以方便依模板解決,這樣就簡化了編程問題。不同的編程環(huán)境和不同的應(yīng)用對象有不同的編程模型。



事件驅(qū)動

來源于《Software Architecture Patterns》


事件驅(qū)動架構(gòu)(Event-Driven Architecture)是一種用于設(shè)計(jì)應(yīng)用的軟件架構(gòu)和模型,程序的執(zhí)行流由外部事件來決定,它的特點(diǎn)是包含一個(gè)事件循環(huán),當(dāng)外部事件發(fā)生時(shí)使用回調(diào)機(jī)制來觸發(fā)相應(yīng)的處理。主要包括 4 個(gè)基本組件:

  • 事件隊(duì)列(event queue):接收事件的入口,存儲待處理事件

  • 分發(fā)器(event mediator):將不同的事件分發(fā)到不同的業(yè)務(wù)邏輯單元

  • 事件通道(event channel):分發(fā)器與處理器之間的聯(lián)系渠道

  • 事件處理器(event processor):實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,處理完成后會發(fā)出事件,觸發(fā)下一步操作


為什么采用事件驅(qū)動模型?

事件驅(qū)動模型也就是我們常說的觀察者,或者發(fā)布-訂閱模型;

理解它的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

  • 首先是一種對象間的一對多的關(guān)系;最簡單的如交通信號燈,信號燈是目標(biāo)(一方),行人注視著信號燈(多方);

  • 當(dāng)目標(biāo)發(fā)送改變(發(fā)布),觀察者(訂閱者)就可以接收到改變;

  • 觀察者如何處理(如行人如何走,是快走/慢走/不走,目標(biāo)不會管的),目標(biāo)無需干涉;所以就松散耦合了它們之間的關(guān)系。

許多現(xiàn)代應(yīng)用設(shè)計(jì)都是由事件驅(qū)動的,事件驅(qū)動應(yīng)用可以用任何一種編程語言來創(chuàng)建,因?yàn)槭录?qū)動本身是一種編程方法,而不是一種編程語言。

  • 松耦合——服務(wù)不需要(也不應(yīng)該)知道或依賴于其他服務(wù)。在使用事件時(shí),服務(wù)獨(dú)立運(yùn)行,不了解其他服務(wù),包括其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和傳輸協(xié)議。事件模型下的服務(wù)可以獨(dú)立地、更容易地更新、測試和部署。

  • 易擴(kuò)展——通過高度獨(dú)立和解耦的事件處理器自然地實(shí)現(xiàn)了可擴(kuò)展性。每個(gè)事件處理器都可以單獨(dú)擴(kuò)展,從而實(shí)現(xiàn)細(xì)粒度的可擴(kuò)展性。

  • 恢復(fù)支持——帶有隊(duì)列的事件驅(qū)動架構(gòu)可以通過“重播”過去的事件來恢復(fù)丟失的工作。當(dāng)用戶需要恢復(fù)時(shí),這對于防止數(shù)據(jù)丟失非常有用。


事件驅(qū)動架構(gòu)可以最大程度減少耦合度,因此是現(xiàn)代化分布式應(yīng)用架構(gòu)的理想之選。


深入理解事件驅(qū)動

1.異步處理和主動輪訓(xùn),要理解事件驅(qū)動和程序,就需要與非事件驅(qū)動的程序進(jìn)行比較。實(shí)際上,現(xiàn)代的程序大多是事件驅(qū)動的,比如多線程的程序,肯定是事件驅(qū)動的。早期則存在許多非事件驅(qū)動的程序,這樣的程序,在需要等待某個(gè)條件觸發(fā)時(shí),會不斷地檢查這個(gè)條件,直到條件滿足,這是很浪費(fèi)cpu時(shí)間的。而事件驅(qū)動的程序,則有機(jī)會釋放cpu從而進(jìn)入睡眠態(tài)(注意是有機(jī)會,當(dāng)然程序也可自行決定不釋放cpu),當(dāng)事件觸發(fā)時(shí)被操作系統(tǒng)喚醒,這樣就能更加有效地使用cpu。

