當(dāng)前位置:首頁 > 芯聞號 > 充電吧
[導(dǎo)讀] 編者按:科技中富于創(chuàng)造力的美學(xué)已經(jīng)發(fā)生了變化,分化成兩條文化支流了——設(shè)計(jì)和敘事。設(shè)計(jì)就是產(chǎn)品看起來和運(yùn)作的模式:極簡主義、扁平化、蘋果、現(xiàn)代用戶界面;而敘事指產(chǎn)品被臆想的方式:幻想、象征主

 

編者按:科技中富于創(chuàng)造力的美學(xué)已經(jīng)發(fā)生了變化,分化成兩條文化支流了——設(shè)計(jì)和敘事。設(shè)計(jì)就是產(chǎn)品看起來和運(yùn)作的模式:極簡主義、扁平化、蘋果、現(xiàn)代用戶界面;而敘事指產(chǎn)品被臆想的方式:幻想、象征主義、擬物化用戶界面。但是,隨著硬件在形式上的不斷集中,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的空間也越來越狹小,因此現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)的時(shí)代也許已經(jīng)結(jié)束。

1959年,英國科學(xué)家和小說家斯諾(C. P. Snow)在劍橋大學(xué)“瑞德講壇”(Rede Lecture)發(fā)表了他的著名演講——他認(rèn)為,世界被兩種對立的文化所割裂:科學(xué)和人文,這兩種文化的分裂會(huì)威脅到社會(huì)發(fā)展。同樣地,計(jì)算機(jī)技術(shù)也被分類成兩種文化——輔助計(jì)算和沉浸式計(jì)算。而這兩種計(jì)算環(huán)境中的美學(xué)——設(shè)計(jì)和敘事,有著本質(zhì)上的不同。設(shè)計(jì)是一種基于“你看到的是什么”的審美;而敘事是指“看到某些事物時(shí)想象到什么”。你可以認(rèn)為,整個(gè)現(xiàn)代主義都是基于這個(gè)差別而形成。

創(chuàng)新科技是未來的希望,但是基于低端技術(shù)的設(shè)計(jì)形式通常只是創(chuàng)造出“永久”的幻覺。這也就是iPhone的設(shè)計(jì)為何能突破、多年經(jīng)久不衰的原因:它最初并沒有像許多居民建筑那樣,還是照著流行超過百年的風(fēng)格來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

 

 

正如科學(xué)和人文這一對矛盾,輔助計(jì)算和沉浸式計(jì)算之間內(nèi)涵迥異而又有所聯(lián)系。人們可以沉浸在電影中,或者在本來用作輔助計(jì)算的設(shè)備上玩Candy Crush游戲,或者是在Facebook上發(fā)送消息來參與“敘事”。但是在輔助和沉浸式的環(huán)境中,駕馭這些體驗(yàn)的審美基礎(chǔ)是相當(dāng)不同的。舉個(gè)例子:

UI之為設(shè)計(jì)(輔助應(yīng)用):

 

 

電影中的用戶界面就是個(gè)典型的例子。它們給觀眾帶來的體驗(yàn)介乎于“觀看”和“沉浸”之間。觀眾希望讓自己沉浸在電影里虛構(gòu)的宇宙世界中,因此其UI可以融合一些虛構(gòu)的、魔幻的元素來刺激觀眾的想象,單子現(xiàn)實(shí)中這種方式或許沒有什么用,甚至弄巧成拙——比如無處不在的嗶嗶聲,滾動(dòng)的數(shù)字和不必要的動(dòng)畫,等等。不過,UI本身并非用戶想象中沉浸其中的景象,因此電影的界面不得不營造出讓人沉浸的效果。設(shè)計(jì)的智慧是,“看起來是什么”只是個(gè)表象,但這個(gè)虛構(gòu)鏡頭后面的世界正是通過UI體現(xiàn)出來, 比如卡通的世界必然通過卡通UI展示,未來主義世界也離不開未來派的UI,諸如此類。

