精準(zhǔn)互動(dòng),Control VR精確到手指動(dòng)作捕捉
近日,索尼PS VR正式上市,對(duì)于玩家來說無(wú)疑是一個(gè)好消息。
不過,在這里先潑一盆冷水,雖然索尼的游戲大廠、也吸引了不少第三方游戲廠商開發(fā)VR游戲,但技術(shù)的限制并不能完美實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。
比如,PS VR的手柄是這樣的,也就是PS3時(shí)期的Move,依靠PS Camera相機(jī)和LED燈實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉。顯然,這種略顯過時(shí)的技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)手指級(jí)別的精準(zhǔn)捕捉。
更昂貴的HTC Vive?抱歉,從手柄造型就可以看出,即便使用了激光追蹤,具體的手部動(dòng)作依然需要按鍵來實(shí)現(xiàn)。
想向這位老兄一樣,在VR游戲中靈活地活動(dòng)手指、做出現(xiàn)實(shí)中一樣的動(dòng)作?你需要Control VR。
簡(jiǎn)單來說,Control VR是一套先進(jìn)的VR控制系統(tǒng),由配置在胸前的主機(jī)、手臂上的臂環(huán)、手套及多個(gè)傳感器組成。
Control VR由擁有二十年經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)作追蹤技術(shù)團(tuán)隊(duì)研發(fā),帶來了一種全新的精準(zhǔn)互動(dòng)體驗(yàn),可以追蹤手指運(yùn)動(dòng),并且完全不需要外置相機(jī),延遲性也非常低。
只要佩戴Control VR,配合SDK開發(fā)的VR應(yīng)用,玩家就可以自動(dòng)地活動(dòng)手指、實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的手部動(dòng)作,如抓、握拳,或是任何手勢(shì)表情,可以說完全改變了VR游戲和應(yīng)用的傳統(tǒng)操作形式。
Control VR目前支持Oculus平臺(tái),開發(fā)工具包自帶10個(gè)免費(fèi)應(yīng)用及SDK,并可用于谷歌眼鏡、Unity及虛幻引擎、Autodesk軟件甚至是Parrot的AR無(wú)人機(jī),應(yīng)用范圍非常廣泛。