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[導讀]讓我們先來說說如何什么是系統(tǒng)性能。這個定義非常關鍵,如果我們不清楚什么是系統(tǒng)性能,那么我們將無法定位之。我見過很多朋友會覺得這很容易,但是仔細一問,其實他們并沒有一個比較系統(tǒng)的方法,所以,在這里我想告訴大家如何系統(tǒng)地來定位性能。

系統(tǒng)性能定義

讓我們先來說說如何什么是系統(tǒng)性能。這個定義非常關鍵,如果我們不清楚什么是系統(tǒng)性能,那么我們將無法定位之。我見過很多朋友會覺得這很容易,但是仔細一問,其實他們并沒有一個比較系統(tǒng)的方法,所以,在這里我想告訴大家如何系統(tǒng)地來定位性能。 總體來說,系統(tǒng)性能就是兩個事:

Throughput,吞吐量。也就是每秒鐘可以處理的請求數(shù),任務數(shù)。

Latency, 系統(tǒng)延遲。也就是系統(tǒng)在處理一個請求或一個任務時的延遲。

一般來說,一個系統(tǒng)的性能受到這兩個條件的約束,缺一不可。比如,我的系統(tǒng)可以頂?shù)米∫话偃f的并發(fā),但是系統(tǒng)的延遲是 2 分鐘以上,那么,這個一百萬的負載毫無意義。系統(tǒng)延遲很短,但是吞吐量很低,同樣沒有意義。所以,一個好的系統(tǒng)的性能測試必然受到這兩個條件的同時作用。 有經(jīng)驗的朋友一定知道,這兩個東西的一些關系:

Throughput 越大,Latency 會越差。因為請求量過大,系統(tǒng)太繁忙,所以響應速度自然會低。

Latency 越好,能支持的 Throughput 就會越高。因為 Latency 短說明處理速度快,于是就可以處理更多的請求。

系統(tǒng)性能測試

經(jīng)過上述的說明,我們知道要測試系統(tǒng)的性能,需要我們收集系統(tǒng)的 Throughput 和 Latency 這兩個值。

首先,需要定義 Latency 這個值,比如說,對于網(wǎng)站系統(tǒng)響應時間必需是 5 秒以內(對于某些實時系統(tǒng)可能需要定義的更短,比如 5ms 以內,這個更根據(jù)不同的業(yè)務來定義)

其次,開發(fā)性能測試工具,一個工具用來制造高強度的 Throughput,另一個工具用來測量 Latency。對于第一個工具,你可以參考一下“十個免費的 Web 壓力測試工具”,關于如何測量 Latency,你可以在代碼中測量,但是這樣會影響程序的執(zhí)行,而且只能測試到程序內部的 Latency,真正的 Latency 是整個系統(tǒng)都算上,包括操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡的延時,你可以使用 Wireshark 來抓網(wǎng)絡包來測量。這兩個工具具體怎么做,這個還請大家自己思考去了。

最后,開始性能測試。你需要不斷地提升測試的 Throughput,然后觀察系統(tǒng)的負載情況,如果系統(tǒng)頂?shù)米?,那就觀察 Latency 的值。這樣,你就可以找到系統(tǒng)的最大負載,并且你可以知道系統(tǒng)的響應延時是多少。

再多說一些,

關于 Latency,如果吞吐量很少,這個值估計會非常穩(wěn)定,當吞吐量越來越大時,系統(tǒng)的 Latency 會出現(xiàn)非常劇烈的抖動,所以,我們在測量 Latency 的時候,我們需要注意到 Latency 的分布,也就是說,有百分之幾的在我們允許的范圍,有百分之幾的超出了,有百分之幾的完全不可接受。也許,平均下來的 Latency 達標了,但是其中僅有 50% 的達到了我們可接受的范圍。那也沒有意義。

關于性能測試,我們還需要定義一個時間段。比如:在某個吞吐量上持續(xù) 15 分鐘。因為當負載到達的時候,系統(tǒng)會變得不穩(wěn)定,當過了一兩分鐘后,系統(tǒng)才會穩(wěn)定。另外,也有可能是,你的系統(tǒng)在這個負載下前幾分鐘還表現(xiàn)正常,然后就不穩(wěn)定了,甚至垮了。所以,需要這么一段時間。這個值,我們叫做峰值極限。

性能測試還需要做 Soak Test,也就是在某個吞吐量下,系統(tǒng)可以持續(xù)跑一周甚至更長。這個值,我們叫做系統(tǒng)的正常運行的負載極限。

性能測試有很多很復要的東西,比如:burst test 等。 這里不能一一詳述,這里只說了一些和性能調優(yōu)相關的東西??傊阅軠y試是一細活和累活。

定位性能瓶頸

有了上面的鋪墊,我們就可以測試到到系統(tǒng)的性能了,再調優(yōu)之前,我們先來說說如何找到性能的瓶頸。我見過很多朋友會覺得這很容易,但是仔細一問,其實他們并沒有一個比較系統(tǒng)的方法。

查看操作系統(tǒng)負載

 

首先,當我們系統(tǒng)有問題的時候,我們不要急于去調查我們代碼,這個毫無意義。我們首要需要看的是操作系統(tǒng)的報告??纯床僮飨到y(tǒng)的 CPU 利用率,看看內存使用率,看看操作系統(tǒng)的 IO,還有網(wǎng)絡的 IO,網(wǎng)絡鏈接數(shù),等等。Windows 下的 perfmon 是一個很不錯的工具,Linux 下也有很多相關的命令和工具,比如:SystemTap,LatencyTOP,vmstat, sar, iostat, top, tcpdump 等等 。通過觀察這些數(shù)據(jù),我們就可以知道我們的軟件的性能基本上出在哪里。比如:

