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[導(dǎo)讀]/*============================================================== 1ms時(shí)標(biāo) 混合式調(diào)度器(一個(gè)搶占式任務(wù),多個(gè)合作式任務(wù)) 作者:shadow.hu =============================================================

/*==============================================================
1ms時(shí)標(biāo) 混合式調(diào)度器(一個(gè)搶占式任務(wù),多個(gè)合作式任務(wù))
作者:shadow.hu
===============================================================*/
#include<reg52.h>
#define uchar  unsigned char
#define ushort unsigned short
#define SCH_MAX_TASKS 9
#define ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS  9
#define ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK 0
#define RETURN_ERROR 0
#define RETURN_NORMAL 1

#define INTERRPT_Timer_2_Overflow 5

#define SCH_REPORT_ERRORS
#ifdef  SCH_REPORT_ERRORS
#define Error_Port P1
#endif

typedef data struct
{
    void (code *pTask)(void);
 ushort Delay;
 ushort Period;
 ushort RunMe;
 uchar  Co_op;//如果任務(wù)是合作式的,設(shè)置為1,如果任務(wù)是搶占式的,設(shè)置為0
}sTask;
sTask SCH_tasks_G[SCH_MAX_TASKS];

void SCH_Init_T2(void);
uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort Delay,   ushort PERIOD);
//                      函數(shù)名指針                 延時(shí)的時(shí)標(biāo)數(shù)    執(zhí)行任務(wù)的時(shí)間間隔
//                                                 為0則立即執(zhí)行   如果為0,表示單次任務(wù)  
void SCH_Dispatch_Tasks(void);
void SCH_Start(void);
bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX);
void SCH_Go_To_Sleep(void);
void SCH_Report_Status(void);//報(bào)告系統(tǒng)狀況
void LED_Flash_Init(void);
void LED_Flash_Update_A(void);
void LED_Flash_Update_B(void);
void LED_Flash_Update_C(void);
void LED_Flash_Update_D(void);
void LED_Flash_Update_E(void);
void LED_Flash_Update_F(void);
void LED_Flash_Update_G(void);
void LED_Flash_Update_H(void);

uchar Error_code_G = 0;//
static ushort Error_tick_count_G;//記住自從上一次紀(jì)錄錯(cuò)誤以來(lái)的時(shí)間
static uchar Last_error_code_G;//上次的錯(cuò)誤代碼(在1分鐘之后復(fù)位)

uchar  LED_State_G_A = 0;
uchar  LED_State_G_B = 0;
uchar  LED_State_G_C = 0;
uchar  LED_State_G_D = 0;
uchar  LED_State_G_E = 0;
uchar  LED_State_G_F = 0;
uchar  LED_State_G_G = 0;
uchar  LED_State_G_H = 0;

sbit LED_pin_A = P1^0;
sbit LED_pin_B = P1^1;
sbit LED_pin_C = P1^2;
sbit LED_pin_D = P1^3;
sbit LED_pin_E = P1^4;
sbit LED_pin_F = P1^5;
sbit LED_pin_G = P1^6;
sbit LED_pin_H = P1^7;

//Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
//Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_SLAVE_TO_ACK;
//Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_START_COMAND_FROM_MASTER;
//Error_code_G = ERROR_SCH_ONE_OR_MORE_SLAVES_DID_NOT_START;
//Error_code_G = ERROR_SCH_LOST_SLAVE;
//Error_code_G = ERROR_SCH_CAN_BUS_ERROR;
//Error_code_G = ERROR_I2C_WRITE_BYTE_AT24C64;

void main(void)
{
 SCH_Init_T2();
 LED_Flash_Init();
 SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_A,0,1000);//添加一個(gè)任務(wù)
 SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_B,0,2000);//添加一個(gè)任務(wù)
 SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_C,0,3000);//添加一個(gè)任務(wù)
 SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_D,0,4000);//添加一個(gè)任務(wù)
 SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_E,0,5000);//添加一個(gè)任務(wù)
 SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_F,0,6000);//添加一個(gè)任務(wù)
 SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_G,0,7000);//添加一個(gè)任務(wù)
 SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_H,0,8000);//添加一個(gè)任務(wù)

