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[導讀]為目標嵌入式產(chǎn)品選擇適合的嵌入式圖形支持系統(tǒng)成為與選擇嵌入式操作系統(tǒng)一樣頗具挑戰(zhàn)性。本土公司開發(fā)的MiniGUI是一個高效、可靠、可定制、小巧靈活的圖形用戶界面支持系統(tǒng),并具有跨硬件平臺、跨操作系統(tǒng)的可移植性,非常適合于實時嵌入式產(chǎn)品開發(fā)。本文詳細闡述了MiniGUI的特點、運行模式和應用。

為目標嵌入式產(chǎn)品選擇適合的嵌入式圖形支持系統(tǒng)成為與選擇嵌入式操作系統(tǒng)一樣頗具挑戰(zhàn)性。本土公司開發(fā)的MiniGUI是一個高效、可靠、可定制、小巧靈活的圖形用戶界面支持系統(tǒng),并具有跨硬件平臺、跨操作系統(tǒng)的可移植性,非常適合于實時嵌入式產(chǎn)品開發(fā)。本文詳細闡述了MiniGUI的特點、運行模式和應用。

隨著高端消費類電子產(chǎn)品(PDA、手機等)的廣泛應用,原先僅在軍工、工業(yè)控制等領域中使用的實時嵌入式操作系統(tǒng),受到越來越多的關注。因為嵌入式產(chǎn)品本身是一種高度定制化的軟硬件集成產(chǎn)品,單個操作系統(tǒng)無法滿足各類嵌入式產(chǎn)品的多樣化需求,因此,業(yè)界有許多各具特色的實時嵌入式操作系統(tǒng)產(chǎn)品可供選擇。

在嵌入式產(chǎn)品開發(fā)中,除操作系統(tǒng)之外,開發(fā)人員關注最多的另外一個系統(tǒng)軟件組件就是圖形支持系統(tǒng)。只要是面向人機交互的嵌入式產(chǎn)品,就涉及到文字或者圖形的輸出問題。

不過,在嵌入式系統(tǒng)上的GUI應用開發(fā),不像PC平臺上的應用開發(fā)那么容易和方便。一是因為設備的可用資源有限(CPU運算能力、靜態(tài)和動態(tài)存儲空間等),二是因為操作系統(tǒng)提供的底層機制有限。這樣,為具有不同硬件配置的嵌入式產(chǎn)品以及各類實時嵌入式操作系統(tǒng)提供功能完備、且又適合嵌入式產(chǎn)品特點的GUI支持系統(tǒng),存在著諸多技術挑戰(zhàn)。

嵌入式操作系統(tǒng)的選擇

“內(nèi)核接口+ANSI C庫”的模式,是大多數(shù)嵌入式操作系統(tǒng)開發(fā)采用的編程模式。但是,這種模式還存在一些問題。如果我們要使用ANIS C庫中的標準I/O接口,則需要操作系統(tǒng)提供文件系統(tǒng)及字符輸出的支持;如果我們要使用ANSI C庫中的內(nèi)存管理函數(shù)(malloc/free函數(shù)族),就需要提供針對具體硬件的堆管理方案及實現(xiàn)代碼。因此,RTOS通常都設計為模塊化的軟件系統(tǒng),需要什么樣的功能,可向RTOS產(chǎn)品廠商購買對應的模塊來實現(xiàn)。


圖 1 RTOS 的一般軟件結構。

實際上,不同RTOS之間的區(qū)別,除了在任務管理上的核心區(qū)別之外,其他的主要區(qū)別就在外圍模塊上。圖1給出了RTOS的一般軟件結構。

RTOS可劃分為如下幾個種類:

1.傳統(tǒng)實時嵌入式操作系統(tǒng)。主要包括:VxWorks、pSOS、Nucleus、WinCE等。VxWorks和pSOS的用戶主要集中在軍工、工業(yè)控制及電信領域,Nucleus和WinCE在消費類產(chǎn)品中應用較為廣泛。