1、先看 CPU 利用率,如果 CPU 利用率不高,但是系統(tǒng)的 Throughput 和 Latency 上不去了,這說明我們的程序并沒有忙于計算,而是忙于別的一些事,比如 IO。(另外,CPU 的利用率還要看內核態(tài)的和用戶態(tài)的,內核態(tài)的一上去了,整個系統(tǒng)的性能就下來了。而對于多核 CPU 來說,CPU 0 是相當關鍵的,如果 CPU 0 的負載高,那么會影響其它核的性能,因為 CPU 各核間是需要有調度的,這靠 CPU0 完成)

2、然后,我們可以看一下 IO 大不大,IO 和 CPU 一般是反著來的,CPU 利用率高則 IO 不大,IO 大則 CPU 就小。關于 IO,我們要看三個事,一個是磁盤文件 IO,一個是驅動程序的 IO(如:網(wǎng)卡),一個是內存換頁率。這三個事都會影響系統(tǒng)性能。

3、然后,查看一下網(wǎng)絡帶寬使用情況,在 Linux 下,你可以使用 iftop, iptraf, ntop, tcpdump 這些命令來查看?;蚴怯? Wireshark 來查看。

4、如果 CPU 不高,IO 不高,內存使用不高,網(wǎng)絡帶寬使用不高。但是系統(tǒng)的性能上不去。這說明你的程序有問題,比如,你的程序被阻塞了??赡苁且驗榈饶莻€鎖,可能是因為等某個資源,或者是在切換上下文。

通過了解操作系統(tǒng)的性能,我們才知道性能的問題,比如:帶寬不夠,內存不夠,TCP 緩沖區(qū)不夠,等等,很多時候,不需要調整程序的,只需要調整一下硬件或操作系統(tǒng)的配置就可以了。

使用 Profiler 測試

接下來,我們需要使用性能檢測工具,也就是使用某個 Profiler 來差看一下我們程序的運行性能。如:Java 的 JProfiler/TPTP/CodePro Profiler,GNU 的 gprof,IBM 的 PurifyPlus,Intel 的 VTune,AMD 的 CodeAnalyst,還有 Linux 下的 OProfile/perf,后面兩個可以讓你對你的代碼優(yōu)化到 CPU 的微指令級別,如果你關心 CPU 的 L1/L2 的緩存調優(yōu),那么你需要考慮一下使用 VTune。 使用這些 Profiler 工具,可以讓你程序中各個模塊函數(shù)甚至指令的很多東西,如:運行的時間 ,調用的次數(shù),CPU 的利用率,等等。這些東西對我們來說非常有用。

我們重點觀察運行時間最多,調用次數(shù)最多的那些函數(shù)和指令。這里注意一下,對于調用次數(shù)多但是時間很短的函數(shù),你可能只需要輕微優(yōu)化一下,你的性能就上去了(比如:某函數(shù)一秒種被調用 100 萬次,你想想如果你讓這個函數(shù)提高 0.01 毫秒的時間 ,這會給你帶來多大的性能)

使用 Profiler 有個問題我們需要注意一下,因為 Profiler 會讓你的程序運行的性能變低,像 PurifyPlus 這樣的工具會在你的代碼中插入很多代碼,會導致你的程序運行效率變低,從而沒發(fā)測試出在高吞吐量下的系統(tǒng)的性能,對此,一般有兩個方法來定位系統(tǒng)瓶頸:

1、在你的代碼中自己做統(tǒng)計,使用微秒級的計時器和函數(shù)調用計算器,每隔 10 秒把統(tǒng)計 log 到文件中。

2、分段注釋你的代碼塊,讓一些函數(shù)空轉,做 Hard Code 的 Mock,然后再測試一下系統(tǒng)的 Throughput 和 Latency 是否有質的變化,如果有,那么被注釋的函數(shù)就是性能瓶頸,再在這個函數(shù)體內注釋代碼,直到找到最耗性能的語句。

最后再說一點,對于性能測試,不同的 Throughput 會出現(xiàn)不同的測試結果,不同的測試數(shù)據(jù)也會有不同的測試結果。所以,用于性能測試的數(shù)據(jù)非常重要,性能測試中,我們需要觀測試不同 Throughput 的結果。

常見的系統(tǒng)瓶頸

 

下面這些東西是我所經(jīng)歷過的一些問題,也許并不全,也許并不對,大家可以補充指正,我純屬拋磚引玉。

一般來說,性能優(yōu)化也就是下面的幾個策略:

用空間換時間。各種 cache 如 CPU L1/L2/RAM 到硬盤,都是用空間來換時間的策略。這樣策略基本上是把計算的過程一步一步的保存或緩存下來,這樣就不用每次用的時候都要再計算一遍,比如數(shù)據(jù)緩沖,CDN,等。這樣的策略還表現(xiàn)為冗余數(shù)據(jù),比如數(shù)據(jù)鏡象,負載均衡什么的。

用時間換空間。有時候,少量的空間可能性能會更好,比如網(wǎng)絡傳輸,如果有一些壓縮數(shù)據(jù)的算法(如前些天說的“Huffman 編碼壓縮算法” 和 “rsync 的核心算法”),這樣的算法其實很耗時,但是因為瓶頸在網(wǎng)絡傳輸,所以用時間來換空間反而能省時間。

簡化代碼。最高效的程序就是不執(zhí)行任何代碼的程序,所以,代碼越少性能就越高。關于代碼級優(yōu)化的技術大學里的教科書有很多示例了。如:減少循環(huán)的層數(shù),減少遞歸,在循環(huán)中少聲明變量,少做分配和釋放內存的操作,盡量把循環(huán)體內的表達式抽到循環(huán)外,條件表達的中的多個條件判斷的次序,盡量在程序啟動時把一些東西準備好,注意函數(shù)調用的開銷(棧上開銷),注意面向對象語言中臨時對象的開銷,小心使用異常(不要用異常來檢查一些可接受可忽略并經(jīng)常發(fā)生的錯誤),…… 等等,等等,這連東西需要我們非常了解編程語言和常用的庫。

并行處理。如果 CPU 只有一個核,你要玩多進程,多線程,對于計算密集型的軟件會反而更慢(因為操作系統(tǒng)調度和切換開銷很大),CPU 的核多了才能真正體現(xiàn)出多進程多線程的優(yōu)勢。并行處理需要我們的程序有 Scalability,不能水平或垂直擴展的程序無法進行并行處理。從架構上來說,這表再為——是否可以做到不改代碼只是加加機器就可以完成性能提升?

