可能除了哲學(xué)家以外,我認(rèn)為程序員是最懶的一群人。他們的職業(yè)看起來又似乎有一定的勞動(dòng)強(qiáng)度。
想想看,生物學(xué)家要親自做所有的實(shí)驗(yàn)…給數(shù)百只小白鼠注射藥物不可能自動(dòng)完成。醫(yī)生必須給病人進(jìn)行身體檢查;教授每年都要教授同樣的課程;建筑師從各個(gè)角度制定方案,并手工地將方案一筆一劃繪制出來。
讓我們?cè)賮砜纯锤鼮樾量嗟囊恍┞殬I(yè),情況更糟。營(yíng)銷人員要不斷重復(fù)地進(jìn)行同樣的產(chǎn)品宣傳;理發(fā)師日復(fù)一日地做著同樣的事情;收營(yíng)員每天都以相同的方式對(duì)貨物進(jìn)行結(jié)算…工廠工人…
你面前呈現(xiàn)出了一幅圖片,世界上有很多這樣的人,他們每一小時(shí),每一天,每一年,有些甚至一輩子都在重復(fù)做著幾乎相同的事情。
來看看程序員
每當(dāng)我們想連續(xù)兩次做同樣的事情時(shí)—我們會(huì)嘗試想一個(gè)方法來自動(dòng)完成此過程。每當(dāng)你寫的代碼是完成同樣的一件事時(shí),你會(huì)開始尋找一個(gè)庫(kù);每當(dāng)你啟動(dòng)一個(gè)類似的項(xiàng)目時(shí),你會(huì)去尋找一個(gè)模板。
程序員的生活就是致力于消除重復(fù)的工作。
將瑣碎地任務(wù)從我們的工作流程中剔除,這能讓每個(gè)人生活得更輕松。這里有一個(gè)經(jīng)典的笑話,說一個(gè)程序員情愿用一周的時(shí)間來寫一個(gè)拷貝腳本,也不愿意將相同的文件復(fù)制粘貼兩次,盡管復(fù)制粘貼可能只需要兩分鐘。
該死的,我們要遵循DRY(Don’t Repeat Yourself不要重復(fù)自己)的原則。這個(gè)原則的基本內(nèi)容是寧愿創(chuàng)建一個(gè)令人費(fèi)解的抽象類,也不要將不相同但非常相似的代碼寫兩次。
這當(dāng)然會(huì)導(dǎo)致很多問題。
一般的軟件項(xiàng)目充滿了在頂層抽象類上構(gòu)建的抽象類,你慢慢地會(huì)不清楚這些頂層抽象類將如何工作。甚至你完全不知道其代碼在做什么。”Dizzying but invisible depth“,涉及到這個(gè)問題時(shí),你真的應(yīng)該讀讀這篇短文。
另一方面,懶惰本身已經(jīng)證明了歷史上許多科學(xué)和工程發(fā)展所帶來的背后推動(dòng)力。用有輪子的拖車運(yùn)東西比人工搬運(yùn)要輕松;用船在水中前行比游泳來得容易;甚至如果你他媽的想炸掉一座城市,你投擲一顆原子彈也比投擲幾千個(gè)小炸彈來的容易。
所以這也許并不是說程序員是懶惰的。也許真正懶惰地是工程師們。只是恰巧在這樣一個(gè)歷史時(shí)刻,程序員作為工程師中最鮮明的一類,總是將世界向更好更光明的未來推動(dòng)。而其它大多數(shù)領(lǐng)域已經(jīng)在某種程度上穩(wěn)定下來,或者需要更長(zhǎng)的時(shí)間去適應(yīng)新的工具。
這里有一個(gè)重要的問題要問:程序員天生就懶嗎?聰明懶惰的人容易被編程工作吸引嗎,或者這是一種社會(huì)效應(yīng)?懶惰源于最好的編程實(shí)踐?還是最好的編程實(shí)踐源于懶惰呢?
