AlphaGo不可能戰(zhàn)勝星際玩家? 別舌戰(zhàn)求真槍實彈
北京時間4月2日消息,上個月,人類與AI展示了一場歷史性的圍棋比賽,最終,AI軟件AlphaGo以4比1獲勝。AlphaGo開發(fā)商谷歌DeepMind曾表示,他們的下一個目標就是即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》。
在過去的幾周里,DeepMind高管和暴雪在線游戲開發(fā)人員已經(jīng)會面協(xié)調,看看人類和AI是否有可能在另一個“戰(zhàn)場”對決。
周五時,暴雪CEO邁克·莫爾海姆(Mike Morhaime)到訪韓國首爾,他此行的目的是參加了一年一度的游戲競賽——Heroes of the Storm World Championship。莫爾海姆表示,他對《星際爭霸》職業(yè)玩家和AI的比賽感到興奮。
莫爾海姆稱:“我們認為,開發(fā)可以進行戰(zhàn)略性學習、可以接受新信息的AI,前路必然漫漫,《星際爭霸》無疑是一個很好的里程碑。”莫爾海姆預測AlphaGo不可能獲勝,至少暫時如此,因為《星際爭霸》極富戰(zhàn)略特色,電腦程序很難掌控游戲。莫爾海姆說:“《星際爭霸》職業(yè)玩家所觸及的戰(zhàn)略深度是不可思議的,我覺得電腦很難復制。”
除此之外,莫爾海姆還強調說人類和AI應該創(chuàng)造公平的比賽環(huán)境,因為軟件有一些優(yōu)勢,在人類面前可能會占據(jù)上風,而這種優(yōu)勢是不公平的。莫爾海姆稱:“你必須做些事情對電腦采取的實際動作進行限制,如果不限制就太不公平了。”
莫爾海姆拒絕透露《星際爭霸》比賽的更多細節(jié),他說沒有細節(jié),包括時間安排、規(guī)則,這些事情都還沒有確定。不過他補充說:“在進度上我們必須保持小心謹慎,不能太超前了。我們不能給谷歌太多的壓力,因為他們還沒有做出任何決定。”
谷歌韓國部門公關主管洛伊斯·金(Lois Kim)回應稱,比賽只是存在可能性,一切都還沒有確定。