總之,根據(jù) 2:8 原則來說,20% 的代碼耗了你 80% 的性能,找到那 20% 的代碼,你就可以優(yōu)化那 80% 的性能。下面的一些東西都是我的一些經(jīng)驗,我只例舉了一些最有價值的性能調優(yōu)的的方法,供你參考,也歡迎補充。

算法調優(yōu)

算法非常重要,好的算法會有更好的性能。舉幾個我經(jīng)歷過的項目的例子,大家可以感覺一下。

一個是 過濾算法,系統(tǒng)需要對收到的請求做過濾,我們把可以被 filter in/out 的東西配置在了一個文件中,原有的過濾算法是遍歷過濾配置,后來,我們找到了一種方法可以對這個過濾配置進行排序,這樣就可以用二分折半的方法來過濾,系統(tǒng)性能增加了 50%。

一個是 哈希算法。計算哈希算法的函數(shù)并不高效,一方面是計算太費時,另一方面是碰撞太高,碰撞高了就跟單向鏈表一個性能(可參看 Hash Collision DoS 問題)。我們知道,算法都是和需要處理的數(shù)據(jù)很有關系的,就算是被大家所嘲笑的“冒泡排序”在某些情況下(大多數(shù)數(shù)據(jù)是排好序的)其效率會高于所有的排序算法。哈希算法也一樣,廣為人知的哈希算法都是用英文字典做測試,但是我們的業(yè)務在數(shù)據(jù)有其特殊性,所以,對于還需要根據(jù)自己的數(shù)據(jù)來挑選適合的哈希算法。對于我以前的一個項目,公司內某牛人給我發(fā)來了一個哈希算法,結果讓我們的系統(tǒng)性能上升了 150%。(關于各種哈希算法,你一定要看看 StackExchange 上的這篇關于各種 hash 算法的文章 )

分而治之和預處理。以前有一個程序為了生成月報表,每次都需要計算很長的時間,有時候需要花將近一整天的時間。于是我們把我們找到了一種方法可以把這個算法發(fā)成增量式的,也就是說我每天都把當天的數(shù)據(jù)計算好了后和前一天的報表合并,這樣可以大大的節(jié)省計算時間,每天的數(shù)據(jù)計算量只需要 20 分鐘,但是如果我要算整個月的,系統(tǒng)則需要 10 個小時以上(SQL 語句在大數(shù)據(jù)量面前性能成級數(shù)性下降)。這種分而治之的思路在大數(shù)據(jù)面前對性能有很幫助,就像 merge 排序一樣。SQL 語句和數(shù)據(jù)庫的性能優(yōu)化也是這一策略,如:使用嵌套式的 Select 而不是笛卡爾積的 Select,使用視圖,等等。

代碼調優(yōu)

從我的經(jīng)驗上來說,代碼上的調優(yōu)有下面這幾點:

字符串操作。這是最費系統(tǒng)性能的事了,無論是 strcpy, strcat 還是 strlen,最需要注意的是字符串子串匹配。所以,能用整型最好用整型。舉幾個例子,第一個例子是 N 年前做銀行的時候,我的同事喜歡把日期存成字符串(如:2012-05-29 08:30:02),我勒個去,一個 select where between 語句相當耗時。

另一個例子是,我以前有個同事把一些狀態(tài)碼用字符串來處理,他的理由是,這樣可以在界面上直接顯示,后來性能調優(yōu)的時候,我把這些狀態(tài)碼全改成整型,然后用位操作查狀態(tài),因為有一個每秒鐘被調用了 150K 次的函數(shù)里面有三處需要檢查狀態(tài),經(jīng)過改善以后,整個系統(tǒng)的性能上升了 30% 左右。還有一個例子是,我以前從事的某個產(chǎn)品編程規(guī)范中有一條是要在每個函數(shù)中把函數(shù)名定義出來,如:const char fname[]=”functionName()”, 這是為了好打日志,但是為什么不聲明成 static 類型的呢?

多線程調優(yōu)。有人說,thread is evil,這個對于系統(tǒng)性能在某些時候是個問題。因為多線程瓶頸就在于互斥和同步的鎖上,以及線程上下文切換的成本,怎么樣的少用鎖或不用鎖是根本(比如:多版本并發(fā)控制 (MVCC) 在分布式系統(tǒng)中的應用 中說的樂觀鎖可以解決性能問題),此外,還有讀寫鎖也可以解決大多數(shù)是讀操作的并發(fā)的性能問題。

