戴著VR如何不撞墻?Occipital新技術來了
VR設備越來越受關注,很多用戶會嘗試虛擬現(xiàn)實設備給他們帶來的浸入感,但是VR設備的弊端也著實非常的明顯。
虛擬現(xiàn)實技術無論是用來玩游戲還是其他用途,都缺少虛擬場景和現(xiàn)實世界的互動。比如你帶著VR設備體驗虛擬現(xiàn)實場景的時候,很有可能撞到現(xiàn)實中的墻、桌角等等,使你受到意外的傷害。
目前很多公司都在致力于VR眼鏡的開發(fā),卻都忽略了了和現(xiàn)實場景的互動。而Occipital 正在試圖解決這個問題。
Occipital開發(fā)了一個3D傳感技術,可以實現(xiàn)把一些現(xiàn)實中的物體融合到虛擬現(xiàn)實中,也就是說,用戶帶著VR設備的時候,如果他靠近并將撞上一個人、一扇門的時候,人或者門的圖像就會顯示到VR設備中,這樣就可以讓用戶盡量避免碰撞。
基于Occipital的3D結構傳感器所制的3D掃描設備應用在iPad設備上,對一些用戶希望建模的東西進行掃描。
而今Occipital又將這種傳感器原理用來解決VR技術的弊端,該公司開發(fā)了一個軟件工具包和增強VR和現(xiàn)實互動的應用程序,來追蹤VR用戶的位置及檢測外界環(huán)境。
簡單的說,該技術使用紅外相機來檢測環(huán)境,測量場景中對象的距離,然后通過軟件對檢測到的對象進行三維重組,將重組到的模型影響添加到虛擬現(xiàn)實場景中,從而實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實場景的結合。
Occipital 在本周的的圣克拉拉世博會上演示了該技術,僅僅使用VR設備和iPhone6就做到了虛擬世界和現(xiàn)實場景的融合。
這項技術如果成熟,就可以實現(xiàn)頭戴虛擬設備和現(xiàn)實世界的融合,不僅僅使用戶可以避免受傷,還可以讓用戶更好的體驗VR帶來的浸入式環(huán)境體驗。