2.IO模型,事件驅(qū)動框架一般是采用Reactor模式或者Proactor模式的IO模型。

Reactor模式其中非常重要的一環(huán)就是調(diào)用函數(shù)來完成數(shù)據(jù)拷貝,這部分是應(yīng)用程序自己完成的,內(nèi)核只負(fù)責(zé)通知監(jiān)控的事件到來了,所以本質(zhì)上Reactor模式屬于非阻塞同步IO。


來自:深入理解Linux高性能網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的那些事


Proactor模式,借助于系統(tǒng)本身的異步IO特性,由操作系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)拷貝,在完成之后來通知應(yīng)用程序來取就可以,效率更高一些,但是底層需要借助于內(nèi)核的異步IO機(jī)制來實(shí)現(xiàn),可能借助于DMA和Zero-Copy技術(shù)來實(shí)現(xiàn),理論上性能更高。


當(dāng)前Windows系統(tǒng)通過IOCP實(shí)現(xiàn)了真正的異步I/O,而在Linux 系統(tǒng)的異步I/O還不完善,比如Linux中的boost.asio模塊就是異步IO的支持,但是目前Linux系統(tǒng)還是以基于Reactor模式的非阻塞同步IO為主。


3.事件隊(duì),事件驅(qū)動的程序必定會直接或者間接擁有一個(gè)事件隊(duì)列,用于存儲未能及時(shí)處理的事件,這個(gè)事件隊(duì)列,可以采用消息隊(duì)列。

4.事件串聯(lián),事件驅(qū)動的程序的行為,完全受外部輸入的事件控制,所以事件驅(qū)動框架中,存在大量處理程序邏輯,可以通過事件把各個(gè)處理流程關(guān)聯(lián)起來。

5.順序性和原子化,事件驅(qū)動的程序可以按照一定的順序處理隊(duì)列中的事件,而這個(gè)順序則是由事件的觸發(fā)順序決定的,這一特性往往被用于保證某些過程的順序性和原子化。


事件驅(qū)動的缺點(diǎn)

  • 事件驅(qū)動架構(gòu),就是通過引入中間層 來實(shí)現(xiàn)事件發(fā)布-訂閱機(jī)制進(jìn)行組件解耦,看似能帶來不少誘人的優(yōu)點(diǎn),也必然會增加系統(tǒng)的復(fù)雜度,間接增加開發(fā)難度和維護(hù)難度。

  • 事件驅(qū)動架構(gòu)改變了編程思維,將完整的功能過程,拆解為了不同的異步事件處理,也喪失了連貫的流程處理能力。如果事件數(shù)量眾多,就容易在“事件叢林”中迷了路,比如中斷風(fēng)暴,驚群效應(yīng)等。


常用的事件驅(qū)動框架
  • select
  • poll
  • epoll
  • libev

  • 中斷系統(tǒng)


消息驅(qū)動


消息驅(qū)動和事件驅(qū)動很類似,都是先有一個(gè)事件,然后產(chǎn)生一個(gè)相應(yīng)的消息,再把消息放入消息隊(duì)列,由需要的項(xiàng)目獲取。他們只是一些細(xì)微區(qū)別,一般都采用相同框架,細(xì)微的區(qū)別:


消息驅(qū)動:生產(chǎn)者A發(fā)送一個(gè)消息到消息隊(duì)列,消費(fèi)者B收到該消息。生產(chǎn)者A很明確這個(gè)消息是發(fā)給消費(fèi)者B的。通常是P2P模式。

事件驅(qū)動:生產(chǎn)者A發(fā)出一個(gè)事件,消費(fèi)者B或者消費(fèi)者C收到這個(gè)事件,或者沒人收到這個(gè)事件,生產(chǎn)者A只會產(chǎn)生一個(gè)事件,不關(guān)心誰會處理這個(gè)事件?,通常是發(fā)布-訂閱模型。

現(xiàn)代軟件系統(tǒng)是跨多個(gè)端點(diǎn)運(yùn)行并通過大型網(wǎng)絡(luò)連接的分布式系統(tǒng)。例如,考慮一位航空公司客戶通過 Web 瀏覽器購買機(jī)票。該訂單可能會通過API,然后通過一系列返回結(jié)果的過程。這些來回通信的一個(gè)術(shù)語是消息傳遞。在消息驅(qū)動架構(gòu)中,這些 API 調(diào)用看起來非常像一個(gè)函數(shù)調(diào)用:API 知道它在調(diào)用什么,期待某個(gè)結(jié)果并等待該結(jié)果。