這里多說一點在 C++ 中,我們可能會使用線程安全的智能指針 AutoPtr 或是別的一些容器,只要是線程安全的,其不管三七二十一都要上鎖,上鎖是個成本很高的操作,使用 AutoPtr 會讓我們的系統(tǒng)性能下降得很快,如果你可以保證不會有線程并發(fā)問題,那么你應該不要用 AutoPtr。我記得我上次我們同事去掉智能指針的引用計數(shù),讓系統(tǒng)性能提升了 50% 以上。對于 Java 對象的引用計數(shù),如果我猜的沒錯的話,到處都是鎖,所以,Java 的性能問題一直是個問題。另外,線程不是越多越好,線程間的調度和上下文切換也是很夸張的事,盡可能的在一個線程里干,盡可能的不要同步線程。這會讓你有很多的性能。

內存分配。不要小看程序的內存分配。malloc/realloc/calloc 這樣的系統(tǒng)調非常耗時,尤其是當內存出現(xiàn)碎片的時候。我以前的公司出過這樣一個問題——在用戶的站點上,我們的程序有一天不響應了,用 GDB 跟進去一看,系統(tǒng) hang 在了 malloc 操作上,20 秒都沒有返回,重啟一些系統(tǒng)就好了。這就是內存碎片的問題。這就是為什么很多人抱怨 STL 有嚴重的內存碎片的問題,因為太多的小內存的分配釋放了。有很多人會以為用內存池可以解決這個問題,但是實際上他們只是重新發(fā)明了 Runtime-C 或操作系統(tǒng)的內存管理機制,完全于事無補。

當然解決內存碎片的問題還是通過內存池,具體來說是一系列不同尺寸的內存池(這個留給大家自己去思考)。當然,少進行動態(tài)內存分配是最好的。說到內存池就需要說一下池化技術。比如線程池,連接池等。池化技術對于一些短作業(yè)來說(如 http 服務) 相當相當?shù)挠行?。這項技術可以減少鏈接建立,線程創(chuàng)建的開銷,從而提高性能。

異步操作。我們知道 Unix 下的文件操作是有 block 和 non-block 的方式的,像有些系統(tǒng)調用也是 block 式的,如:Socket 下的 select,Windows 下的 WaitforObject 之類的,如果我們的程序是同步操作,那么會非常影響性能,我們可以改成異步的,但是改成異步的方式會讓你的程序變復雜。異步方式一般要通過隊列,要注間隊列的性能問題,另外,異步下的狀態(tài)通知通常是個問題,比如消息事件通知方式,有 callback 方式,等,這些方式同樣可能會影響你的性能。但是通常來說,異步操作會讓性能的吞吐率有很大提升(Throughput),但是會犧牲系統(tǒng)的響應時間(latency)。這需要業(yè)務上支持。

語言和代碼庫。我們要熟悉語言以及所使用的函數(shù)庫或類庫的性能。比如:STL 中的很多容器分配了內存后,那怕你刪除元素,內存也不會回收,其會造成內存泄露的假像,并可能造成內存碎片問題。再如,STL 某些容器的 size()==0 和 empty() 是不一樣的,因為,size() 是 O(n) 復雜度,empty() 是 O(1) 的復雜度,這個要小心。Java 中的 JVM 調優(yōu)需要使用的這些參數(shù):-Xms -Xmx -Xmn -XX:SurvivorRatio -XX:MaxTenuringThreshold,還需要注意 JVM 的 GC,GC 的霸氣大家都知道,尤其是 full GC(還整理內存碎片),他就像“恐龍?zhí)丶壙速愄?rdquo;一樣,他運行的時候,整個世界的時間都停止了。

網(wǎng)絡調優(yōu)

關于網(wǎng)絡調優(yōu),尤其是 TCP Tuning(你可以以這兩個關鍵詞在網(wǎng)上找到很多文章),這里面有很多很多東西可以說??纯?Linux 下 TCP/IP 的那么多參數(shù)就知道了(順便說一下,你也許不喜歡 Linux,但是你不能否認 Linux 給我們了很多可以進行內核調優(yōu)的權力)。強烈建議大家看看《TCP/IP 詳解 卷 1: 協(xié)議》這本書。我在這里只講一些概念上的東西。

TCP 調優(yōu)

我們知道 TCP 鏈接是有很多開銷的,一個是會占用文件描述符,另一個是會開緩存,一般來說一個系統(tǒng)可以支持的 TCP 鏈接數(shù)是有限的,我們需要清楚地認識到 TCP 鏈接對系統(tǒng)的開銷是很大的。正是因為 TCP 是耗資源的,所以,很多攻擊都是讓你系統(tǒng)上出現(xiàn)大量的 TCP 鏈接,把你的系統(tǒng)資源耗盡。比如著名的 SYNC Flood 攻擊。

所以,我們要注意配置 KeepAlive 參數(shù),這個參數(shù)的意思是定義一個時間,如果鏈接上沒有數(shù)據(jù)傳輸,系統(tǒng)會在這個時間發(fā)一個包,如果沒有收到回應,那么 TCP 就認為鏈接斷了,然后就會把鏈接關閉,這樣可以回收系統(tǒng)資源開銷。(注:HTTP 層上也有 KeepAlive 參數(shù))對于像 HTTP 這樣的短鏈接,設置一個 1-2 分鐘的 keepalive 非常重要。這可以在一定程度上防止 DoS 攻擊。有下面幾個參數(shù)(下面這些參數(shù)的值僅供參考):

net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 5

net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 20

net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30

對于 TCP 的 TIME_WAIT 這個狀態(tài),主動關閉的一方進入 TIME_WAIT 狀態(tài),TIME_WAIT 狀態(tài)將持續(xù) 2 個 MSL(Max Segment Lifetime),默認為 4 分鐘,TIME_WAIT 狀態(tài)下的資源不能回收。有大量的 TIME_WAIT 鏈接的情況一般是在 HTTP 服務器上。對此,有兩個參數(shù)需要注意,