 

 

UI之為敘事(沉浸式app):

如今主要的敘事風(fēng)格之一乃是受到中世紀(jì)的啟發(fā)。從《魔戒》到《星球大戰(zhàn)》、《權(quán)力的游戲》、《塞爾達(dá)傳說》、《尼伯龍根的指環(huán)》,騎士、龍、劍(激光劍),善與惡以及山脈、湖泊、洞穴和農(nóng)村,這些魔幻的題材都由一系列常見的敘事元素構(gòu)成。一方面,它們就像是一些來自于諷刺文藝作品《搖滾萬歲》的意象(本片刻意杜撰出一個(gè)英國搖滾樂團(tuán)Spinal Tap,將一個(gè)虛構(gòu)的樂團(tuán)臺(tái)上臺(tái)下表里不一的嘴臉,以仿紀(jì)錄片的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,對當(dāng)代搖滾樂做出尖銳嘲諷)。另一方面,它們是北歐文化中根深蒂固的原型,并且進(jìn)而發(fā)展成為美洲文化的重要組成部分。當(dāng)其融合了世界各地根深蒂固的民間文化后,各種各樣有趣的事情就誕生了,比如搖滾樂。此外,動(dòng)漫的世界也許只是種幻想,但是它與榮格(Carl Jung)的“人類經(jīng)驗(yàn)原型”論同樣荒誕。

設(shè)計(jì)文化已被視作低級趣味,敘事文化則被認(rèn)為是具有豐富體驗(yàn)的想象空間意味,即使這些“想象”或?qū)⑼耆チ司喰?、功能性、設(shè)計(jì)性的美學(xué)。這些都成為了事實(shí),但是也沒有什么能夠證明,技術(shù)的兩種文化就比它們有所優(yōu)勝之處。

同是中世紀(jì)敘事元素,其實(shí)也是五花八門的:高雅或低俗、年老或年少,從音樂到游戲、電影和電視,再到歌劇——一定程度上說,向下面這樣一張圖,我們已經(jīng)很難判斷其來自于社會(huì)發(fā)展中哪一個(gè)文化派別。

 

 

事實(shí)上,該圖片來自于《尼伯龍根的指環(huán)》——因此可以說是“高雅文化”,而非來自芬蘭那些糟糕的重金屬樂隊(duì)(想象一下芬蘭搖滾樂隊(duì)“妖怪樂團(tuán)”)。此外,它又和下圖一樣來自于同一個(gè)傳統(tǒng)文化支流——下圖是現(xiàn)代日本游戲設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,一個(gè)融合了日本和歐洲傳統(tǒng)原型意象的怪物。歸根到底,導(dǎo)致設(shè)計(jì)衰退的原因是:隨著硬件設(shè)備看起來越來越同質(zhì)化,硬件設(shè)計(jì)變得不那么重要了。

 

 

設(shè)備越來越同質(zhì)化,硬件設(shè)計(jì)不那么重要了

很多人會(huì)說,在科技中設(shè)計(jì)變得越來越重要,但事實(shí)也許恰恰相反——我們即將進(jìn)入一個(gè)新時(shí)期,屆時(shí)設(shè)計(jì)將還遠(yuǎn)沒有如今重要,因?yàn)閷徝赖姆绞綄l(fā)生根本上的變化——深入觀察,而非第一眼的觀望。在整個(gè)技術(shù)發(fā)展的歷程中,深度、 無形的設(shè)計(jì)比高度可見的圖形或交互設(shè)計(jì)(UX)重要。

每一件事物被發(fā)明時(shí)都包含大量的創(chuàng)新,形式上就無所不及,就像寒武紀(jì)生命大爆發(fā)。個(gè)人電腦的標(biāo)準(zhǔn)化引起無鍵盤智能手機(jī)的形式改變,正如雪茄對飛機(jī)客艙造型設(shè)計(jì)帶來的影響(去年5月,德國設(shè)計(jì)師提出雪茄形飛機(jī)客艙設(shè)計(jì))。硬件設(shè)計(jì)的原則已經(jīng)被固定,而智能手機(jī)、平板和筆記本等硬件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)作用則會(huì)減弱。