2.開放源碼的嵌入式操作系統(tǒng)。典型代表有Linux/uClinux、eCos。因為傳統(tǒng)實時嵌入式操作系統(tǒng)價格比較昂貴,所以許多用戶開始使用免授權費的Linux/uClinux等操作系統(tǒng)開發(fā)自己的嵌入式產(chǎn)品。Linux操作系統(tǒng)從本質(zhì)上屬于通用操作系統(tǒng),缺少強實時支持,因此嵌入式Linux在某些不需要強實時性的嵌入式產(chǎn)品中得到了較多應用,典型的產(chǎn)品有智能手機(這類產(chǎn)品中的實時性主要通過專用硬件芯片保證)、查詢終端等。uClinux是Linux的一個變種,主要運行在沒有內(nèi)存管理單元(MMU)的CPU架構上。因為沒有內(nèi)存管理單元,uClinux無法實現(xiàn)現(xiàn)代操作系統(tǒng)能夠提供的進程地址空間保護等高級特性,但它最大程度地保留了Linux的系統(tǒng)調(diào)用功能,而且資源消耗低,因此在一些中低端的32位嵌入式產(chǎn)品中得到了應用。eCos也是一種開源、免授權費的RTOS產(chǎn)品。和Linux/uClinux相比,它更類似傳統(tǒng)的實時嵌入式操作系統(tǒng),而且提供了豐富的外圍模塊,如文件系統(tǒng)、TCP/IP接口模塊、POSIX兼容接口模塊等。根據(jù)筆者的實際應用經(jīng)驗,eCos操作系統(tǒng)在一定程度上可以用來替代傳統(tǒng)實時嵌入式操作系統(tǒng)。

3.新型實時嵌入式操作系統(tǒng)。主要包括uC/OS-II、ThreadX等操作系統(tǒng),它們的出現(xiàn),填補了RTOS操作系統(tǒng)市場的中低端市場,給廣大嵌入式產(chǎn)品開發(fā)者提供了性價比較高的選擇。

4.本地實時嵌入式操作系統(tǒng)。近幾年,中國也有廠商開始提供自主研發(fā)的實時嵌入式操作系統(tǒng),典型的有Hopen和Delta操作系統(tǒng)。這些產(chǎn)品已經(jīng)在消費類電子產(chǎn)品和軍工領域中得到了一些應用。

通過上面的介紹可以看到,嵌入式操作系統(tǒng)市場中存在各種產(chǎn)品可供選擇。嵌入式產(chǎn)品的種類豐富,需求多樣,不太可能出現(xiàn)類似PC那樣由一個操作系統(tǒng)獨霸天下的狀況。

嵌入式產(chǎn)品開發(fā)中常用的圖形解決方案

在嵌入式產(chǎn)品的開發(fā)過程中,軟件開發(fā)人員通常采取如下幾種方法來解決產(chǎn)品的圖形需求:

1.針對特定圖形輸出設備的接口,自行開發(fā)圖形相關的功能函數(shù)。利用這種手段編寫的程序,無法將顯示邏輯和數(shù)據(jù)處理邏輯劃分開來,從而導致程序結構不好,不便于調(diào)試,并導致大量的代碼重復。這種方案的缺點很明顯,即可移植性差,維護成本高。

2.購買針對特定嵌入式操作系統(tǒng)的圖形中間件軟件包。一些嵌入式操作系統(tǒng)廠商,也為自己的操作系統(tǒng)專門開發(fā)了對應的GUI中間件產(chǎn)品。如uC/OS-II上的uC/GUI、Nucleus上的GRAFIX包、VxWorks上的WindML包等等。這種方案為嵌入式產(chǎn)品開發(fā)提供了直接可用的方案,并且能夠和原有操作系統(tǒng)良好配合;但缺點是這類軟件包的功能通常比較簡單,且價格高昂。另外,基于這些軟件包開發(fā)的 GUI 應用軟件不具備跨操作系統(tǒng)的可移植性。

3.采用開放源碼的嵌入式GUI支持系統(tǒng)。隨著嵌入式Linux操作系統(tǒng)的應用,開源社區(qū)也在不斷為嵌入式系統(tǒng)提供不同的開放源碼嵌入式圖形解決方案,如MicroWindows、OpenGUI,以及新近出現(xiàn)的picoGUI等。這些開放源碼的嵌入式GUI軟件提供免授權費的解決方案。然而,由于缺少商業(yè)公司的支持,這些軟件一般存在較多的軟件缺陷,加上缺乏有擔保的技術支持,因此,存在著很大的開發(fā)風險。


