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[導讀]將Systemverilog中的數組和隊列拿出來單獨講,是因為相對于其他的數據類型,數組和隊列與C語言和Verilog語言的數組有著不同的特性。這些特性不僅體現在完全迥異于C語言的定義方式,也體現在其成員函數上。Systemverilog將數組分為三種,分別為靜態(tài)數組、動態(tài)數組以...

Systemverilog中的數組和隊列拿出來單獨講,是因為相對于其他的數據類型,數組和隊列與 C 語言和 Verilog 語言的數組有著不同的特性。 這些特性不僅體現在完全迥異于 C 語言的定義方式,也體現在其成員函數上。


Systemverilog將數組分為三種,分別為靜態(tài)數組、動態(tài)數組以及關聯(lián)數組。

靜態(tài)數組是指數組的大小在定義時就已經被指定,類似于 C 語言中數組的定義。Systemverilog擴展了 C 語言中數組的概念, 其基于存儲的有效性和訪問的靈活性將靜態(tài)數組又分為了壓縮數組和非壓縮數組。


非壓縮數組和 C 語言中的數組定義相同,和 C 語言中數組的定義類似, 非壓縮數組被分為一維數組和二維數組。對于壓縮數組,我們可以理解為字符的拼合, 即用 8 個 bit 型的數據就可以將其壓縮儲存為一個 byte 型的數據,同樣 4 個 byte 型的數據,我們也可以將其壓縮存儲為一個 int 型的數據。


比如我們定義一個 byte [3:0] int_data;這樣的壓縮數組,這個壓縮數組就是將 4 個 byte 型的數據(int_data[0]、int_data[1]、int_data[2]、int_data[3])壓縮為一個 int 型數據(int_data)。壓縮數組的好處是:在訪問壓縮數組時我們可以按照壓縮前的數據方式來訪問,也可以按照壓縮后的數據方式來訪問,這兩種方式都很方便。


我在實踐中對于靜態(tài)數組(包括壓縮數組和非壓縮數組)用得比較少,因為Systemverilog有更強大的數據類型。


動態(tài)數組是在仿真過程中動態(tài)分配數組大小。同樣動態(tài)數組也分為壓縮數組和非壓縮數組。下面重點講述非壓縮數組。
動態(tài)數組的聲明語法如下:

byte data_array[ ];沒錯,動態(tài)數組的括號中什么也不寫。其在使用的過程中通過 new 函數

data_array = new [100];來分配數組空間。在用 new 函數分配數組大小時,分配多大都是可以的。對于動態(tài)數組,我在實踐中用的比較多的是在 transaction 中的 unpack_bytes

和 pack_bytes 的成員函數中用的比較多。如下所示:
在前面定義一個動態(tài)數組:

byte unsigned emac_data[];//用于將接收到的 emac 幀入隊在后面將 transaction 拆包成 byte 數組時,用到成員函數 pack_bytes( )。

emac_size=emac_tr.pack_bytes(emac_data)/8;//將接收到的?emac_tr?幀存到?emac_data?緩沖區(qū)中該成員函數中傳入的參數只能是動態(tài)數組類型的。在這里沒有用到 new 函數,因為我們不知道該 transaction 的大小是多少。但是這里有個問題,就是當emac_tr 的長度大于 2000 時,這里在仿真過程中會出錯誤(基于 Questasim 環(huán)境
中),初步斷定原因是如果一個動態(tài)數組沒有用 new 函數的話,Systemverilog會默認給其分配一個長度為 2000 的值。當傳遞過來的長度大于 2000 時就會報錯,不過這個也只是我的猜測。


在我應用的環(huán)境中是對 emac 幀進行操作,而 emac 幀的長度最大為 1518 字節(jié),因此沒有出現上面的這個問題。

關聯(lián)數組是一種通過標號來分配和訪問空間的數組。在仿真過程中我們常常會用到超大規(guī)模的數組中的部分地址的數據,如果全部分配的話,將消耗巨大的內存空間。關聯(lián)數組能夠只分配使用到的特定地址的空間。

隊列是 Systemverilog中最強大的數據類型之一,通過訪問的不同可以將一個隊列很容易地變?yōu)橐粋€ FIFO、 變?yōu)橐粋€雙口 RAM等等, 總之可以實現很多在 C語言中實現起來很復雜的功能。并且在具體編程的過程中,開始用數組實現的功能,最終我都將其轉化為用隊列實現了。


隊列是一個具有相同數據類型的、大小動態(tài)變化的數組,它類似于 C 語言的鏈表的結構。定義方法是:

byte queue[$];//定義一個字符型的隊列隊列的一個好處是其在定義時不分配空間,在具體仿真過程中隨著隊列長度的增加分配空間,這也類似于 C 語言中的鏈表。隊列可以定義成各種類型,包括 uvm_sequence_item 類型的都可以。


通過成員函數才能實現對隊列的訪問。下面是隊列常用的成員函數。

function int size();//返回隊列中成員的數目。function void insert(int index,queue_type item);//插入操作function void delete(int index);//刪除操作function queue_type pop_front();//彈出隊列的第一個值function queue_type pop_back();//彈出隊列的最后一個值function void push_front(queue_type item);//在隊列頭插入值function void push_back(queue_type item);//在隊列尾插入值通過上面七個函數,可以很容易的對隊列進行各種操作,十分方便。

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