net.ipv4.tcp_tw_reuse=1

net.ipv4.tcp_tw_recycle=1

前者表示重用 TIME_WAIT,后者表示回收 TIME_WAIT 的資源。

TCP 還有一個重要的概念叫 RWIN(TCP Receive Window Size),這個東西的意思是,我一個 TCP 鏈接在沒有向 Sender 發(fā)出 ack 時可以接收到的最大的數(shù)據(jù)包。為什么這個很重要?因為如果 Sender 沒有收到 Receiver 發(fā)過來 ack,Sender 就會停止發(fā)送數(shù)據(jù)并會等一段時間,如果超時,那么就會重傳。這就是為什么 TCP 鏈接是可靠鏈接的原因。重傳還不是最嚴重的,如果有丟包發(fā)生的話,TCP 的帶寬使用率會馬上受到影響(會盲目減半),再丟包,再減半,然后如果不丟包了,就逐步恢復。相關參數(shù)如下:

net.core.wmem_default = 8388608

net.core.rmem_default = 8388608

net.core.rmem_max = 16777216

net.core.wmem_max = 16777216

一般來說,理論上的 RWIN 應該設置成:吞吐量 * 回路時間。Sender 端的 buffer 應該和 RWIN 有一樣的大小,因為 Sender 端發(fā)送完數(shù)據(jù)后要等 Receiver 端確認,如果網(wǎng)絡延時很大,buffer 過小了,確認的次數(shù)就會多,于是性能就不高,對網(wǎng)絡的利用率也就不高了。也就是說,對于延遲大的網(wǎng)絡,我們需要大的 buffer,這樣可以少一點 ack,多一些數(shù)據(jù),對于響應快一點的網(wǎng)絡,可以少一些 buffer。

因為,如果有丟包(沒有收到 ack),buffer 過大可能會有問題,因為這會讓 TCP 重傳所有的數(shù)據(jù),反而影響網(wǎng)絡性能。(當然,網(wǎng)絡差的情況下,就別玩什么高性能了) 所以,高性能的網(wǎng)絡重要的是要讓網(wǎng)絡丟包率非常非常地小(基本上是用在 LAN 里),如果網(wǎng)絡基本是可信的,這樣用大一點的 buffer 會有更好的網(wǎng)絡傳輸性能(來來回回太多太影響性能了)。

另外,我們想一想,如果網(wǎng)絡質量非常好,基本不丟包,而業(yè)務上我們不怕偶爾丟幾個包,如果是這樣的話,那么,我們?yōu)槭裁床挥盟俣雀斓?UDP 呢?你想過這個問題了嗎?

UDP 調優(yōu)

說到 UDP 的調優(yōu),有一些事我想重點說一樣,那就是 MTU——最大傳輸單元(其實這對 TCP 也一樣,因為這是鏈路層上的東西)。所謂最大傳輸單元,你可以想像成是公路上的公交車,假設一個公交車可以最多坐 70 人,帶寬就像是公路的車道數(shù)一樣,如果一條路上最多可以容下 100 輛公交車,那意味著我最多可以運送 7000 人,但是如果公交車坐不滿,比如平均每輛車只有 20 人,那么我只運送了 2000 人,于是我公路資源(帶寬資源)就被浪費了。 所以,我們對于一個 UDP 的包,我們要盡量地讓他大到 MTU 的最大尺寸再往網(wǎng)絡上傳,這樣可以最大化帶寬利用率。

對于這個 MTU,以太網(wǎng)是 1500 字節(jié),光纖是 4352 字節(jié),802.11 無線網(wǎng)是 7981。但是,當我們用 TCP/UDP 發(fā)包的時候,我們的有效負載 Payload 要低于這個值,因為 IP 協(xié)議會加上 20 個字節(jié),UDP 會加上 8 個字節(jié)(TCP 加的更多),所以,一般來說,你的一個 UDP 包的最大應該是 1500-8-20=1472,這是你的數(shù)據(jù)的大小。當然,如果你用光纖的話, 這個值就可以更大一些。(順便說一下,對于某些 NB 的千光以態(tài)網(wǎng)網(wǎng)卡來說,在網(wǎng)卡上,網(wǎng)卡硬件如果發(fā)現(xiàn)你的包的大小超過了 MTU,其會幫你做 fragment,到了目標端又會幫你做重組,這就不需要你在程序中處理了)

再多說一下,使用 Socket 編程的時候,你可以使用 setsockopt() 設置 SO_SNDBUF/SO_RCVBUF 的大小,TTL 和 KeepAlive 這些關鍵的設置,當然,還有很多,具體你可以查看一下 Socket 的手冊。

最后說一點,UDP 還有一個最大的好處是 multi-cast 多播,這個技術對于你需要在內網(wǎng)里通知多臺結點時非常方便和高效。而且,多播這種技術對于機會的水平擴展(需要增加機器來偵聽多播信息)也很有利。

網(wǎng)卡調優(yōu)

對于網(wǎng)卡,我們也是可以調優(yōu)的,這對于千兆以及網(wǎng)網(wǎng)卡非常必要,在 Linux 下,我們可以用 ifconfig 查看網(wǎng)上的統(tǒng)計信息,如果我們看到 overrun 上有數(shù)據(jù),我們就可能需要調整一下 txqueuelen 的尺寸(一般默認為 1000),我們可以調大一些,如:ifconfig eth0 txqueuelen 5000。Linux 下還有一個命令叫:ethtool 可以用于設置網(wǎng)卡的緩沖區(qū)大小。在 Windows 下,我們可以在網(wǎng)卡適配器中的高級選項卡中調整相關的參數(shù)(如:Receive Buffers, Transmit Buffer 等,不同的網(wǎng)卡有不同的參數(shù))。把 Buffer 調大對于需要大數(shù)據(jù)量的網(wǎng)絡傳輸非常有效。