圖 2 MiniGUI 和嵌入式操作系統(tǒng)的關系。

4.使用由獨立軟件開發(fā)商提供的嵌入式GUI產(chǎn)品。這類產(chǎn)品有北京飛漫軟件技術有限公司開發(fā)的MiniGUI、挪威TrollTech公司的Qt/Embedded等。這兩種產(chǎn)品都是開源(遵循GNU的GPL條款發(fā)布)的嵌入式GUI軟件產(chǎn)品,但均采用雙授權模式,即針對商業(yè)使用收取軟件許可費用。MiniGUI屬于中低端產(chǎn)品,具有跨操作系統(tǒng)特性,以及適合嵌入式產(chǎn)品的小巧、高效的特點。Qt/Embedded屬于高端產(chǎn)品,只支持嵌入式Linux操作系統(tǒng),需要16MB以上的靜態(tài)存儲空間及64MB以上的動態(tài)存儲空間。

MiniGUI的特點及應用

MiniGUI作為中國為數(shù)不多的幾個自由軟件項目之一,是面向?qū)崟r嵌入式系統(tǒng)的輕量級圖形用戶界面支持系統(tǒng),1999年初遵循GPL條款發(fā)布第一個版本,目前已發(fā)展到1.6.1版本。

MiniGUI為實時嵌入式操作系統(tǒng)提供了非常完善的圖形及圖形用戶界面支持。MiniGUI本身的可移植性設計,使得不論在哪個硬件平臺、哪種操作系統(tǒng)上運行,MiniGUI均能為上層應用程序提供一致的應用程序編程接口(API)。

作為操作系統(tǒng)和應用程序之間的中間件,MiniGUI將底層操作系統(tǒng)及硬件平臺差別隱藏了起來,并對上層應用程序提供了一致的功能特性,這些功能特性包括:

1.完備的多窗口機制和消息傳遞機制。

2.常用的控件類,包括靜態(tài)文本框、按鈕、單行和多行編輯框、列表框、組合框、進度條、屬性頁、工具欄、拖動條、樹型控件、月歷控件等。

3.對話框和消息框支持以及其它GUI元素,包括菜單、加速鍵、插入符、定時器等。

4.界面皮膚支持。用戶可通過皮膚支持獲得外觀非常華麗的圖形界面。

5.通過兩種不同的內(nèi)部軟件結構支持低端顯示設備(如單色 LCD)和高端顯示設備(如彩色顯示器),前者小巧靈活,而后者在前者的基礎上提供了更加強大的圖形功能。

6.Windows的資源文件支持,如位圖、圖標、光標等。

7.各種流行圖像文件的支持,包括JPEG、GIF、PNG、TGA、BMP等等。

8.多字符集和多字體支持,目前支持ISO8859-1~ISO8859-15、GB2312、GBK、GB18030、BIG5、EUC-JP、Shift-JIS、EUC-KR、UNICODE等字符集,支持等寬點陣字體、變寬點陣字體、Qt/Embedded 使用的嵌入式字QPF、TrueType以及Adobe Type1等矢量字體。

9.多種鍵盤布局的支持。MiniGUI除支持常見的美式PC鍵盤布局之外,還支持法語、德語等語種的鍵盤布局。

10.簡體中文(GB2312)輸入法支持,包括內(nèi)碼、全拼、智能拼音等。用戶還可以從飛漫軟件獲得五筆、自然碼等輸入法支持。

11.針對嵌入式系統(tǒng)的特殊支持,包括一般性的I/O流操作,字節(jié)序相關函數(shù)等。

與其它針對嵌入式產(chǎn)品的圖形系統(tǒng)相比,MiniGUI具有以下一些技術優(yōu)勢:

1).輕型、占用資源少

MiniGUI本身的占用空間非常小,以嵌入式Linux操作系統(tǒng)為例,MiniGUI的典型存儲空間占用情況如下:

1.Linux內(nèi)核: 300K~500K(由系統(tǒng)需求決定);

2.文件系統(tǒng):500K~2MB(由系統(tǒng)需求決定);

3.MiniGUI支持庫:500K~700K(由編譯選項確定);

4.MiniGUI字體、位圖等資源:400K(由應用程序確定,可縮小到200K以內(nèi));

5.GB2312輸入法碼表:200K(不是必需的,由應用程序確定);

6.應用程序:1M~2M(由系統(tǒng)決定)。

總體的系統(tǒng)占有空間應該在 2MB到4MB左右。在某些系統(tǒng)上,功能完備的MiniGUI系統(tǒng)本身所占用的空間可進一步縮小到1MB以內(nèi)。

