App Annie 2016 年回顧:中國市場 iOS 應(yīng)用商店收入排第一
昨日,應(yīng)用分析與應(yīng)用市場數(shù)據(jù)公司App Annie對外發(fā)布了《全球移動應(yīng)用市場2016年回顧》。該報告顯示,從2015年至2016年,全球應(yīng)用下載量增長了15%,應(yīng)用使用時長增長了25%,從而拉動Google Play和iOS應(yīng)用商店支付給發(fā)行商的收入提升了40%。同時,中國也一躍成為iOS應(yīng)用商店收入最高的國家。
報告指出,2016年全球應(yīng)用使用總時長達到近9000億小時,同比增長1500多億個小時。而Android手機全球市場的3大熱門類別(按絕對增長率排名)分別為通訊、社交以及視頻播放和編輯。
在下載量方面,2016全年下載量超過900億,其中iOS應(yīng)用商店和Google Play中的下載量增長超過130億。值得一提的是,中國市場貢獻了iOS下載量增長的近80%。而在Google Play中,表現(xiàn)最為出色的是印度。該市場在2016年綜合下載量排行榜中一舉超過美國成為冠軍。
收入方面,2016年發(fā)行商在iOS應(yīng)用商店和Google Play的收入超過350億美元。年增長率高達40%,超越了2015年的增長速度。2016年僅iOS應(yīng)用商店的收入就增長了將近50%。與下載量一樣,iOS應(yīng)用商店的收入增長主要受中國市場的推動,該市場貢獻了將近一半的年增長率。與往年相同的是,游戲仍然是當(dāng)之無愧的吸金之王。2016年iOS應(yīng)用商店和Google Play的游戲收入分別占到總收入的75%和90%。