App Annie 2016 年回顧:中國(guó)市場(chǎng) iOS 應(yīng)用商店收入排第一
昨日,應(yīng)用分析與應(yīng)用市場(chǎng)數(shù)據(jù)公司App Annie對(duì)外發(fā)布了《全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)2016年回顧》。該報(bào)告顯示,從2015年至2016年,全球應(yīng)用下載量增長(zhǎng)了15%,應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了25%,從而拉動(dòng)Google Play和iOS應(yīng)用商店支付給發(fā)行商的收入提升了40%。同時(shí),中國(guó)也一躍成為iOS應(yīng)用商店收入最高的國(guó)家。
報(bào)告指出,2016年全球應(yīng)用使用總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到近9000億小時(shí),同比增長(zhǎng)1500多億個(gè)小時(shí)。而Android手機(jī)全球市場(chǎng)的3大熱門類別(按絕對(duì)增長(zhǎng)率排名)分別為通訊、社交以及視頻播放和編輯。
在下載量方面,2016全年下載量超過900億,其中iOS應(yīng)用商店和Google Play中的下載量增長(zhǎng)超過130億。值得一提的是,中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了iOS下載量增長(zhǎng)的近80%。而在Google Play中,表現(xiàn)最為出色的是印度。該市場(chǎng)在2016年綜合下載量排行榜中一舉超過美國(guó)成為冠軍。
收入方面,2016年發(fā)行商在iOS應(yīng)用商店和Google Play的收入超過350億美元。年增長(zhǎng)率高達(dá)40%,超越了2015年的增長(zhǎng)速度。2016年僅iOS應(yīng)用商店的收入就增長(zhǎng)了將近50%。與下載量一樣,iOS應(yīng)用商店的收入增長(zhǎng)主要受中國(guó)市場(chǎng)的推動(dòng),該市場(chǎng)貢獻(xiàn)了將近一半的年增長(zhǎng)率。與往年相同的是,游戲仍然是當(dāng)之無(wú)愧的吸金之王。2016年iOS應(yīng)用商店和Google Play的游戲收入分別占到總收入的75%和90%。