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[導(dǎo)讀]摘要:隨著電子產(chǎn)業(yè).工商業(yè)以及軍事化產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,越來(lái)越多的復(fù)雜運(yùn)算已經(jīng)無(wú)法單純利用算法上的優(yōu)化處理來(lái)大幅提升執(zhí)行速度.為了解決日益復(fù)雜的計(jì)算問(wèn)題,利用多核處理

摘要:隨著電子產(chǎn)業(yè).工商業(yè)以及軍事化產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,越來(lái)越多的復(fù)雜運(yùn)算已經(jīng)無(wú)法單純利用算法上的優(yōu)化處理來(lái)大幅提升執(zhí)行速度.為了解決日益復(fù)雜的計(jì)算問(wèn)題,利用多核處理勢(shì)必成為一種大勢(shì)所趨.所以著手從多核和單核對(duì)比出發(fā),利用Xilinx 的XUP Virtex-2 Pro建立多核處理平臺(tái)(基于Shared Memory通信機(jī)制)以及單核平臺(tái),并將相同的圖像處理算法DCT分別運(yùn)行在所構(gòu)造的基于FPGA的單核和多核硬件平臺(tái)上,觀察實(shí)驗(yàn)結(jié)果,比較多核和單核運(yùn)行所需的時(shí)間以及資源的消耗,最終的結(jié)果有力的說(shuō)明多核在圖像處理方面的絕對(duì)優(yōu)勢(shì).

0 引言

基于FPGA的嵌入式應(yīng)用在近幾年來(lái)作為一個(gè)比較新穎的課題,已經(jīng)在通信.消費(fèi)電子.醫(yī)療.工業(yè)和軍事等諸多領(lǐng)域占據(jù)了相當(dāng)重要的地位.相對(duì)于其他芯片來(lái)說(shuō),使用FPGA設(shè)計(jì)的電路執(zhí)行速度快.上市時(shí)間短.成本低廉.可靠性高以及易于維護(hù)升級(jí).正是這些優(yōu)點(diǎn)才使得FPGA的應(yīng)用范圍越來(lái)越廣泛,備受各個(gè)領(lǐng)域設(shè)計(jì)師們的青睞.但是有關(guān)于它在多核體系上的研究卻一直很少有人涉及.本文在研究各種核間通信機(jī)制的基礎(chǔ)上,提出了一種基于Mailbox核間機(jī)制的多核處理系統(tǒng),在該系統(tǒng)中集成了Xilinx的軟核處理器Microblaze,其降低了使用多信號(hào)處理板但來(lái)的成本問(wèn)題同時(shí)還節(jié)省了空間,對(duì)更好的發(fā)揮多核系統(tǒng)提出了新的解決方案.

1 總線機(jī)制與核間通信機(jī)制

在多核嵌入式系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,核間通信機(jī)制與核間傳輸總線在選用時(shí)很有講究,常用的總線有:OPB總線.PLB總線.XCL總線.FSL總線.LMB總線,同時(shí)多核通信系統(tǒng)中常用的通信機(jī)制以及通信手段包括:Mailbox,Mu-tex,Shared Memory,Interrupt,PLBv46_PLBv46 Bridge,FSL互連機(jī)制,DMA Controller等.如圖1所示.

 

 

1.1 PLB總線

PLB 總線(Processor Local Bus)總線包括了一個(gè)總線控制單元.一個(gè)看門(mén)狗定時(shí)器以及獨(dú)立的地址和讀/寫(xiě)數(shù)據(jù)路徑單元,另外,還包括了一個(gè)可選用的DCR(Device Control Register)從接口以提供對(duì)總線錯(cuò)誤狀態(tài)寄存器的訪問(wèn).

1.2 LMB總線

LMB 總線主要用來(lái)連接片上BRAM(BlockRAM).為了能在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)完成訪問(wèn),LMB采用了最少的控制信號(hào)和簡(jiǎn)單協(xié)議的方式.它分為指令寄存器DLMB 和數(shù)據(jù)寄存器ILMB 兩類(lèi)接口,而且這些接口只和BRAM連接.