其它網(wǎng)絡性能

關于多路復用技術,也就是用一個線程來管理所有的 TCP 鏈接,有三個系統(tǒng)調用要重點注意:一個是 select,這個系統(tǒng)調用只支持上限 1024 個鏈接,第二個是 poll,其可以突破 1024 的限制,但是 select 和 poll 本質上是使用的輪詢機制,輪詢機制在鏈接多的時候性能很差,因主是 O(n) 的算法,所以,epoll 出現(xiàn)了,epoll 是操作系統(tǒng)內核支持的,僅當在鏈接活躍時,操作系統(tǒng)才會 callback,這是由操作系統(tǒng)通知觸發(fā)的,但其只有 Linux Kernel 2.6 以后才支持(準確說是 2.5.44 中引入的),當然,如果所有的鏈接都是活躍的,過多的使用 epoll_ctl 可能會比輪詢的方式還影響性能,不過影響的不大。

另外,關于一些和 DNS Lookup 的系統(tǒng)調用要小心,比如:gethostbyaddr/gethostbyname,這個函數(shù)可能會相當?shù)馁M時,因為其要到網(wǎng)絡上去找域名,因為 DNS 的遞歸查詢,會導致嚴重超時,而又不能通過設置什么參數(shù)來設置 time out,對此你可以通過配置 hosts 文件來加快速度,或是自己在內存中管理對應表,在程序啟動時查好,而不要在運行時每次都查。

另外,在多線程下面,gethostbyname 會一個更嚴重的問題,就是如果有一個線程的 gethostbyname 發(fā)生阻塞,其它線程都會在 gethostbyname 處發(fā)生阻塞,這個比較變態(tài),要小心。(你可以試試 GNU 的 gethostbyname_r(),這個的性能要好一些) 這種到網(wǎng)上找信息的東西很多,比如,如果你的 Linux 使用了 NIS,或是 NFS,某些用戶或文件相關的系統(tǒng)調用就很慢,所以要小心。

系統(tǒng)調優(yōu)

I/O 模型

前面說到過 select/poll/epoll 這三個系統(tǒng)調用,我們都知道,Unix/Linux 下把所有的設備都當成文件來進行 I/O,所以,那三個操作更應該算是 I/O 相關的系統(tǒng)調用。說到 I/O 模型,這對于我們的 I/O 性能相當重要,我們知道,Unix/Linux 經(jīng)典的 I/O 方式是:

第一種,同步阻塞式 I/O,這個不說了。

第二種,同步無阻塞方式。其通過 fctnl 設置 O_NONBLOCK 來完成。

第三種,對于 select/poll/epoll 這三個是 I/O 不阻塞,但是在事件上阻塞,算是:I/O 異步,事件同步的調用。

第四種,AIO 方式。這種 I/O 模型是一種處理與 I/O 并行的模型。I/O 請求會立即返回,說明請求已經(jīng)成功發(fā)起了。在后臺完成 I/O 操作時,向應用程序發(fā)起通知,通知有兩種方式:一種是產(chǎn)生一個信號,另一種是執(zhí)行一個基于線程的回調函數(shù)來完成這次 I/O 處理過程。

第四種因為沒有任何的阻塞,無論是 I/O 上,還是事件通知上,所以,其可以讓你充分地利用 CPU,比起第二種同步無阻塞好處就是,第二種要你一遍一遍地去輪詢。Nginx 之所所以高效,是其使用了 epoll 和 AIO 的方式來進行 I/O 的。

再說一下 Windows 下的 I/O 模型,

a)一個是 WriteFile 系統(tǒng)調用,這個系統(tǒng)調用可以是同步阻塞的,也可以是同步無阻塞的,關于看文件是不是以 Overlapped 打開的。關于同步無阻塞,需要設置其最后一個參數(shù) Overlapped,微軟叫 Overlapped I/O,你需要 WaitForSingleObject 才能知道有沒有寫完成。這個系統(tǒng)調用的性能可想而知。

b)另一個叫 WriteFileEx 的系統(tǒng)調用,其可以實現(xiàn)異步 I/O,并可以讓你傳入一個 callback 函數(shù),等 I/O 結束后回調之, 但是這個回調的過程 Windows 是把 callback 函數(shù)放到了 APC(Asynchronous Procedure Calls)的隊列中,然后,只用當應用程序當前線程成為可被通知狀態(tài)(Alterable)時,才會被回調。只有當你的線程使用了這幾個函數(shù)時 WaitForSingleObjectEx, WaitForMultipleObjectsEx, MsgWaitForMultipleObjectsEx, SignalObjectAndWait 和 SleepEx,線程才會成為 Alterable 狀態(tài)。可見,這個模型,還是有 wait,所以性能也不高。

c)然后是 IOCP – IO Completion Port,IOCP 會把 I/O 的結果放在一個隊列中,但是,偵聽這個隊列的不是主線程,而是專門來干這個事的一個或多個線程去干(老的平臺要你自己創(chuàng)建線程,新的平臺是你可以創(chuàng)建一個線程池)。IOCP 是一個線程池模型。這個和 Linux 下的 AIO 模型比較相似,但是實現(xiàn)方式和使用方式完全不一樣。

當然,真正提高 I/O 性能方式是把和外設的 I/O 的次數(shù)降到最低,最好沒有,所以,對于讀來說,內存 cache 通常可以從質上提升性能,因為內存比外設快太多了。對于寫來說,cache 住要寫的數(shù)據(jù),少寫幾次,但是 cache 帶來的問題就是實時性的問題,也就是 latency 會變大,我們需要在寫的次數(shù)上和相應上做權衡。

多核 CPU 調優(yōu)