 

 

這是一個(gè)大趨勢,并將在未來十年左右逐漸顯現(xiàn)。在此期間,隨著公司會(huì)繼續(xù)聘任設(shè)計(jì)師以便將技術(shù)設(shè)計(jì)的技能帶到其他領(lǐng)域的成熟級別,比如產(chǎn)品合計(jì)和架構(gòu),設(shè)計(jì)仍會(huì)顯得越來越重要。但是,要區(qū)分那些運(yùn)行在智能手機(jī)、平板和筆記本等產(chǎn)品的商品化技術(shù)將會(huì)變得越來越困難,因?yàn)樗鼈兊耐庥^形式已被標(biāo)準(zhǔn)化,而這也導(dǎo)致他們的硬件中幾乎沒有了真正的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)將更多地關(guān)注軟件和流程,而那些將設(shè)計(jì)帶到科技行業(yè)的公司——比如蘋果,它們的重要性也將會(huì)降低。這是因?yàn)?,蘋果的優(yōu)勢在于卓越的硬件,而軟件設(shè)計(jì)方面的主導(dǎo)則不斷減弱。通過奢侈的品牌效應(yīng)來追逐硬件利潤率的做法可能在短期內(nèi)有效,但長遠(yuǎn)來說這必將走向失敗,因?yàn)?ldquo;奢華”從根本上說,它是指過去的聲望,而不是未來。

 

 

一個(gè)單純的、豪華的商業(yè)模式只在沒有實(shí)質(zhì)功能創(chuàng)新的時(shí)候才有可能存在,而如今已被文化標(biāo)志所取代,比如昂貴的復(fù)古雨衣、機(jī)械表等行業(yè)。蘋果的設(shè)計(jì)源頭來自簡約主義設(shè)計(jì)風(fēng)格的代表人物、新功能主義的創(chuàng)始人和代言人——20世紀(jì)工業(yè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的大師級人物Dieter Rams,他推崇詩意的東西、道德的設(shè)計(jì)、耐久的設(shè)計(jì)、去除“視覺污染”和“膚淺的垃圾文化”的設(shè)計(jì),“工業(yè)產(chǎn)品的美學(xué)要求應(yīng)當(dāng)是簡潔、精致、誠實(shí)、平衡和含蓄……”——但所謂奢侈品的定義往往與之相反。

 

 

智能手機(jī)也許是長達(dá)50年的消費(fèi)級科技產(chǎn)品時(shí)代最美麗的終結(jié),并引領(lǐng)極簡主義的到來——Charlie Brooker的《黑鏡》系列,一塊平面道盡設(shè)計(jì)的虛無。

敘事美學(xué)的興起:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

推動(dòng)沉浸式和敘事美學(xué)興起的因素是:讓用戶身臨其境的軟件,甚至是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。盡管社交媒體不斷繁榮,但互聯(lián)網(wǎng)世界的社交體驗(yàn)卻越來越少——我們都沉浸在自己的泡沫世界。在前廣播時(shí)代,娛樂是一種集體事件,但如今不是了。

 

 

今天,我們可以在想的任何時(shí)候消費(fèi)電視、流媒體內(nèi)容,而不需要坐等其播出,因此這種經(jīng)驗(yàn)更增加了沉浸感,同時(shí)也是異步的、單個(gè)的。通過耳機(jī)聽自己的聲音——我們已進(jìn)入一個(gè)身臨其境,、我們自己的幻想世界,其余的現(xiàn)實(shí)世界和其他人都不在其中,或者說已經(jīng)完全包含其中——但是是以虛擬形式。

 

 