1.3 Shared Memory通信機(jī)制

共享內(nèi)存是一種典型的快速異步通信機(jī)制,因其使得零拷貝有可能實(shí)現(xiàn),固非常適用于大于1 000 B的大型數(shù)據(jù)量共享的情況,共享內(nèi)存可分為兩種:BlockRAM和外部?jī)?nèi)存DDRR.

2 RGB2YCrCb 算法以及DCT算法介紹

RGB,YCrCb是表示顏色時(shí)經(jīng)常用到的兩種顏色空間,在應(yīng)用中經(jīng)常需要實(shí)現(xiàn)它們之間的轉(zhuǎn)換.例如在人臉檢測(cè)中就常常用到Y(jié)CrCb空間,因?yàn)橐话愕膱D像都是基于RGB 空間的,在RGB 空間里人臉的膚色受亮度影響相當(dāng)大,所以膚色點(diǎn)很難從非膚色點(diǎn)中分離出來(lái),也就是說(shuō)在此空間經(jīng)過(guò)處理后,膚色點(diǎn)是離散的點(diǎn),中間嵌有很多非膚色,這為膚色區(qū)域標(biāo)定(人臉標(biāo)定.眼睛等)帶來(lái)了難題.如果把RGB轉(zhuǎn)為YCrCb空間的話,可以忽略Y(亮度)的影響,因?yàn)樵摽臻g受亮度影響很小,膚色會(huì)產(chǎn)生很好的類(lèi)聚.

而DCT 變換是視頻壓縮編解碼器中很重要的一部分,被廣泛應(yīng)用于各種視頻格式的編碼算法中,例如:

JPEG,MPEG1,MPEG2,H.264等.

DCT 是先將整體圖像分為N×N 的像素塊,然后對(duì)N×N 的像素塊逐一進(jìn)行DCT變換.由于大多數(shù)圖像的高頻分量較小,對(duì)應(yīng)于圖像高頻分量的系數(shù)經(jīng)常為零,加上人眼對(duì)于高頻成分的失真不太敏感,所以可以用更粗糙的量化.因此,傳送變換系數(shù)的數(shù)碼率要大大小于傳送圖像像素所用的數(shù)碼率.圖像到達(dá)接收端后通過(guò)反離散余弦變換回到樣值,雖然會(huì)有一定的是真,但人眼是可以接受的,公式如下:

 

 

式中C(u) 和C(v) 在u.v 為0時(shí)等于1 2 ,其他情況下均為1,而x,u = 0,1,2,…,M – 1 ; y,v = 0,1,2,…,N – 1.

3 多核系統(tǒng)設(shè)計(jì)環(huán)境與系統(tǒng)軟硬件的設(shè)計(jì)

本文所采用的軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境是Xilinx 公司旗下的ISE 10.1開(kāi)發(fā)套件,硬件開(kāi)發(fā)平臺(tái)采用的是Xilinx 的XUP Virtex-2 Pro[8-9]開(kāi)發(fā)板,而ISE 10.1開(kāi)發(fā)套件嵌入了EDK 開(kāi)發(fā)包(其集成了Xilinx Platform studio,SoftwareDevelopment,庫(kù)文件生成器,編譯工具等開(kāi)發(fā)模塊),這樣就大大方便了軟硬件的開(kāi)發(fā).

3.1 利用XPS向?qū)нM(jìn)行多核硬件系統(tǒng)設(shè)計(jì)

打開(kāi)XPS 軟件后,首先利用Base System Builder向?qū)Ы⒁粋€(gè)單核系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上通過(guò)添加新的Micro-blaze 處理器軟核以及必要的內(nèi)存塊.數(shù)據(jù)指令控制器和相應(yīng)的外圍設(shè)備來(lái)完成多核系統(tǒng)的創(chuàng)建.有關(guān)基于BRAM的共享內(nèi)存機(jī)制已經(jīng)簡(jiǎn)要的介紹過(guò),這里不再重復(fù).整個(gè)系統(tǒng)的框架如圖2所示.

 

 

硬件系統(tǒng)采用的總線機(jī)制為PLB總線,所有的Mi-croblaze均掛在這兩條總線上,并且以Microblaze0作為主處理器,其他用作從處理器.