消息驅(qū)動的優(yōu)點(diǎn)


  • 開發(fā)難度低:消息驅(qū)動類似經(jīng)典的編程模型,調(diào)用一個(gè)函數(shù),等待一個(gè)結(jié)果,對結(jié)果做一些事情,編程簡單快速,開發(fā)難度低。


  • 方便調(diào)試維護(hù):因?yàn)榫幊踢壿嬊逦唵?,流程清晰,調(diào)試起來更加直接方便,后期維護(hù)也容易。


常用的消息驅(qū)動框架
  • API網(wǎng)關(guān)
  • gRPC
  • 微服務(wù)架構(gòu)


事件驅(qū)動vs消息驅(qū)動


消息驅(qū)動的方法與事件驅(qū)動的方法一樣有很多優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),但每種方法都有自己最適合的情況。

消息感覺很像經(jīng)典的編程模型:調(diào)用一個(gè)函數(shù),等待一個(gè)結(jié)果,對結(jié)果做一些事情。除了為大多數(shù)程序員所熟悉之外,這種結(jié)構(gòu)還可以使調(diào)試更加直接。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是消息“阻塞”,這意味著呼叫和響應(yīng)的各個(gè)單元坐下來等待輪到接收者進(jìn)行處理。

事件驅(qū)動系統(tǒng)使單個(gè)事件易于隔離測試。然而,這種與整個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的分離也抑制了這些單元報(bào)告錯誤、重試調(diào)用程序甚至只是向用戶確認(rèn)進(jìn)程已完成的能力。換句話說:當(dāng)事件驅(qū)動系統(tǒng)中發(fā)生錯誤時(shí),很難追蹤到底是哪里出了問題??捎^察性工具正在應(yīng)對調(diào)試復(fù)雜事件鏈的挑戰(zhàn)。但是,添加到業(yè)務(wù)交易交叉點(diǎn)的每個(gè)工具都會為負(fù)責(zé)管理這些工作流的程序員帶來另一層復(fù)雜性。

如果通信通常以一對一的方式進(jìn)行,并且優(yōu)先接收定期狀態(tài)更新或確認(rèn),那么您將傾向于使用基于消息的方法。但是,如果系統(tǒng)之間的交互特別復(fù)雜,并且確認(rèn)和狀態(tài)更新導(dǎo)致的延遲使得等待它們變得不切實(shí)際,那么事件驅(qū)動的設(shè)計(jì)可能更合適。但是請記住,大多數(shù)大型組織最終會采用混合策略,一些面向客戶/API 調(diào)用使用消息驅(qū)動,而企業(yè)本身使用事件驅(qū)動。因此,盡可能多地熟悉兩者并沒有什么壞處。

數(shù)據(jù)驅(qū)動

數(shù)據(jù)驅(qū)動核心出發(fā)點(diǎn)是相對于程序邏輯,人類更擅長于處理數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)比程序邏輯更容易駕馭,所以我們應(yīng)該盡可能的將設(shè)計(jì)的復(fù)雜度從程序代碼轉(zhuǎn)移至數(shù)據(jù)。


例子

假設(shè)有一個(gè)程序,需要處理其他程序發(fā)送的消息,消息類型是字符串,每個(gè)消息都需要一個(gè)函數(shù)進(jìn)行處理。第一印象,我們可能會這樣處理:


上面的消息類型取自sip協(xié)議(不完全相同,sip協(xié)議借鑒了http協(xié)議),消息類型可能還會增加。看著常常的流程可能有點(diǎn)累,檢測一下中間某個(gè)消息有沒有處理也比較費(fèi)勁,而且,每增加一個(gè)消息,就要增加一個(gè)流程分支。

按照數(shù)據(jù)驅(qū)動編程的思路,可能會這樣設(shè)計(jì):


下面這種思路的優(yōu)勢:

1、可讀性更強(qiáng),消息處理流程一目了然。

2、更容易修改,要增加新的消息,只要修改數(shù)據(jù)即可,不需要修改流程。

3、重用,第一種方案的很多的else if其實(shí)只是消息類型和處理函數(shù)不同,但是邏輯是一樣的。下面的這種方案就是將這種相同的邏輯提取出來,而把容易發(fā)生變化的部分提到外面。


