網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)服務(wù)器有何優(yōu)勢(shì)?游戲和普通服務(wù)器有何區(qū)別?
服務(wù)器是信息時(shí)代非常重要的設(shè)備,對(duì)于服務(wù)器,可能一般朋友沒(méi)有太多接觸。與服務(wù)器接觸較多的人員,便是系統(tǒng)研發(fā)、運(yùn)維等崗位的朋友。為增進(jìn)大家對(duì)服務(wù)器的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)服務(wù)器、游戲服務(wù)器和普通獨(dú)立服務(wù)器的區(qū)別予以介紹。如果你對(duì)服務(wù)器具有興趣,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
一、網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)服務(wù)器及其優(yōu)勢(shì)
網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)服務(wù)器具有安裝維護(hù)方便、智能化、圖像質(zhì)量有保障、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)葍?yōu)點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)服務(wù)器工作原理:攝像機(jī)采集圖像通過(guò)視頻線傳入網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)器,網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)器對(duì)模擬圖像進(jìn)行轉(zhuǎn)換和壓縮,然后通過(guò)網(wǎng)線把壓縮好的數(shù)據(jù)傳入與它進(jìn)行聯(lián)接的計(jì)算機(jī)中。
網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)服務(wù)器的優(yōu)勢(shì)是什么?
1、操作系統(tǒng)
開發(fā)實(shí)際上是一個(gè)非常困難的技術(shù)問(wèn)題,這不是什么核心技術(shù)。然而,在DM642上開發(fā)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)服務(wù)器的操作系統(tǒng)是非常困難的。因此,我們推薦兩種選擇(1)購(gòu)買自然七分之一的第三方操作系統(tǒng)。第三方現(xiàn)在可以在DM642上提供Linux操作系統(tǒng),但具體細(xì)節(jié)尚不清楚。
2、使用TI提供的BIOS
基本I/O系統(tǒng)是一個(gè)小內(nèi)核,它提供操作系統(tǒng)的最基本功能,用戶可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)應(yīng)用程序。然而,開發(fā)和調(diào)試相對(duì)困難。
網(wǎng)絡(luò)視頻存儲(chǔ)服務(wù)器3、網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)服務(wù)器資源的訪問(wèn)控制
為了滿足實(shí)際監(jiān)控的需要,通常需要在視頻監(jiān)控服務(wù)器上增加串口、報(bào)警輸入輸出、硬盤等資源。由于網(wǎng)絡(luò)不可用,因此及時(shí)有效地控制和訪問(wèn)這些資源非常重要。由于網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際情況大不相同,用戶的需求也多種多樣,在同一局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)中很容易遇到問(wèn)題。
4、NAT問(wèn)題
我們必須考慮如何解決網(wǎng)關(guān)內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)地址和外部網(wǎng)絡(luò)地址的轉(zhuǎn)換問(wèn)題。一般來(lái)說(shuō),很難為不同的情況提供統(tǒng)一的解決方案,因此開發(fā)人員需要為最常見的網(wǎng)絡(luò)條件定義幾種解決方案供用戶選擇。由于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)墓逃刑匦?,使得從網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)服務(wù)器到客戶端的音視頻同步無(wú)法統(tǒng)一。
二、游戲服務(wù)器和普通獨(dú)立服務(wù)器區(qū)別
游戲公司往往在運(yùn)行初期要投入大批資金,購(gòu)買高性能服務(wù)器??墒?,一旦進(jìn)入贏利期,后續(xù)的投入幾乎可以不計(jì),所以,行業(yè)內(nèi)的投入主要在于游戲規(guī)則的創(chuàng)設(shè),代碼的編寫,以及帶寬的租用,服務(wù)器的購(gòu)買或者租用。
強(qiáng)大的游戲體驗(yàn)需要強(qiáng)大的游戲服務(wù)器。主機(jī)公司很快認(rèn)識(shí)到游戲行業(yè)的崛起,并開始為那些從網(wǎng)絡(luò)游戲中賺錢的人和那些喜歡在網(wǎng)上玩游戲的人組裝游戲服務(wù)器。
游戲網(wǎng)站通常出售信用點(diǎn)數(shù)來(lái)在線玩或顯示廣告來(lái)產(chǎn)生在線收入。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器不同于普通的服務(wù)器機(jī)器。游戲服務(wù)器配備了高質(zhì)量的顯卡,為玩家提供豐富的媒體和高質(zhì)量的圖形。
一臺(tái)普通獨(dú)立服務(wù)器不需要為網(wǎng)站和數(shù)據(jù)庫(kù)安裝豐富的顯卡?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器主要有兩大類——集中式和分布式。集中式托管模式允許玩家在線并立即玩游戲,而無(wú)需在他們的本地PC或筆記本電腦上安裝任何模擬器或客戶端工具。第二類是分布式模型,要求用戶下載并在本地電腦上安裝工具,以便在線播放。這些服務(wù)器也被稱為監(jiān)聽服務(wù)器。集中式和分布式游戲服務(wù)器需要電源來(lái)處理在線玩家的負(fù)載。可能會(huì)有許多玩家同時(shí)玩和參與。
快速網(wǎng)絡(luò)對(duì)成功的游戲業(yè)務(wù)至關(guān)重要。發(fā)球慢總是讓球員很煩。最好將游戲服務(wù)器購(gòu)買到離您潛在觀眾最近的數(shù)據(jù)中心。減少跳躍次數(shù)可以成倍提高游戲速度和響應(yīng)速度??焖贁?shù)據(jù)傳輸在游戲平臺(tái)中發(fā)揮著重要作用。
游戲服務(wù)器比普通獨(dú)立服務(wù)器消耗更多的帶寬。游戲機(jī)同時(shí)向數(shù)百名用戶連續(xù)上傳富媒體和圖形。
游戲服務(wù)器通過(guò)巨大的數(shù)據(jù)傳輸產(chǎn)生大量的流量。不幸的是,游戲服務(wù)器是DDoS攻擊和黑客的常見目標(biāo)。黑客通常掃描網(wǎng)絡(luò),以獲得對(duì)游戲網(wǎng)站的未經(jīng)授權(quán)的訪問(wèn),從而出售被盜的點(diǎn)數(shù)。您需要適當(dāng)?shù)陌踩腿肭謾z測(cè)來(lái)防止危險(xiǎn)的攻擊。
與游戲服務(wù)器相比,典型的獨(dú)立服務(wù)器可以在低得多的硬件規(guī)格和功耗下生存。共享托管是最常見的做法,數(shù)百個(gè)網(wǎng)站共享一個(gè)具有合理硬件的獨(dú)立服務(wù)器。傳統(tǒng)的主機(jī)服務(wù)不需要低延遲和快速pings作為游戲服務(wù)器,因?yàn)榇蠖鄶?shù)網(wǎng)站在350毫秒的延遲下工作得很好。
游戲服務(wù)器比普通獨(dú)立服務(wù)器貴得多。傳統(tǒng)的專用主機(jī)通常不需要大量帶寬,因?yàn)閿?shù)據(jù)傳輸量低。以上就是游戲服務(wù)器和普通獨(dú)立服務(wù)器兩者之間的區(qū)別。
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