隨著Surface的上市,微軟和Intel的又一輪攻勢開始,上個世紀(jì)70年代末,蘋果順應(yīng)潮流,把計算機(jī)帶到桌面,獲得巨大的商業(yè)成功。而Wintel聯(lián)盟展開反攻,最終在90年代在桌面逆襲蘋果。把Mac趕到了小眾市場。蘋果使用的摩托羅拉處理器、IBM處理器也成為歷史,如果不是喬布斯在21世紀(jì)初第二次抓住潮流,把計算機(jī)帶到口袋,蘋果現(xiàn)在還是小眾的玩物。
如今,在手機(jī)和平板市場,蘋果再次如日中天,ARM春風(fēng)得意。微軟和intel有機(jī)會完成二次逆襲嗎?
一、第一次逆襲
首先,我們看一下上一次wintel聯(lián)盟是如何完成逆襲的。從技術(shù)上和用戶體驗上講,微軟一直是蘋果的跟隨者。但是windows和當(dāng)時的mac os比較起來,更開放,更廉價。在縱容盜版的國家尤其如此。選擇windows,你有非常多的軟件可用。盡管用戶體驗差一點,但是軟件數(shù)量和使用的方便性足以彌補(bǔ),況且還有價格優(yōu)勢和多樣性。
使用PC,你可以自由選擇硬件、方便的安裝軟件,而用MAC,除了要付出更多的金錢,你只能被限定在固定的幾種配置,使用的軟件也非常少。而且購買起來并不方便。
從處理器性能來看,早期intel和amd的性能不如摩托羅拉,但是在pc的競爭下,雙方竭盡全力,不斷升級。很快超越了摩托羅拉,即使蘋果換用了IBM的處理器,依然很快被intel的酷睿超越,所以蘋果才換了intel處理器。
更開放、更廉價、選擇更多、有更多參與到產(chǎn)業(yè)鏈軟硬件廠商,有更多的競爭,這是wintel聯(lián)盟把當(dāng)年的蘋果邊緣化的武器。
二、先入為主的優(yōu)勢
數(shù)量的優(yōu)勢帶來了應(yīng)用的優(yōu)勢,在信息化的時代,大量的信息系統(tǒng)都是建立在windows和intel (amd)的基礎(chǔ)之上的。蘋果就進(jìn)一步被邊緣化。所有的協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)、文件格式、應(yīng)用都是基于PC開發(fā)的,換用MAC就會非常的麻煩。盡管喬布斯回到蘋果以后,設(shè)計的幾款產(chǎn)品都很有特色,但是它還是不得不給用戶一個兼容windows的方式。因為標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)形成,不兼容就只有被放棄。Linux盡管更開放更自由,但是被windows在桌面先入為主就很難逆襲。
其實這種先入為主在高端領(lǐng)域也很明顯,現(xiàn)在銀行、電信等重要部門還是各種unix類操作系統(tǒng)的天下,在桌面和服務(wù)器領(lǐng)域慘敗的IBM處理器依然有重要地位。即使intel處理器性能做的再好,微軟的winnt核心做的再穩(wěn)定再高效,一個兼容成本就足以把它們拒之門外。微軟和intel當(dāng)年能夠逆襲蘋果,是因為PC剛剛起步,蘋果還沒有形成絕對的標(biāo)準(zhǔn)。
現(xiàn)在,在移動領(lǐng)域,微軟和intel做為后來者遇到了同樣的問題。軟件方面IOS和安卓已經(jīng)占據(jù)了絕對優(yōu)勢,硬件方面,ARM處理器如日中天。
即使微軟和intel做的更出色,市場要接受也需要時間,況且微軟的系統(tǒng)、intel 的能耗比并不優(yōu)秀。所以wp7是慘敗的,atom是邊緣化的。單純拼移動領(lǐng)域,微軟和intel毫無勝算。
三、微軟和intel的機(jī)會
那么,微軟和intel就一點機(jī)會都沒有嗎?當(dāng)然不是。
微軟和intel在桌面上領(lǐng)先20年,蘋果和ios在移動領(lǐng)域領(lǐng)先才5年,只要把20年的優(yōu)勢想辦法擴(kuò)展到移動領(lǐng)域,而不是做為移動領(lǐng)域單純的后來者,微軟和intel就有機(jī)會。
人們需要電子辦公和電子娛樂的場所,有人用四塊屏幕來總結(jié),電視屏幕、電腦屏幕、平板屏幕、手機(jī)屏幕。
微軟和intel占領(lǐng)了電腦屏幕、蘋果、安卓和ARM占領(lǐng)了平板屏幕和手機(jī)屏幕,電視屏幕目前還沒有定論,HTPC、APPLE TV都是解決方案。
微軟和intel 的機(jī)會,是想辦法把桌面屏幕向平板屏幕延伸。如果成功,在繼續(xù)延伸到手機(jī)屏幕。超級本、windows8的觸摸界面,都是這種努力方向的體現(xiàn),但是做的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
現(xiàn)在平板市場,高端有ipad,中低端有大量的安卓平板,最低甚至做到了50美元的雙核大屏。微軟和intel要在平板市場上成功,必須拿出有競爭力的產(chǎn)品。
競爭力包括性能、價格、體驗。而windows8的體驗、超級本的價格都毫無競爭力,即使Surface也是如此。
那么什么樣的產(chǎn)品能夠成功呢?我們來設(shè)想一下。
首先,這種產(chǎn)品要有良好的體驗,能提供IOS和安卓平板提供不了的速度和功能。
其次,要有合理的價格,總體擁有成本要足夠低,能免費最好。譬如買筆記本就免費得到了一個平板,而這臺筆記本的價格并不比同配置的其他筆記本高,這就相當(dāng)于免費得到了一臺平板。
超級本沒有做到這一點,而現(xiàn)有的筆記本在結(jié)構(gòu)設(shè)計上稍稍做合理的改動就能做到這一點。
試想,你下次升級筆記本,不需要多花一分錢,就免費得到一臺平板。上網(wǎng)速度、各種軟件的流暢度比其他平板快幾倍,兼容所有x86的軟件,你甚至能找到破解軟件,兼容所有IOS和安卓的應(yīng)用。
你可以在平板上劃來劃去,玩小鳥這類低級游戲,也可以放在腿或者支架上,用無線鼠標(biāo)指點江山,還可以用鍵盤和游戲手柄玩大型3d游戲玩?zhèn)€痛快。而代價只是續(xù)航比其他平板短3-4個小時(如果你不用外接電源的話)。你還需要再買一臺其他平板嗎?
當(dāng)這種產(chǎn)品出現(xiàn)時,intel和微軟的二次逆襲就開始了。
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