這就創(chuàng)建了敘事和幻想的空間美學(xué),這是與設(shè)計(jì)相反的美學(xué)——深入觀察,而非第一眼的觀望。

沉浸式軟件將會(huì)成為設(shè)計(jì)和敘事計(jì)算文化之間的真正轉(zhuǎn)折點(diǎn),而扮演重要角色的也許是VR技術(shù),因?yàn)槿粞訴R成功打開一個(gè)虛擬時(shí)代,那將是關(guān)于游戲好幻想的時(shí)代,而非生產(chǎn)力問題。

虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義——不是真正的現(xiàn)實(shí)。三十年來,至今已經(jīng)達(dá)到一個(gè)速度和性能的臨界值,并且有可能成為繼智能手機(jī)后首個(gè)主流消費(fèi)級技術(shù)產(chǎn)品。

 

 

90年代中期,虛擬現(xiàn)實(shí)成為用以代表網(wǎng)絡(luò)和“網(wǎng)絡(luò)空間”的標(biāo)志性比喻。虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML)是早期網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)活動(dòng)的核心,“中國湖”(美國海軍武器試驗(yàn)基地)是互聯(lián)網(wǎng)第一個(gè)可共享數(shù)字資產(chǎn)的數(shù)據(jù)庫。

 

 

簡而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的是成為了早期web的象征,并奠定了自身的審美——和今天截然相反的一個(gè)領(lǐng)域——游戲。

視頻游戲的美學(xué)全在于幻想。在所有游戲中最成功的,是高度抽象的“俄羅斯方塊”,但它還不是最簡單的,其造型更像是“糖果大爆險(xiǎn)(Candy Crush)”,而不是扁平的“圍點(diǎn)棋(Dots)”。Dots和Candy Crush的區(qū)別在于,Candy Crush是“幻想”的美學(xué),值數(shù)十億美元,而Dots有著扁平化的UI,相當(dāng)于iOS般實(shí)用的現(xiàn)代主義設(shè)計(jì),但價(jià)值不高。

 

 

如果總是和沉浸感相隨的是敘事,而不是設(shè)計(jì)文化,那么VR將變成為游戲而生的技術(shù),美學(xué)基調(diào)也將與Candy Crush類似。但也許會(huì)有一個(gè)例外……

中間文化——虛線現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

VR能否免于被一種游戲美學(xué)完全侵蝕,要視入侵虛擬世界的現(xiàn)實(shí)世界而定。如今來看,這是有可能的,因?yàn)?D視頻、先進(jìn)的在線地圖以及街景等技術(shù),已經(jīng)允許人們用3D的方式探索世界。

另一個(gè)趨向沉浸式、敘事技術(shù)的中心是——物聯(lián)網(wǎng)。不過,物聯(lián)網(wǎng)的使用場景是如此廣泛而模糊,以至于可以說——它是所有,也什么都不是。真正有前途的使用案例乃以企業(yè)市場為中心,比如智能工廠等。因?yàn)檫@些是B2B應(yīng)用,而不是個(gè)人應(yīng)用,它們給文化環(huán)境帶來的影響比沉浸式技術(shù)要小。

總結(jié)

隨著硬件在形式上的不斷集中,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的空間也越來越狹小,因此現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)的時(shí)代也許已經(jīng)結(jié)束。由于個(gè)人,而不是業(yè)務(wù)計(jì)算對文化產(chǎn)生著更大的影響,加上硬件設(shè)計(jì)引發(fā)對設(shè)計(jì)的意識,計(jì)算機(jī)信息處理技術(shù)的文化將會(huì)發(fā)生改變,并將在敘述和想象的美學(xué)及游戲的驅(qū)動(dòng)下加速變化。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉(zhuǎn)型技術(shù)解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

關(guān)鍵字: AWS AN BSP 數(shù)字化

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競爭力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競爭優(yōu)勢...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場 NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡稱"軟通動(dòng)力")與長三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