關于 CPU 的多核技術,我們知道,CPU0 是很關鍵的,如果 0 號 CPU 被用得過狠的話,別的 CPU 性能也會下降,因為 CPU0 是有調整功能的,所以,我們不能任由操作系統(tǒng)負載均衡,因為我們自己更了解自己的程序,所以,我們可以手動地為其分配 CPU 核,而不會過多地占用 CPU0,或是讓我們關鍵進程和一堆別的進程擠在一起。

對于 Windows 來說,我們可以通過“任務管理器”中的“進程”而中右鍵菜單中的“設置相關性……”(Set Affinity…)來設置并限制這個進程能被運行在哪些核上。

對于 Linux 來說,可以使用 taskset 命令來設置(你可以通過安裝 schedutils 來安裝這個命令:apt-get install schedutils)

多核 CPU 還有一個技術叫 NUMA 技術(Non-Uniform Memory Access)。傳統(tǒng)的多核運算是使用 SMP(Symmetric Multi-Processor ) 模式,多個處理器共享一個集中的存儲器和 I/O 總線。于是就會出現(xiàn)一致存儲器訪問的問題,一致性通常意味著性能問題。NUMA 模式下,處理器被劃分成多個 node, 每個 node 有自己的本地存儲器空間。關于 NUMA 的一些技術細節(jié),你可以查看一下這篇文章《Linux 的 NUMA 技術》,在 Linux 下,對 NUMA 調優(yōu)的命令是:numactl 。如下面的命令:(指定命令“myprogram arg1 arg2”運行在 node 0 上,其內存分配在 node 0 和 1 上)

numactl --cpubind=0 --membind=0,1 myprogram arg1 arg2

當然,上面這個命令并不好,因為內存跨越了兩個 node,這非常不好。最好的方式是只讓程序訪問和自己運行一樣的 node,如:

$ numactl --membind 1 --cpunodebind 1 --localalloc myapplication

文件系統(tǒng)調優(yōu)關于文件系統(tǒng),因為文件系統(tǒng)也是有 cache 的,所以,為了讓文件系統(tǒng)有最大的性能。首要的事情就是分配足夠大的內存,這個非常關鍵,在 Linux 下可以使用 free 命令來查看 free/used/buffers/cached,理想來說,buffers 和 cached 應該有 40% 左右。然后是一個快速的硬盤控制器,SCSI 會好很多。最快的是 Intel SSD 固態(tài)硬盤,速度超快,但是寫次數(shù)有限。

接下來,我們就可以調優(yōu)文件系統(tǒng)配置了,對于 Linux 的 Ext3/4 來說,幾乎在所有情況下都有所幫助的一個參數(shù)是關閉文件系統(tǒng)訪問時間,在 /etc/fstab 下看看你的文件系統(tǒng) 有沒有 noatime 參數(shù)(一般來說應該有),還有一個是 dealloc,它可以讓系統(tǒng)在最后時刻決定寫入文件發(fā)生時使用哪個塊,可優(yōu)化這個寫入程序。還要注間一下三種日志模式:data=journal、data=ordered 和 data=writeback。默認設置 data=ordered 提供性能和防護之間的最佳平衡。

當然,對于這些來說,ext4 的默認設置基本上是最佳優(yōu)化了。

這里介紹一個 Linux 下的查看 I/O 的命令—— iotop,可以讓你看到各進程的磁盤讀寫的負載情況。

其它還有一些關于 NFS、XFS 的調優(yōu),大家可以上 google 搜索一些相關優(yōu)化的文章看看。

數(shù)據(jù)庫調優(yōu)數(shù)據(jù)庫調優(yōu)并不是我的強項,我就僅用我非常有限的知識說上一些吧。注意,下面的這些東西并不一定正確,因為在不同的業(yè)務場景,不同的數(shù)據(jù)庫設計下可能會得到完全相反的結論,所以,我僅在這里做一些一般性的說明,具體問題還要具體分析。

數(shù)據(jù)庫引擎調優(yōu)

我對數(shù)據(jù)庫引擎不是熟,但是有幾個事情我覺得是一定要去了解的。

數(shù)據(jù)庫的鎖的方式。這個非常非常地重要。并發(fā)情況下,鎖是非常非常影響性能的。各種隔離級別,行鎖,表鎖,頁鎖,讀寫鎖,事務鎖,以及各種寫優(yōu)先還是讀優(yōu)先機制。性能最高的是不要鎖,所以,分庫分表,冗余數(shù)據(jù),減少一致性事務處理,可以有效地提高性能。NoSQL 就是犧牲了一致性和事務處理,并冗余數(shù)據(jù),從而達到了分布式和高性能。

數(shù)據(jù)庫的存儲機制。不但要搞清楚各種類型字段是怎么存儲的,更重要的是數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)存儲方式,是怎么分區(qū)的,是怎么管理的,比如 Oracle 的數(shù)據(jù)文件,表空間,段,等等。了解清楚這個機制可以減輕很多的 I/O 負載。比如:MySQL 下使用 show engines; 可以看到各種存儲引擎的支持。不同的存儲引擎有不同的側重點,針對不同的業(yè)務或數(shù)據(jù)庫設計會讓你有不同的性能。

數(shù)據(jù)庫的分布式策略。最簡單的就是復制或鏡像,需要了解分布式的一致性算法,或是主主同步,主從同步。通過了解這種技術的機理可以做到數(shù)據(jù)庫級別的水平擴展。

SQL 語句優(yōu)化

關于 SQL 語句的優(yōu)化,首先也是要使用工具,比如:MySQL SQL Query Analyzer,Oracle SQL Performance Analyzer,或是微軟 SQL Query Analyzer,基本上來說,所有的 RMDB 都會有這樣的工具,來讓你查看你的應用中的 SQL 的性能問題。 還可以使用 explain 來看看 SQL 語句最終 Execution Plan 會是什么樣的。