 SCH_Start();//開(kāi)全局中斷
 while(1)
 {
  SCH_Dispatch_Tasks();
 }
}
/*------------------------------------------------------------
 這是調(diào)度器的中斷服務(wù)程序,初始化函數(shù)中的定時(shí)器設(shè)置決定了它
的調(diào)度頻率,這個(gè)版本的調(diào)度器由定時(shí)器2觸發(fā)中斷,定時(shí)器自動(dòng)重裝。
-------------------------------------------------------------*/
void SCH_Update(void) interrupt INTERRPT_Timer_2_Overflow
{
 //刷新任務(wù)隊(duì)列
 uchar Index;
 TF2 = 0;//必須手工清除
 //注意:計(jì)算單位為時(shí)標(biāo)(不是毫秒)
 for(Index = 0;Index < SCH_MAX_TASKS;Index++)
 {   //檢測(cè)這里是否有任務(wù)
  if(SCH_tasks_G[Index].pTask)
  { 
   if(SCH_tasks_G[Index].Delay == 0)
   {
    //任務(wù)需要運(yùn)行,間隔的時(shí)間已經(jīng)到了
    if(SCH_tasks_G[Index].Co_op)
    {
     //如果是合作式任務(wù),RunMe標(biāo)志加1
     SCH_tasks_G[Index].RunMe += 1;//要執(zhí)行任務(wù)的標(biāo)志加1
    }
    else//如果它是搶占式任務(wù),立即運(yùn)行它
    {
     (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//運(yùn)行任務(wù)
     SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;
     //周期性的任務(wù)將自動(dòng)再次運(yùn)行,單次任務(wù)就刪除
     if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
     {
      SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;
     }
    }   
    if(SCH_tasks_G[Index].Period)//時(shí)標(biāo)間隔不等于0
    {
     //調(diào)度周期性的任務(wù)再次運(yùn)行,每隔這個(gè)固定的時(shí)標(biāo)長(zhǎng)度執(zhí)行一次任務(wù)
     SCH_tasks_G[Index].Delay = SCH_tasks_G[Index].Period;
    }
   }
   else //任務(wù)有延遲執(zhí)行要求,還沒(méi)到達(dá)延遲的時(shí)間
   {
    //還沒(méi)有準(zhǔn)備好運(yùn)行,延遲減1
    SCH_tasks_G[Index].Delay -= 1;
   }
  }
 }
}

void SCH_Init_T2(void)
{
    uchar i;
 for(i=0;i<SCH_MAX_TASKS;i++)
 {
  SCH_Delete_Task(i);
 }
 Error_code_G = 0;
 T2CON = 0x04;
 TMOD = 0x00;
 TH2   = 0xfc;
 RCAP2H = 0xfc;
 TL2   = 0x18;
 RCAP2L = 0x18;
 ET2   = 1;
 TR2   = 1;
}
/*----------------------------------------------------------------------------
任務(wù)函數(shù)每隔一定時(shí)間間隔或在用戶定義的延遲之后運(yùn)行
pFunction -- 將被調(diào)用的函數(shù)名稱。注意:被調(diào)函數(shù)必須是“void void”型
DELAY     -- 在任務(wù)第一次被執(zhí)行之前的間隔
PERIOD    -- 如果它為0,則只調(diào)用該函數(shù)一次,由DELAY確定其調(diào)用的時(shí)間
             如果非0,那么它就是被重復(fù)調(diào)用的時(shí)間間隔
Co_op     -- 如果是合作式任務(wù)則設(shè)置為1,如果是搶占式任務(wù)則設(shè)置為0.

注意:如果以后要?jiǎng)h除任務(wù),將需要返回值
例子:
Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,1000,0,0);
使函數(shù)Do_X()在1000個(gè)調(diào)度器時(shí)標(biāo)之后運(yùn)行一次(搶占式任務(wù))
Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,0,1000,1);
使函數(shù)Do_X()每隔1000個(gè)調(diào)度器時(shí)標(biāo)運(yùn)行一次(合作式任務(wù))
Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,300,1000,0);
使函數(shù)Do_X()每隔1000個(gè)調(diào)度器時(shí)標(biāo)運(yùn)行一次,任務(wù)首先在T=300個(gè)時(shí)標(biāo)時(shí)被執(zhí)行
   然后是1300個(gè)時(shí)標(biāo).........(搶占式任務(wù))

-----------------------------------------------------------------------------*/[!--empirenews.page--]
uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort DELAY, ushort PERIOD,bit Co_op)
{
 uchar Index = 0;
 //首先在隊(duì)列中找到一個(gè)空隙(如果有的話,否則就不添加新任務(wù))
 while((SCH_tasks_G[Index].pTask != 0)&&(Index < SCH_MAX_TASKS))
 {
  Index++;//當(dāng)一個(gè)新任務(wù)被添加,且沒(méi)有超過(guò)任務(wù)上限
 }
 //是否達(dá)到任務(wù)隊(duì)列的結(jié)尾?
 if(Index == SCH_MAX_TASKS)//任務(wù)數(shù)量達(dá)到上限
 {
  Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
  return SCH_MAX_TASKS;//直接返回,不添加這個(gè)新任務(wù)
 }
 //如果能運(yùn)行到這里,說(shuō)明任務(wù)隊(duì)列中有空隙,添加任務(wù)。
 SCH_tasks_G[Index].pTask = pFunction;
 SCH_tasks_G[Index].Delay = DELAY;
 SCH_tasks_G[Index].Period = PERIOD;
 SCH_tasks_G[Index].Co_op = Co_op;
 SCH_tasks_G[Index].RunMe  = 0;
 return Index;//返回任務(wù)的位置(以便以后刪除)
}