設(shè)計(jì)中PLB總線的從設(shè)備主要是xps-uartlite,它作為系統(tǒng)的主要驗(yàn)證手段,通過(guò)串口打印可以在PC機(jī)終端里輸出核間通信信息.LMB 總線則用于連接片上BRAM 和MB 的各個(gè)LMB 接口,實(shí)現(xiàn)了D/I LMB 端口與啟動(dòng)內(nèi)存塊.數(shù)據(jù)/指令控制器的互連.

PLB 橋的作用是使得所有的處理器可以共享外圍設(shè)備,如串口RS 232等.

3.2 利用EDK套件進(jìn)行多核軟件開(kāi)發(fā)

在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,一方面除了需要注意重要的宏定義以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)外,如在RGB2YCrCb處理中,為了在后續(xù)的代碼中對(duì)內(nèi)存進(jìn)行操作,需要對(duì)這些內(nèi)存地址進(jìn)行預(yù)先的宏定義以及設(shè)計(jì)有關(guān)BMP圖片信息頭的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和信息獲取函數(shù);另一方面也要注意算法的設(shè)計(jì).編譯與部署.具體算法的核心部分設(shè)計(jì)如下所述.

RGB2YCrCb的核心算法如下:

 

 

 

 

 

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4 硬件實(shí)現(xiàn)

4.1 測(cè)試所搭建的硬件系統(tǒng)的步驟

(1)點(diǎn)擊Hardware 下的Generate Bitstream 按鈕,生成配置FPGA所需要的比特流文件;

(2)將PC 機(jī)與Virtex-2 Pro 開(kāi)發(fā)板正確連接,并且給開(kāi)發(fā)板上電;

(3)打開(kāi)超級(jí)終端或是Putty工具,設(shè)置正確的參數(shù)(如波特率.奇偶校驗(yàn)位以及流控制位等),確保和創(chuàng)建硬件系統(tǒng)時(shí)的設(shè)置一致;

(4)點(diǎn)擊Device Configuration 下的Download Bit-stream進(jìn)行比特流的下載配置;

(5)觀察終端中的打印信息,判斷是否和Tes-tapp_Memory.c文件中的一致.

4.2.1 圖像算法在單核上的執(zhí)行流程

(1)算法按照宏塊順序往下處理,先處理第一個(gè)宏塊;

(2)對(duì)第一個(gè)宏塊的前4個(gè)Y分量進(jìn)行RGB2YCrCb處理,完成后對(duì)YCrCb結(jié)果做DCT(YMatrix,color)變換;

(3)對(duì)第一個(gè)宏塊的Cr 分量進(jìn)行RGB2YCrCb 處理,完成后對(duì)YCrCb結(jié)果做DCT(CrMatrix,color)變換;

(4)對(duì)第一個(gè)宏塊的Cb 分量進(jìn)行RGB2YCrCb 處理,完成后對(duì)YCrCb結(jié)果做DCT(CbMatrix,color)變換;

(5)返回到步驟(1)進(jìn)行第二個(gè)宏塊的處理.

基于單核架構(gòu)的處理流程是一個(gè)串行執(zhí)行過(guò)程,體現(xiàn)在宏塊于宏塊之間是處于一種阻塞等待性的機(jī)制,換言之,只要宏塊0的任何一個(gè)分量(Y/Cr/Cb)沒(méi)有獨(dú)立處理且最終完全處理完畢后處理器都必須等待,而無(wú)法轉(zhuǎn)向宏塊1進(jìn)行后續(xù)的處理.

4.2.2 下載比特流,配置FPGA

(1)正確連接好Virtex-2 Pro 開(kāi)發(fā)板,并給板子上電;

(2)打開(kāi)一個(gè)超級(jí)終端或是Putty工具,注意設(shè)置匹配的波特率.奇偶校驗(yàn)位以及流控制位;

(3)對(duì)于需要運(yùn)行的應(yīng)用程序,右單擊選中Markto Initialize BRAMs以初始化內(nèi)存塊;

(4)在Device Configuration 中點(diǎn)擊Download Bit-stream下載比特流,配置FPGA;

(5)修改shm.c文件中Trycount值(該值為一幅8 KB圖片進(jìn)行循環(huán)處理的次數(shù)),然后重新編譯.下載并配置FPGA,統(tǒng)計(jì)每次處理完成的時(shí)間,并填寫(xiě)表1.