還有一點很重要,數(shù)據(jù)庫的各種操作需要大量的內存,所以服務器的內存要夠,優(yōu)其應對那些多表查詢的 SQL 語句,那是相當?shù)暮膬却妗?/p>

下面我根據(jù)我有限的數(shù)據(jù)庫 SQL 的知識說幾個會有性能問題的 SQL:

全表檢索。比如:select * from user where lastname = “xxxx”,這樣的 SQL 語句基本上是全表查找,線性復雜度 O(n),記錄數(shù)越多,性能也越差(如:100 條記錄的查找要 50ms,一百萬條記錄需要 5 分鐘)。對于這種情況,我們可以有兩種方法提高性能:一種方法是分表,把記錄數(shù)降下來,另一種方法是建索引(為 lastname 建索引)。索引就像是 key-value 的數(shù)據(jù)結構一樣,key 就是 where 后面的字段,value 就是物理行號,對索引的搜索復雜度是基本上是 O(log(n)) ——用 B-Tree 實現(xiàn)索引(如:100 條記錄的查找要 50ms,一百萬條記錄需要 100ms)。

索引。對于索引字段,最好不要在字段上做計算、類型轉換、函數(shù)、空值判斷、字段連接操作,這些操作都會破壞索引原本的性能。當然,索引一般都出現(xiàn)在 Where 或是 Order by 字句中,所以對 Where 和 Order by 子句中的子段最好不要進行計算操作,或是加上什么 NOT 之類的,或是使用什么函數(shù)。

多表查詢。關系型數(shù)據(jù)庫最多的操作就是多表查詢,多表查詢主要有三個關鍵字,EXISTS,IN 和 JOIN(關于各種 join,可以參看圖解 SQL 的 Join 一文)。基本來說,現(xiàn)代的數(shù)據(jù)引擎對 SQL 語句優(yōu)化得都挺好的,JOIN 和 IN/EXISTS 在結果上有些不同,但性能基本上都差不多。有人說,EXISTS 的性能要好于 IN,IN 的性能要好于 JOIN,我各人覺得,這個還要看你的數(shù)據(jù)、schema 和 SQL 語句的復雜度,對于一般的簡單的情況來說,都差不多,所以千萬不要使用過多的嵌套,千萬不要讓你的 SQL 太復雜,寧可使用幾個簡單的 SQL 也不要使用一個巨大無比的嵌套 N 級的 SQL。

還有人說,如果兩個表的數(shù)據(jù)量差不多,Exists 的性能可能會高于 In,In 可能會高于 Join,如果這兩個表一大一小,那么子查詢中,Exists 用大表,In 則用小表。這個,我沒有驗證過,放在這里讓大家討論吧。另,有一篇關于 SQL Server 的文章大家可以看看《IN vs JOIN vs EXISTS》

JOIN 操作。有人說,Join 表的順序會影響性能,只要 Join 的結果集是一樣,性能和 join 的次序無關。因為后臺的數(shù)據(jù)庫引擎會幫我們優(yōu)化的。Join 有三種實現(xiàn)算法,嵌套循環(huán),排序歸并,和 Hash 式的 Join。(MySQL 只支持第一種)

嵌套循環(huán),就好像是我們常見的多重嵌套循環(huán)。注意,前面的索引說過,數(shù)據(jù)庫的索引查找算法用的是 B-Tree,這是 O(log(n)) 的算法,所以,整個算法復法度應該是 O(log(n)) * O(log(m)) 這樣的。

Hash 式的 Join,主要解決嵌套循環(huán)的 O(log(n)) 的復雜,使用一個臨時的 hash 表來標記。

排序歸并,意思是兩個表按照查詢字段排好序,然后再合并。當然,索引字段一般是排好序的。

還是那句話,具體要看什么樣的數(shù)據(jù),什么樣的 SQL 語句,你才知道用哪種方法是最好的。

部分結果集。我們知道 MySQL 里的 Limit 關鍵字,Oracle 里的 rownum,SQL Server 里的 Top 都是在限制前幾條的返回結果。這給了我們數(shù)據(jù)庫引擎很多可以調優(yōu)的空間。一般來說,返回 top n 的記錄數(shù)據(jù)需要我們使用 order by,注意在這里我們需要為 order by 的字段建立索引。有了被建索引的 order by 后,會讓我們的 select 語句的性能不會被記錄數(shù)的所影響。使用這個技術,一般來說我們前臺會以分頁方式來顯現(xiàn)數(shù)據(jù),Mysql 用的是 OFFSET,SQL Server 用的是 FETCH NEXT,這種 Fetch 的方式其實并不好是線性復雜度,所以,如果我們能夠知道 order by 字段的第二頁的起始值,我們就可以在 where 語句里直接使用>= 的表達式來 select,這種技術叫 seek,而不是 fetch,seek 的性能比 fetch 要高很多。

字符串。正如我前面所說的,字符串操作對性能上有非常大的惡夢,所以,能用數(shù)據(jù)的情況就用數(shù)字,比如:時間,工號,等。

全文檢索。千萬不要用 Like 之類的東西來做全文檢索,如果要玩全文檢索,可以嘗試使用 Sphinx。

其它。

不要 select *,而是明確指出各個字段,如果有多個表,一定要在字段名前加上表名,不要讓引擎去算。

不要用 Having,因為其要遍歷所有的記錄。性能差得不能再差。

盡可能地使用 UNION ALL 取代 UNION。

索引過多,insert 和 delete 就會越慢。而 update 如果 update 多數(shù)索引,也會慢,但是如果只 update 一個,則只會影響一個索引表。

等等。

 

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