想體驗400米高空走鋼絲?戴上VR眼鏡吧!
對于普通人來說,或許一輩子都無法體驗在高空走鋼絲是什么感覺,但現(xiàn)在通過VR設備,每個人都可以體驗遮這樣的驚險刺激。
位于加州的虛擬現(xiàn)實公司Create VR在今年的游戲開發(fā)者大會上帶來了基于電影The Walk(“云中行走“)的虛擬現(xiàn)實互動體驗,The Walk是一部傳記影片,講述高空鋼絲表演藝術家Philippe Petit在1974年挑戰(zhàn)在紐約世貿(mào)中心雙塔樓之間高空鋼絲行走的真實故事。
(電影“云中漫步“的宣傳海報)
在戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡后,體驗者可以體驗一段在紐約世貿(mào)中心雙塔樓之間、距離地面400米高度行走的“驚險之旅“。
在排隊等待體驗的過程中,看其他體驗者的“窘態(tài)”也是一件有充滿趣味的事,我所觀察到的前幾位體驗者在體驗過程中,幾乎所有人都情不自禁的張開雙手試圖保持平衡,身體還不自覺地左右搖晃,好像真的隨時要從鋼絲上“跌落“,有些人甚至需要在一旁工作人員的不停鼓勵下,才敢走出第一步。
在旁觀者看來,這些體驗者的動作和行為滑稽可笑,但心想一會兒輪到自己估計也是一樣成為別人的笑料。
(體驗者覺得自己真在高樓之間“走鋼絲“)
在等待了30分鐘后,工作人員喊我的名字,并幫助我戴上HTV Vive VR頭戴設備,因為整個體驗過程除了頭部跟蹤并沒有其他動作,因此并沒有使用Vive所搭配的手柄進行操作。
在戴上Vive虛擬現(xiàn)實眼鏡和耳機后,我的體驗之旅正式開始。首先,眼前一片漆黑,出現(xiàn)了幾行醒目的白色粗體字“Can you walk the walk”(”你能走出這一步嗎?”)。
隨后,我仿佛被傳送到了另一個世界:耳邊只有呼呼的風聲,我下意識地環(huán)顧四周,無數(shù)的高樓大廈引入眼簾,再往腳下一看,差點嚇尿:自己正站在一根細細的鋼絲繩上,而且這根鋼絲繩正在輕微的晃動。
雖然自己心里不斷地在告訴自己,這只是虛擬的場景,自己正安全地站在平地上,但眼前的場景如此逼真,以至于要邁出第一步確實不是件容易說服自己的事。
當我鼓足勇氣邁出第一步后,耳邊的風聲變得更大,腳下的鋼絲似乎也晃的更厲害了,我也條件反射地向兩邊張開雙手,試圖保持平衡,身體也情不自禁地開始左右搖擺起來。
在虛擬眼鏡中看到的大約十幾米的距離,在現(xiàn)實中也就大約幾米的距離,但這段“短短的距離“走起來卻異常艱難,每走一步都要克服巨大的心理障礙,終于在我不斷搖晃、勉強走了幾步后,感到一雙手扶著我的肩膀,跟我說,“可以回頭了”,于是我做了180度轉(zhuǎn)身,繼續(xù)努力回到剛開始出發(fā)的地方。
終于,聽到工作人員一聲“到啦”,我終于回到了剛開始出發(fā)的樓頂邊緣,摘下VR眼鏡,看到自己踏實地站在地上,頓時感覺世界一片美好,自己“僥幸”沒有從世貿(mào)大樓頂上“掉落“下去。
整個體驗過程逼真驚險刺激,頭部的晃動和眼前景象的實時跟蹤幾乎沒有延遲,再加上音效,可以稱得上是一次真正的“沉浸式”的體驗,但不足之處在于,畫面的像素還是比較粗糙,仔細看高樓等景象,顆粒感依然較為明顯,同時由于耳機的隔音效果不佳,因而在整個體驗過程中時不時能夠聽到周圍人說話的聲音,于是會立即將我從“高空鋼絲行走”的體驗中拉回現(xiàn)實。
現(xiàn)場負責體驗活動的Crate公司商務總監(jiān)Tom Ham告訴我,他們在其他VR設備平臺,如Playstation VR,Oculus Rift等也進行了相應的開發(fā),總體體驗效果差別并不大。
在我之前參加體驗的參會者Johnathan Dale說,他覺得自己幾乎不敢邁出步子。“我聽到風聲,幾乎就像我在高樓頂上一樣。“
本屆游戲開發(fā)者大會,虛擬現(xiàn)實概念無疑是最大的熱點。眾多基于虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容開發(fā)者都在會場上進行相關產(chǎn)品的展示,主要集中在游戲和娛樂領域,作為最早的一批VR設備,Oculus Rift、Playstation VR、HTC Vive、Samsung Gear VR等設備幾乎壟斷了所有的展臺,它們也成為開發(fā)者所開發(fā)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的主要平臺。
除了高空走鋼絲外,參會者還能在現(xiàn)場體驗到過山車、鬼屋、太空飛行、第一人稱射擊等互動游戲,對于一些過去難以想象或者難以親身體驗的事情,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)在幫助人們實現(xiàn)。