 

void SCH_Dispatch_Tasks(void)
{
 uchar Index;
 //調(diào)度(運(yùn)行)下一個(gè)任務(wù)(如果有任務(wù)就緒)
 for(Index = 0;Index < SCH_MAX_TASKS;Index++)
 {
  //只調(diào)度合作式任務(wù)
  if((SCH_tasks_G[Index].RunMe > 0)&&(SCH_tasks_G[Index].Co_op))
  {
   (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//執(zhí)行任務(wù)
   SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;//清除任務(wù)需要執(zhí)行的標(biāo)志
  }
  //如果這是個(gè)“單次”任務(wù),將它從隊(duì)列中刪除
  if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
  {
   SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;// 比通過(guò)調(diào)用來(lái)刪除任務(wù)更快SCH_Delete_Task(Index);
  }
 }
 SCH_Report_Status();//報(bào)告系統(tǒng)狀況
 SCH_Go_To_Sleep();
}

void SCH_Start(void)
{
 EA = 1;
}

bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX)
{
 bit Return_code;
 if(SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask == 0)
 {
  //這里沒(méi)有任務(wù)。。。設(shè)置全局錯(cuò)誤變量
  Error_code_G = ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK;
  Return_code = RETURN_ERROR;//返回錯(cuò)誤代碼
 }
 else
 {
  Return_code = RETURN_NORMAL;
 }
 //刪除任務(wù)
 SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask = 0x0000;
 SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Delay = 0;
 SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Period = 0;
 SCH_tasks_G[TASK_INDEX].RunMe = 0;
 return Return_code;
}

void SCH_Go_To_Sleep()
{
 PCON |= 0x01;//進(jìn)入休眠模式
}

void SCH_Report_Status(void)
{
/* #ifdef SCH_REPORT_ERRORS
 if(Error_code_G != Last_error_code_G)
 {
  Error_Port = 255 - Error_code_G;
  Last_error_code_G = Error_code_G;
  if(Error_code_G != 0)
  {
   Error_tick_count_G = 60000;
  }
  else
  {
   Error_tick_count_G = 0;
  }
 }
 else
 {
  if(Error_tick_count_G != 0)
  {
   if(--Error_count_G == 0)
   {
    Error_code_G = 0;
   }
  }
 }
 #endif    */
}

void LED_Flash_Update_A(void)
{
 if(LED_State_G_A == 1)
 {
  LED_State_G_A = 0;
  LED_pin_A = 0;
 }
 else
 {
  LED_State_G_A = 1;
  LED_pin_A = 1;
 }
}

void LED_Flash_Update_B(void)
{
 if(LED_State_G_B == 1)
 {
  LED_State_G_B = 0;
  LED_pin_B = 0;
 }
 else[!--empirenews.page--]
{
  LED_State_G_B = 1;
  LED_pin_B = 1;
 }
}

 

void LED_Flash_Update_C(void)
{
 if(LED_State_G_C == 1)
 {
  LED_State_G_C = 0;
  LED_pin_C = 0;
 }
 else
 {
  LED_State_G_C = 1;
  LED_pin_C = 1;
 }
}
void LED_Flash_Update_D(void)
{
 if(LED_State_G_D == 1)
 {
  LED_State_G_D = 0;
  LED_pin_D = 0;
 }
 else
 {
  LED_State_G_D = 1;
  LED_pin_D = 1;
 }
}
void LED_Flash_Update_E(void)
{
 if(LED_State_G_E == 1)
 {
  LED_State_G_E = 0;
  LED_pin_E = 0;
 }
 else
 {
  LED_State_G_E = 1;
  LED_pin_E = 1;
 }
}
void LED_Flash_Update_F(void)
{
 if(LED_State_G_F == 1)
 {
  LED_State_G_F = 0;
  LED_pin_F = 0;
 }
 else
 {
  LED_State_G_F = 1;
  LED_pin_F = 1;
 }
}
void LED_Flash_Update_G(void)
{
 if(LED_State_G_G == 1)
 {
  LED_State_G_G = 0;
  LED_pin_G = 0;
 }
 else
 {
  LED_State_G_G = 1;
  LED_pin_G = 1;
 }
}
void LED_Flash_Update_H(void)
{
 if(LED_State_G_H == 1)
 {
  LED_State_G_H = 0;
  LED_pin_H = 0;
 }
 else
 {
  LED_State_G_H = 1;
  LED_pin_H = 1;
 }
}

void LED_Flash_Init(void)
{
 LED_State_G_A= 0;//初始化LED狀態(tài)
 LED_State_G_B= 0;//初始化LED狀態(tài)
 LED_State_G_C= 0;//初始化LED狀態(tài)
}

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