一個(gè)比較
最近,我有機(jī)會(huì)將一個(gè)建筑專業(yè)學(xué)生的一天與一個(gè)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)的學(xué)生(就像我自己)的一天進(jìn)行比較。
大多數(shù)的建筑系學(xué)生的生活充滿了這樣或那樣勞動(dòng)密集的任務(wù),這些任務(wù)是她工作的一部分。在任何時(shí)候,她都有可能要對(duì)一些模型進(jìn)行拼湊粘合,在AutoCAD中從50個(gè)不同的角度對(duì)同一個(gè)物體進(jìn)行繪圖,或者在其它3D建模軟件中重復(fù)相同的事情…然后將這些圖片導(dǎo)入到Photoshop中成為真正好看的圖。
這種事會(huì)接連不斷的發(fā)生。我估計(jì)她花費(fèi)在課程作業(yè)上的時(shí)間比她實(shí)際上課的時(shí)間多一倍還不止(事實(shí)上她說花了5倍還多)。更糟糕的是,更好的完成這些任務(wù)并不能真正加快完成任務(wù)的進(jìn)程,這只是意味著你多知道了幾個(gè)鍵盤快捷鍵,意味著下次畫圖時(shí)你可能會(huì)少犯幾個(gè)錯(cuò)誤。
熟練和精通完全無法優(yōu)化關(guān)鍵的部分。
相比之下,當(dāng)我不上課時(shí),我通常都在做自己的項(xiàng)目。因?yàn)槲铱梢裕驗(yàn)槲矣谐渥愕臅r(shí)間。當(dāng)有作業(yè)布置下來時(shí),一般情況下,我都可以在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)完成…即使是最關(guān)鍵最重要的項(xiàng)目,老師也很少給我們超過一周的時(shí)間來集中完成作業(yè),最多兩周。
精通編碼并不意味著你打字更快(與建筑專業(yè)中等同的能力不同)。它意味著想出的解決方案更容易實(shí)現(xiàn),利用工具來達(dá)到事倍功半的效果,諸如此類。最終,通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行測(cè)試評(píng)判,而實(shí)現(xiàn)過程是最無關(guān)緊要的部分,因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)。如果你有一天的時(shí)間,你可以實(shí)現(xiàn)某些東西。如果你有更多的時(shí)間,你可以使這些東西實(shí)現(xiàn)得更漂亮,模塊化更高,可重用性更強(qiáng),等等。
基本上你能夠快速地實(shí)現(xiàn)眼前的任務(wù),你工作中大部分時(shí)間都在致力于使你的任務(wù)完成得更加漂亮。但這對(duì)于你手頭的任務(wù)來說其實(shí)并不重要,你這樣做是因?yàn)槟憧梢浴?/p>
甚至于當(dāng)程序員對(duì)自己的優(yōu)化工作都產(chǎn)生厭倦時(shí),他們會(huì)立馬轉(zhuǎn)而去創(chuàng)建工具來完成優(yōu)化工作。
事情就這樣周而復(fù)始地重復(fù)著。
接下來的家伙會(huì)使用他創(chuàng)建的新工具,使實(shí)現(xiàn)過程變得更快,接著優(yōu)化它直到他最終厭倦,然后創(chuàng)建了一個(gè)新的更好的工具。
所以…是辛苦的工作?
但回到我最初的觀點(diǎn),辛苦工作對(duì)程序員的生產(chǎn)效率存在多大的影響?對(duì)于那些每天辛苦工作13小時(shí)以上,以取得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的創(chuàng)業(yè)者來說,這又意味著什么?這是值得考慮的一種優(yōu)勢(shì)嗎?
辛苦的工作可能對(duì)程序員工作效率產(chǎn)生負(fù)面的影響。它掩蓋了背后所做的優(yōu)化工作“哦,我可以手動(dòng)把它完成,這將只需要10分鐘時(shí)間”(其實(shí)這需要20分鐘)。下一次,一個(gè)相似的任務(wù)到來時(shí),你可能需要再次手動(dòng)把它完成,長(zhǎng)此以往…
最重要的是,辛勤地工作會(huì)使你變得很笨。許多研究表明,持續(xù)疲勞的狀態(tài)會(huì)使你做出錯(cuò)誤的決策,甚至過多的決策也會(huì)讓你會(huì)出錯(cuò)誤的決定(稱為決策疲勞)。事情上,這可能是我們喜歡創(chuàng)建抽象類并使用它們的原因—讓其它人做大多數(shù)的決策,這樣我就可以只專注于關(guān)鍵的部分。
但是,我仍然沒弄懂,到底是懶惰的人更喜歡編程,還是編程使他們變得懶惰…