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[導(dǎo)讀]2015,被稱為VR爆發(fā)元年;2016,關(guān)于VR的各種泡沫越吹越大,一時間被推上了神壇,輿論賦予了VR無窮的力量;2017,再也聽不到哪家公司瘋狂砸錢進(jìn)VR的消息,該是泡沫破滅的時候了,虛擬現(xiàn)實終究不是現(xiàn)實......

2015,被稱為VR爆發(fā)元年;2016,關(guān)于VR的各種泡沫越吹越大,一時間被推上了神壇,輿論賦予了VR無窮的力量;2017,再也聽不到哪家公司瘋狂砸錢進(jìn)VR的消息,該是泡沫破滅的時候了,虛擬現(xiàn)實終究不是現(xiàn)實......

正品撞上山寨 VR市場雙拳難敵四腳

玩虛擬現(xiàn)實,少不了資本投入,截止到去年11月的一年時間,國內(nèi)涉及VR產(chǎn)業(yè)的投資者超過145例,涉及金額44.34億元人民幣。根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專題報告》,從2015年初去年11月,VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量從200多家爆發(fā)到1600多家,發(fā)展速度之快,令人意想不到。

然而就是當(dāng)初大家看好的“香餑餑”,如今卻無人問津,甚至避而遠(yuǎn)之,創(chuàng)業(yè)者們掉入了寒冷的“VR冰窟”中,如何自救,怎樣突破,絞盡腦汁的去想......

 

在硬件方面,首先就不得不面對“山寨”的問題。當(dāng)Oculus、HTC、索尼等這些巨頭們在談?wù)揤R的未來發(fā)展和情景,任由VR產(chǎn)品一再跳票的時候,國內(nèi)山寨VR產(chǎn)品已經(jīng)率先在各大城市遍地開花,甚至有傳言說山寨VR盒子比市面上有品牌標(biāo)志的出貨量還要多。

造成這個結(jié)果的直接原因在于山寨廠商抓住了國人消費者購買低價產(chǎn)品的好奇心理,尤其是一些想要去“嘗鮮”的前沿人士,與市面上稍有名氣價格不菲的VR設(shè)備相比,山寨產(chǎn)品是最好的選擇,大有一種“明知山有虎,偏上虎山行”的架勢。

另外,山寨產(chǎn)品橫行市場的原因,主要是技術(shù)門檻太低,成本也低,曾有VR資深人士透露,山寨VR工作坊往往仿照成熟產(chǎn)品采購VR套料,然后進(jìn)行貼牌加工。在阿里巴巴1688采購平臺上,一套VR BOX套料,售價最低8元,最貴的也不過三四十元。

如此一來,使本來就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學(xué)會走路就陷入了價格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質(zhì)都是令人無法忍受,但終究還是占領(lǐng)了市場,社會對于山寨VR產(chǎn)品給予了很大的寬容,可能無法逃脫法律層面的問題。

反而,真正品牌的東西性價比不高,貴并且還沒有什么含金量,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)艾媒咨詢發(fā)布的《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》顯示,盡管近年來國內(nèi)出現(xiàn)不少VR頭戴眼鏡產(chǎn)品,然而消費市場反應(yīng)一般,購買意愿不超過30%,71.3%的中國手機網(wǎng)民不會購買相關(guān)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,主要原因在于價格與目前技術(shù)水平不對等。

VR游戲成扭轉(zhuǎn)局勢“不二法門”然落地有局限

 

目前來看,大家對于VR方面的開發(fā)重點,還是游戲多一點,據(jù)Sensor Tower根據(jù)應(yīng)用商店數(shù)據(jù)庫分析顯示,2016年期間App Store和Google Play商店的VR應(yīng)用和手游全球下載量達(dá)約2.26億次,相對于2015年同比增長276%。據(jù)Sensor Tower最新的數(shù)據(jù)顯示,2017年Q1季度,蘋果和安卓兩大商店的VR軟件在全球的下載量超過8500萬次,其中游戲成為了消費人群下載和關(guān)注達(dá)的焦點。

這樣來看的話,貌似VR市場并沒有編者說的那么不堪,反而勢頭良好。除了游戲之外,影視、直播等領(lǐng)域也將成為創(chuàng)業(yè)者們扭轉(zhuǎn)局勢的“不二法門”。但VR的落地稱不上成功,且這些內(nèi)容是否有市場、模式能否行得通等多方面行業(yè)困惑都還有待時間的驗證考量。

在內(nèi)容創(chuàng)作方面,影視作品不僅寥寥可數(shù),內(nèi)容質(zhì)量也無法滿足用戶。2D時代的觀影清晰度已經(jīng)相當(dāng)高了,3D卻尚未完全突破重影等不良體驗,加之VR硬件設(shè)備也不成熟,技術(shù)淺水期的VR影視在觀影效果方面無疑是雪上加霜。

常打擦邊球必定會濕鞋

在市場需求方面,VR影視與直播都具有一定的目的性,比如VR電影的受眾可能不僅僅在于身臨其境地體驗熒幕上的真實氛圍,而更多的是為了領(lǐng)略影片的靈魂和精神;VR直播也不限于和秀場主播最近距離的互動,而是通過一定的畫面刺激滿足看客的某些心理需求。

這里我們就要提到大多數(shù)人不愿意提及的成人游戲,據(jù)目前世界最大的成人網(wǎng)站日前公布了VR成人頻道的相關(guān)數(shù)據(jù),在五月份該網(wǎng)站VR成人片每日觀看量已經(jīng)達(dá)到50萬左右,用戶平均每次觀看11個VR成人片,網(wǎng)站停留時間接近10分鐘。市場之大令創(chuàng)業(yè)者眼前一亮。

VR的強沉浸感和視覺刺激可謂直擊宅男的利器,居高不下的數(shù)據(jù)也在一定程度上說明了人們在成人游戲領(lǐng)域的強大需求。但是問題來了,虛擬現(xiàn)實終究不是真實的,VR一直追求的真實,也還是無法脫離桎梏,并且還打了法律的擦邊球,常在河邊走,哪能不濕鞋,至少這在國內(nèi)是走不通的。

當(dāng)然,盡管如此,自己選擇的路跪著也要走完,這句話果然不是蓋的,明顯VR市場已經(jīng)全線潰敗,仍有機構(gòu)估計,2018年大陸VR市場將突破人民幣百億元大關(guān)。未來5年中,VR市場的年復(fù)合成長率(CAGR)將超過80%。預(yù)計到2021年,大陸會成為全球最大的VR市場,產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模將達(dá)人民幣790.2億元。

 

有些人總是想的很美,畢竟做夢誰不會,但是也到了該醒醒的時候,要不然再做就是噩夢了!

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