據(jù)國外媒體報道,越來越多的證據(jù)顯示,消費者對3D的興趣正在消退。業(yè)界對3D功能大肆炒作的泡沫已經(jīng)破裂。
任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)日前在接受媒體采訪時坦承,消費者對3D的興趣也許再次衰退。他表示,盡管任天堂仍將在掌機上提供3D功能,但是這將不是主要的賣點。他表示:“我們開發(fā)了3DS和3DSXL掌機,這些掌機的部分游戲仍具有3D效果,但在我看來,這并不是重要的元素。隨著人們對3D熱情的消退,3D立體效果并不會讓消費者感到興奮。”
巖田聰認為,人們對3D效果的熱情正在慢慢消退,這是顯而易見的。
就3D電影票房來說,來自美國電影協(xié)會的數(shù)據(jù)顯示,盡管2011年發(fā)行的3D電影數(shù)量較2010年增加了19部,但是美國的3D電影票房收入?yún)s下降了18%,約4億美元?!逗萌R塢報道》雜志報道說,上月皮克斯公司的3D電影《Brave》的周末首映觀眾創(chuàng)歷史新低,這部電影僅32%的收入來自3D票房。電影《復仇者聯(lián)盟》的票房較好,超過一半的收入來自3D票房,不過,這與2009年12月份上映的《阿凡達》83%的收入來自3D票房相差甚遠。觀眾必看3D版熱門電影的日子已經(jīng)一去不復返了。
3D電視機的情形與3D電影相差無幾。市場調研公司NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,盡管美國3D電視機的銷量不斷攀升,但是在未來半年內打算購買電視機的消費者中,僅14%的人表示將購買3D電視機。即便是全球最大的電視機廠商三星也承認,3D電視機的銷售沒有達到預期?,F(xiàn)在,三星已經(jīng)把重點放到連網(wǎng)智能電視機上,并把其作為下一個新的業(yè)務增長源。
3D在電影和電視機領域的應用前景艱難,主要是因為消費者不愿佩戴3D眼鏡,或者是擔心視力受到傷害,以及不愿支付額外的費用。
不過,任天堂對裸眼3D功能也不看好,這表明3D應用很難推廣的一個更深層次的問題:即便消費者不用佩戴討厭的眼鏡,3D效果對消費者的吸引力也在消退。
隨著3D炒作的降溫,媒體和科技公司可以把重點放到更加重要的事情上。三星能夠把更多的精力放到智能電視機上,任天堂則可以研究為3DS添加更多的新功能和新的娛樂應用。