隱含在背后的思想

很多設(shè)計(jì)思路背后的原理其實(shí)都是相通的,隱含在數(shù)據(jù)驅(qū)動編程背后的實(shí)現(xiàn)思想包括:

1、控制復(fù)雜度。通過把程序邏輯的復(fù)雜度轉(zhuǎn)移到人類更容易處理的數(shù)據(jù)中來,從而達(dá)到控制復(fù)雜度的目標(biāo)。

2、隔離變化。像上面的例子,每個(gè)消息處理的邏輯是不變的,但是消息可能是變化的,那就把容易變化的消息和不容易變化的邏輯分離。

3、機(jī)制和策略的分離。和第二點(diǎn)很像,本書中很多地方提到了機(jī)制和策略。上例中,我的理解,機(jī)制就是消息的處理邏輯,策略就是不同的消息處理:


深入理解編程藝術(shù)之策略與機(jī)制相分離


數(shù)據(jù)驅(qū)動編程可以用來做什么


  1. 表驅(qū)動法(Table-Driven)

    消除重復(fù)代碼,考慮一個(gè)消息(事件)驅(qū)動的系統(tǒng),系統(tǒng)的某一模塊需要和其他的幾個(gè)模塊進(jìn)行通信。它收到消息后,需要根據(jù)消息的發(fā)送方,消息的類型,自身的狀態(tài),進(jìn)行不同的處理。比較常見的一個(gè)做法是用三個(gè)級聯(lián)的switch分支實(shí)現(xiàn)通過硬編碼來實(shí)現(xiàn):

    switch(sendMode){case:}switch(msgEvent){case:}switch(myStatus){case:}

這種方法的缺點(diǎn):

  • 可讀性不高:找一個(gè)消息的處理部分代碼需要跳轉(zhuǎn)多層代碼。

  • 過多的switch分支,這其實(shí)也是一種重復(fù)代碼。他們都有共同的特性,還? ?可以再進(jìn)一步進(jìn)行提煉。

  • 可擴(kuò)展性差:如果為程序增加一種新的模塊的狀態(tài),這可能要改變所有的? 消息處理的函數(shù),非常的不方便,而且過程容易出錯。

  • 程序缺少核心主干:缺少一個(gè)能夠提綱挈領(lǐng)的主干,程序的主干被淹沒在? ? 大量的代碼邏輯之中。


用表驅(qū)動法來實(shí)現(xiàn)

根據(jù)定義的三個(gè)枚舉:模塊類型,消息類型,自身模塊狀態(tài),定義一個(gè)函數(shù)跳轉(zhuǎn)表:

typedef struct __EVENT_DRIVE{ MODE_TYPE mod;//消息的發(fā)送模塊 EVENT_TYPE event;//消息類型 STATUS_TYPE status;//自身狀態(tài) EVENT_FUN eventfun;//此狀態(tài)下的處理函數(shù)指針}EVENT_DRIVE;
EVENT_DRIVE eventdriver[] = //這就是一張表的定義,不一定是數(shù)據(jù)庫中的表。也可以使自己定義的一個(gè)結(jié)構(gòu)體數(shù)組。{ {MODE_A, EVENT_a, STATUS_1, fun1} {MODE_A, EVENT_a, STATUS_2, fun2} {MODE_A, EVENT_a, STATUS_3, fun3} {MODE_A, EVENT_b, STATUS_1, fun4} {MODE_A, EVENT_b, STATUS_2, fun5}
{MODE_B, EVENT_a, STATUS_1, fun6} {MODE_B, EVENT_a, STATUS_2, fun7} {MODE_B, EVENT_a, STATUS_3, fun8} {MODE_B, EVENT_b, STATUS_1, fun9} {MODE_B, EVENT_b, STATUS_2, fun10}};
int driversize = sizeof(eventdriver) / sizeof(EVENT_DRIVE)//驅(qū)動表的大小
EVENT_FUN GetFunFromDriver(MODE_TYPE mod, EVENT_TYPE event, STATUS_TYPE status)//驅(qū)動表查找函數(shù){int i = 0;for (i = 0; i < driversize; i ) {if ((eventdriver[i].mod == mod)
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