最新的研發(fā)成果表明,MiniGUI能夠在CPU主頻為30MHz,僅有4M RAM的系統(tǒng)上正常運行(使用uClinux 操作系統(tǒng)),這是其它圖形系統(tǒng),如MicroWindows或者Qt/Embedded所無法達到的。

2)高性能、高可靠性

MiniGUI良好的體系結構及優(yōu)化的圖形接口,可確保最快的圖形繪制速度。在設計之初就充分考慮到了實時嵌入式系統(tǒng)的特點,針對多窗口環(huán)境下的圖形繪制開展了大量的研究及開發(fā),優(yōu)化了MiniGUI的圖形繪制性能及資源占有。MiniGUI在大量實際系統(tǒng)中的應用,尤其在工業(yè)控制系統(tǒng)的應用,證明 MiniGUI具有非常好的性能。

3) 可配置性

為滿足嵌入式系統(tǒng)千變?nèi)f化的需求,必須要求GUI系統(tǒng)是可配置的。和Linux內(nèi)核類似,MiniGUI也實現(xiàn)了大量的編譯配置選項,通過這些選項可指定MiniGUI庫中包括哪些功能而同時不包括哪些功能。大體說來,可以在如下幾個方面對MiniGUI進行定制配置:

1.指定MiniGUI要運行的操作系統(tǒng);

2.指定生成基于線程的MiniGUI-Threads運行模式還是基于進程的MiniGUI-Lite運行模式,或者只是最簡單的MiniGUI-Standalone運行模式;

3.指定要采用老的GAL/GDI接口(低端顯示設備)還是新的GAL/GDI接口(高端顯示設備);

4.指定需要支持的GAL引擎和IAL引擎,以及引擎相關選項;

5.指定需要支持的字體類型;

6.指定需要支持的字符集;

7.指定需要支持的圖像文件格式;

8.指定需要支持的控件類;

9.指定控件的整體風格,是三維風格、平面風格還是手持終端風格。

4) 可伸縮性強

MiniGUI豐富的功能和可配置特性,使得它既可運行于基于龍珠的低端產(chǎn)品中,亦可運行于基于ARM9的高端產(chǎn)品中,并使用MiniGUI的高級控件風格及皮膚界面等技術,創(chuàng)建華麗的用戶界面。

5) 跨操作系統(tǒng)支持

理論上,MiniGUI可支持任意一個多任務嵌入式操作系統(tǒng);實際已支持Linux/uClinux、eCos、uC/OS-II、VxWorks、pSOS、ThreadX等嵌入式操作系統(tǒng),也可以在Win32平臺上運行。同時,在不同操作系統(tǒng)上的MiniGUI,提供完全兼容的API接口。

從最初的數(shù)控系統(tǒng)到目前流行的智能手持終端設備,MiniGUI已經(jīng)在大量產(chǎn)品中得到了應用。MiniGUI最主要的應用領域大致可分為三類:高端手機、PDA類產(chǎn)品;數(shù)字媒體及機頂盒類產(chǎn)品;工業(yè)儀表及控制系統(tǒng)。

基于MiniGUI的嵌入式系統(tǒng)軟件結構

為什么MiniGUI能夠在如此眾多的嵌入式操作系統(tǒng)上運行?這是因為MiniGUI具有良好的軟件架構,通過抽象層將MiniGUI上層和底層操作系統(tǒng)隔離開來。如圖2所示,基于MiniGUI的應用程序一般通過 ANSI C庫以及MiniGUI自身提供的API來實現(xiàn)自己的功能;MiniGUI中的“可移植層”可將特定操作系統(tǒng)及底層硬件的細節(jié)隱藏起來,而上層應用程序則無需關心底層的硬件平臺輸出和輸入設備。

另外,MiniGUI特有的運行模式概念,也為跨操作系統(tǒng)的支持提供了便利。

與Linux這樣的類UNIX操作系統(tǒng)相比,一般意義上的傳統(tǒng)嵌入式操作系統(tǒng)具有一些特殊性。舉例而言,諸如uClinux、uC/OS-II、eCos、VxWorks等操作系統(tǒng),通常運行在沒有內(nèi)存管理單元的CPU上;這時,往往就沒有進程的概念,而只有線程或者任務的概念,這樣,GUI系統(tǒng)的運行環(huán)境也就大相徑庭。因此,為了適合不同的操作系統(tǒng)環(huán)境,我們可將MiniGUI配置成三種運行模式:

1.MiniGUI-Threads。運行在MiniGUI-Threads上的程序可以在不同的線程中建立多個窗口,但所有的窗口在一個進程或者地址空間中運行。這種運行模式非常適合于大多數(shù)傳統(tǒng)意義上的嵌入式操作系統(tǒng),如uC/OS-II、eCos、VxWorks、pSOS等等。當然,在Linux和uClinux上,MiniGUI也能以MiniGUI-Threads的模式運行。

2. MiniGUI-Lite。與MiniGUI-Threads相反,MiniGUI-Lite上的每個程序是單獨的進程,每個進程也可以建立多個窗口。MiniGUI-Lite適合于具有完整UNIX特性的嵌入式操作系統(tǒng),比如嵌入式Linux。

3. MiniGUI-Standalone。這種運行模式下,MiniGUI能以獨立進程的方式運行,既不需要多線程也不需要多進程的支持,這種運行模式適合功能單一的應用場合。例如在一些使用uClinux的嵌入式產(chǎn)品中,因為各種原因而缺少線程支持,這時,就可以使用MiniGUI-Standalone來開發(fā)應用軟件。

一般而言,MiniGUI-Standalone模式的適應面最廣,可以支持幾乎所有的操作系統(tǒng),甚至包括類似DOS這樣的操作系統(tǒng);MiniGUI-Threads模式的適用面次之,可運行在支持多任務的實時嵌入式操作系統(tǒng),或者具備完整UNIX特性的普通操作系統(tǒng);MiniGUI-Lite模式的適用面較小,它僅適合于具備完整UNIX特性的普通操作系統(tǒng)。

不論采用哪種運行模式,MiniGUI為上層應用軟件提供了最大程度上的一致性;只有少數(shù)幾個涉及初始化的接口在不同運行模式上有所不同。

MiniGUI在uC/OS-II操作系統(tǒng)上的移植

下面以uC/OS-II操作系統(tǒng)為例,簡單介紹MiniGUI到該操作系統(tǒng)上的移植。

uC/OS-II非常簡單,只要有一個普通的C編譯器,就能完成編譯并運行該操作系統(tǒng),因此,uC/OS-II首先在教學中得到了廣泛應用。因為其簡單及實時性好的特點,現(xiàn)在也有一些用戶開始使用uC/OS-II操作系統(tǒng)開發(fā)正式的嵌入式產(chǎn)品。

將MiniGUI移植到uC/OS-II是相對復雜的一項工作。因為uC/OS-II中缺乏象malloc/free甚至是printf/fprintf/sprintf這樣的接口,不過,最重要的還是缺乏與POSIX-Threads兼容的接口。為此,我們編寫了POSIX-Threads的繞轉(zhuǎn)接口,這些繞轉(zhuǎn)接口兼容于POSIX-Threads。同時,我們還實現(xiàn)了 malloc/free,以及printf/sprintf/fprintf等接口。

因涉及到如此多底層特性的增強和修改,整個系統(tǒng)的調(diào)試將是非常困難的。為解決調(diào)試問題,我們首先在SkyEye(清華大學陳渝主持的自由軟件項目,http://www.skyeye.org)模擬器上運行uC/OS-II操作系統(tǒng)及MiniGUI for uC/OS-II。我們首先使用了MiniGUI內(nèi)部的Dummy GAL引擎和Dummy/Auto IAL 引擎(這兩個引擎分別通過軟件方法來模擬實際的輸出和輸入設備,如LCD顯示屏及鍵盤)來運行MiniGUI的應用程序。盡管我們看不到真實的屏幕輸出,但從應用程序在運行過程中打印的輸出信息,我們可以看到MiniGUI for uC/OS-II已經(jīng)正常工作了。接下來的工作就是將MiniGUI for uC/OS-II移植到正式的硬件產(chǎn)品中。

我們在S3C2410開發(fā)板上用ADS的armcc編譯并測試了MiniGUI的uC/OS-II版本。這次,我們針對這個開發(fā)板編寫了正式的圖形和輸入引擎。MiniGUI的所有示例程序都可以在這塊開發(fā)板上正常運行。

作者:魏永明

北京飛漫軟件技術有限公司

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