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[導讀]來自:現(xiàn)代C教程:高速上手C11/14/17/20鏈接:https://changkun.de/modern-cpp/zh-cn/05-pointers/index.htmlRAII與引用計數(shù)了解?Objective-C/Swift?的程序員應該知道引用計數(shù)的概念。引用計數(shù)這種計...



RAII 與引用計數(shù)

了解 Objective-C/Swift 的程序員應該知道引用計數(shù)的概念。引用計數(shù)這種計數(shù)是為了防止內(nèi)存泄露而產(chǎn)生的。



基本想法是對于動態(tài)分配的對象,進行引用計數(shù),每當增加一次對同一個對象的引用,那么引用對象的引用計數(shù)就會增加一次, 每刪除一次引用,引用計數(shù)就會減一,當一個對象的引用計數(shù)減為零時,就自動刪除指向的堆內(nèi)存。




在傳統(tǒng)C 中,『記得』手動釋放資源,總不是最佳實踐。因為我們很有可能就忘記了去釋放資源而導致泄露。所以通常的做法是對于一個對象而言,我們在構造函數(shù)的時候申請空間,而在析構函數(shù)(在離開作用域時調用)的時候釋放空間, 也就是我們常說的 RAII 資源獲取即初始化技術。




凡事都有例外,我們總會有需要將對象在自由存儲上分配的需求,在傳統(tǒng) C 里我們只好使用 new 和 delete 去 『記得』對資源進行釋放。C 11 引入了智能指針的概念,使用了引用計數(shù)的想法,讓程序員不再需要關心手動釋放內(nèi)存




這些智能指針就包括 std::shared_ptr std::unique_ptr std::weak_ptr,使用它們需要包含頭文件。




注意:引用計數(shù)不是垃圾回收,引用計數(shù)能夠盡快收回不再被使用的對象,同時在回收的過程中也不會造成長時間的等待, 更能夠清晰明確的表明資源的生命周期。



std::shared_ptr



std::shared_ptr 是一種智能指針,它能夠記錄多少個 shared_ptr 共同指向一個對象,從而消除顯式的調用 delete,當引用計數(shù)變?yōu)榱愕臅r候就會將對象自動刪除。



但還不夠,因為使用 std::shared_ptr 仍然需要使用 new 來調用,這使得代碼出現(xiàn)了某種程度上的不對稱。




std::make_shared 就能夠用來消除顯式的使用 new,所以 std::make_shared 會分配創(chuàng)建傳入?yún)?shù)中的對象, 并返回這個對象類型的 std::shared_ptr 指針。例如:


#include
#include
void foo(std::shared_ptr<int> i)
{
(*i) ;
}
int main()
{
// auto pointer = new int(10); // illegal, no direct assignment
// Constructed a std::shared_ptr
auto pointer = std::make_shared<int>(10);
foo(pointer);
std::cout << *pointer << std::endl; // 11
// The shared_ptr will be destructed before leaving the scope
return 0;
}
std::shared_ptr 可以通過 get() 方法來獲取原始指針,通過 reset() 來減少一個引用計數(shù), 并通過 use_count() 來查看一個對象的引用計數(shù)。例如:


auto pointer = std::make_shared<int>(10);
auto pointer2 = pointer; // 引用計數(shù) 1
auto pointer3 = pointer; // 引用計數(shù) 1
int *p = pointer.get(); // 這樣不會增加引用計數(shù)
std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 3
std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 3
std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 3

pointer2.reset();
std::cout << "reset pointer2:" << std::endl;
std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 2
std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0, pointer2 已 reset
std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 2
pointer3.reset();
std::cout << "reset pointer3:" << std::endl;
std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 1
std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0
std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 0, pointer3 已 reset


std::unique_ptr



std::unique_ptr 是一種獨占的智能指針,它禁止其他智能指針與其共享同一個對象,從而保證代碼的安全:


std::unique_ptr<int> pointer = std::make_unique<int>(10); // make_unique 從 C 14 引入
std::unique_ptr<int> pointer2 = pointer; // 非法
make_unique 并不復雜,C 11 沒有提供 std::make_unique,可以自行實現(xiàn):


template<typename T, typename ...Args>
std::unique_ptrmake_unique( Args
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