 

 

4.3 多核執(zhí)行圖像處理算法以及時(shí)間測(cè)量

4.3.1 圖像算法在多核上的執(zhí)行流程

(1)算法仍以宏塊處理為單位,MB0先對(duì)第一個(gè)宏塊進(jìn)行處理;

(2)MB0對(duì)第一個(gè)宏塊的4個(gè)Y分量進(jìn)行RGB2Y變換,并將中間結(jié)果寫(xiě)入內(nèi)存,作為MB1 進(jìn)行DCT(YMa-trix,color)的輸入數(shù)據(jù);

(3)MB1讀取顏色轉(zhuǎn)換后的Y 分量,對(duì)其進(jìn)行DCT(YMatrix,color);

(4)MB0在將Y分量寫(xiě)入共享之后,立即開(kāi)始Cr分量的RGB2Cr變換,并將Cr結(jié)果寫(xiě)入共享作為MB1進(jìn)行DCT(CrMatrix,color)變換的輸入數(shù)據(jù);

(5)MB1讀取顏色轉(zhuǎn)換后的Cr 分量,對(duì)其進(jìn)行DCT(CrMatrix,color);

(6)MB0 在將Cr 分量寫(xiě)入共享之后,立即開(kāi)始Cb分量的RGB2Cb 變換,并將Cb 結(jié)果寫(xiě)入共享作為MB1進(jìn)行DCT(CbMatrix,color)變換的輸入數(shù)據(jù);

(7)MB1讀取顏色轉(zhuǎn)換后的Cb 分量,對(duì)其進(jìn)行DCT(CbMatrix,color);

(8)MB0完成一個(gè)宏塊的處理之后不等待,即可返回步驟狀態(tài)進(jìn)行第二個(gè)宏塊的處理,而MB1 則以MB0的處理過(guò)程循環(huán)往復(fù).

 

 

基于雙核架構(gòu)的處理流程也是一個(gè)并行執(zhí)行過(guò)程,體現(xiàn)在當(dāng)MB0做好RGB2YCrCb(所有分量的顏色變換)之后,只需將處理的中間結(jié)果寫(xiě)入內(nèi)存作為MB1 進(jìn)行DCT 變換的出入數(shù)據(jù),而無(wú)需等待MB1 上DCT 處理進(jìn)程的完成,在MB1 進(jìn)行上一個(gè)宏塊的DCT 變換處理過(guò)程中,MB0 已經(jīng)轉(zhuǎn)向宏塊1 進(jìn)行下一輪的各個(gè)分量的RGB2YCrCb處理.

4.3.2 下載下載比特流,配置FPGA

所有步驟同單核配置過(guò)程.運(yùn)行后同樣要改寫(xiě)shm.c文件中的Trycount值,記錄時(shí)間,并填寫(xiě)表2.

 

 

通過(guò)表1,表2的對(duì)比,很容易發(fā)現(xiàn),多核體系在時(shí)間上有明顯的優(yōu)勢(shì).

4.4 單核/多核體系占用資源對(duì)比

通過(guò)編譯,在生成的編譯報(bào)告中將兩者所用的資源統(tǒng)計(jì)如表3所示.從表中可以看到在硬件資源的占用上,雙核體系的確消耗的資源較多.

 

 

5 結(jié)語(yǔ)

多核系統(tǒng)由于采用了并行環(huán)路體系并摒棄了單核阻塞狀態(tài)下的等待時(shí)間,從而能夠達(dá)到處理時(shí)間上的優(yōu)化,但是另一方面其對(duì)片上資源的消耗也會(huì)隨著從處理器的增加與日俱增,這也印證了“速度與面積”不能兼得這條原則,所以在工程中一定要做好權(quán)衡,權(quán)衡算法性能優(yōu)化和硬件資源占用率的取舍,最好能夠折中.

當(dāng)然在處理如圖像處理.信號(hào)處理類(lèi)的一些復(fù)雜算法時(shí),多核機(jī)制還是相當(dāng)具有可取性的,畢竟在實(shí)際工程中,往往不介意以空間資源消耗來(lái)獲取時(shí)間上的優(yōu)化處理.

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